前言
这一系列资料基于黑马的视频:java并发编程,目前还没有看完,整体下来这是我看过的最好的并发编程的视频。下面是根据视频做的笔记。
1. wait和notify
1. 原理
主线程发现条件不足的时候可以调用wait方法,让线程进入WaitSet变成WAITING状态,进行阻塞,等到notify或者notifyAll的时候才会唤醒,这时候唤醒的线程进入EntryList中进行锁竞争,举个例子:
- 有一个预言家,可以预言未来,所以有很多人都想要去请求占扑,但是一次只能帮一个人占扑
- 这时候大家都在排队 (EntryList),当然抢票的方式可不是按排队的顺序决定的
- 比如这时侯小明 (某个线程) 抢到了票,小明进入了房间内,其他人就只能等待了
- 这时候小明惊奇的发现没带钱,尴尬的一幕发生了,没钱没诚意呀,占扑师不给语言了。但是总不能让小明自己一个人就占着房间不出来了吧,后面的人还要不要了,所以决定把小明先放到一个房子里面 (WaitSet) ,其他人 (其他线程) 继续抢名额
- 等小明的朋友把钱送过来了,但是这时候已经有人在那个房间里面了,小明只能重新去抢名额了 (重新进入EntryList竞争)
2. Api介绍
- obj.wait() 让进入 object 监视器的线程到 waitSet 等待
- obj.notify() 在 object 上正在 waitSet 等待的线程中挑一个唤醒
- obj.notifyAll() 让 object 上正在 waitSet 等待的线程全部唤醒
它们都是线程之间进行协作的手段,都属于 Object 对象的方法。必须获得此对象的锁,才能调用这几个方法
比如下面这些代码:
@Slf4j
public class WaitNotifyTest {
final static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
log.debug("执行....");
try {
obj.wait(); // 让线程在obj上一直等待下去
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("其它代码....");
}
},"t1").start();
new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
log.debug("执行....");
try {
obj.wait(); // 让线程在obj上一直等待下去
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("其它代码....");
}
},"t2").start();
// 主线程两秒后执行
sleep.mySleep(2);
log.debug("唤醒 obj 上其它线程");
synchronized (obj) {
// obj.notify(); // 唤醒obj上一个线程,随机挑选一个waitSet的线程唤醒
obj.notifyAll(); // 唤醒obj上所有等待线程
}
}
}
notify 的一种结果: 随机一个被唤醒
notifyAll的结果:全部被唤醒
- wait() 方法会释放对象的锁,进入 WaitSet 等待区,从而让其他线程就机会获取对象的锁。无限制等待,直到notify 为止
- wait(long n) 有时限的等待, 到 n 毫秒后结束等待,或是被 notify
//无限等待
public final void wait() throws InterruptedException {
this.wait(0L);
}
//等待一段时间
public final native void wait(long var1) throws InterruptedException;
public final void wait(long timeoutMillis, int nanos) throws InterruptedException {
if (timeoutMillis < 0L) {
throw new IllegalArgumentException("timeoutMillis value is negative");
} else if (nanos >= 0 && nanos <= 999999) {
if (nanos > 0) {
++timeoutMillis;
}
this.wait(timeoutMillis);
} else {
throw new IllegalArgumentException("nanosecond timeout value out of range");
}
}
3. wait notify 的正确姿势
首先确认以下 sleep(long n) 和 wait(long n) 的区别:
- sleep 是 Thread 方法,而 wait 是 Object 的方法
- sleep 不需要强制和 synchronized 配合使用,但 wait 需要和 synchronized 一起用
- sleep 在睡眠的同时,不会释放对象锁的,但 wait 在等待的时候会释放对象锁
- 它们状态 TIMED_WAITING
@Slf4j
public class Test4 {
static final Object obj = new Dog();
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(()->{
synchronized (obj){
try {
obj.wait(20);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "thread");
thread.start();
sleep.mySleep(1);
synchronized (obj){
//wait释放了锁,syn能立刻获取锁
log.debug("{}", Thread.currentThread());
}
}
}
例子sleep和wait对比:
设置一个例子,小南首先拿到了room的锁,但是没有烟没法干活,这时候其他5个线程也没法进入room干活,这时候派送烟的去送,到了烟后小南开始干活了,其他5个线程也开始干活了。
@Slf4j
public class Test5 {
static final Object room = new Object();
static boolean hasCigarette = false; // 有没有烟
static boolean hasTakeout = false;
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (!hasCigarette) {
log.debug("没烟,先歇会!");
sleep.mySleep(2);
}
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (hasCigarette) {
log.debug("可以开始干活了");
}
}
}, "小南").start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("可以开始干活了");
}
}, "其它人").start();
}
sleep.mySleep(1);
new Thread(() -> {
// 这里能不能加 synchronized (room)?
//synchronized (room) {
hasCigarette = true;
log.debug("烟到了噢!");
//}
}, "送烟的").start();
}
//DEBUG [小南] (21:50:31,746) (Test5.java:22) - 有烟没?[false]
//DEBUG [小南] (21:50:31,748) (Test5.java:24) - 没烟,先歇会!
//DEBUG [送烟的] (21:50:32,751) (Test5.java:47) - 烟到了噢!
//DEBUG [小南] (21:50:33,761) (Test5.java:27) - 有烟没?[true]
//DEBUG [小南] (21:50:33,761) (Test5.java:29) - 可以开始干活了
//DEBUG [其它人] (21:50:33,761) (Test5.java:37) - 可以开始干活了
//DEBUG [其它人] (21:50:33,764) (Test5.java:37) - 可以开始干活了
//DEBUG [其它人] (21:50:33,765) (Test5.java:37) - 可以开始干活了
//DEBUG [其它人] (21:50:33,765) (Test5.java:37) - 可以开始干活了
//DEBUG [其它人] (21:50:33,765) (Test5.java:37) - 可以开始干活了
}
这样写可以实现要求,但是也有缺点:
- 其他干活得线程都要一直阻塞,效率太低了
- 小南线程必须2s之后才可以醒过来,尽管送烟得提前到了,小南也没法开始工作
- 加了synchronized之后小南就好像反锁了门,烟根本没法送进来,main线程感觉是翻窗进来的
- 解决方法:使用wait - notify
wait - notify解决: 随机唤醒
这时候问题就解决了,使用wait之后小南线程进入了WaitSet里面等,这时候其他线程就可以获取到room了,不会阻塞,等烟送来后小南进入EntryList,抢到room了,就可以开始干活了。
但是notify 只能随机唤醒一个 WaitSet 中的线程,这时如果有其它线程也在等待,那么就可能唤醒不了正确的线程,称之为【虚假唤醒】,解决方法使用notifyAll。
@Slf4j
public class Test5 {
static final Object room = new Object();
static boolean hasCigarette = false; // 有没有烟
static boolean hasTakeout = false;
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (!hasCigarette) {
log.debug("没烟,先歇会!");
try {
room.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
//如果被interrupt就会抛出异常,还可以往下执行
}
}
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (hasCigarette) {
log.debug("可以开始干活了");
}
}
}, "小南").start();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("可以开始干活了");
}
}, "其它人").start();
}
sleep.mySleep(1);
new Thread(() -> {
// 这里能不能加 synchronized (room)?
synchronized (room) {
hasCigarette = true;
log.debug("烟到了噢!");
room.notify();
}
}, "送烟的").start();
}
//DEBUG [小南] (21:57:50,746) (Test5.java:22) - 有烟没?[false]
//DEBUG [小南] (21:57:50,748) (Test5.java:24) - 没烟,先歇会!
//DEBUG [其它人] (21:57:50,748) (Test5.java:42) - 可以开始干活了
//DEBUG [其它人] (21:57:50,748) (Test5.java:42) - 可以开始干活了
//DEBUG [其它人] (21:57:50,749) (Test5.java:42) - 可以开始干活了
//DEBUG [其它人] (21:57:50,749) (Test5.java:42) - 可以开始干活了
//DEBUG [其它人] (21:57:50,750) (Test5.java:42) - 可以开始干活了
//DEBUG [送烟的] (21:57:51,749) (Test5.java:52) - 烟到了噢!
//DEBUG [小南] (21:57:51,749) (Test5.java:32) - 有烟没?[true]
//DEBUG [小南] (21:57:51,750) (Test5.java:34) - 可以开始干活了
}
wait - notifyAll示例: 全部唤醒
可以看到notifyAll唤醒了全部的线程,所以最后才会出现有外卖送到了,外卖的可以干活了而需要烟的没干成活。但是这时候由于Thread线程中是使用的if,if + wait 判断仅有一次机会,一旦条件不成立,就没有重新判断的机会了。解决方法:使用 while + wait,当条件不成立,再次 wait
@Slf4j
public class Test6 {
static final Object room = new Object();
static boolean hasCigarette = false;
static boolean hasTakeout = false;
// 虚假唤醒
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (!hasCigarette) {
log.debug("没烟,先歇会!");
try {
room.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (hasCigarette) {
log.debug("可以开始干活了");
} else {
log.debug("没干成活...");
}
}
}, "小南").start();
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
Thread thread = Thread.currentThread();
log.debug("外卖送到没?[{}]", hasTakeout);
if (!hasTakeout) {
log.debug("没外卖,先歇会!");
try {
room.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("外卖送到没?[{}]", hasTakeout);
if (hasTakeout) {
log.debug("可以开始干活了");
} else {
log.debug("没干成活...");
}
}
}, "小女").start();
sleep.mySleep(1);
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
hasTakeout = true;
log.debug("外卖到了噢!");
room.notifyAll();//notify:随机唤醒,没用精确
}
}, "送外卖的").start();
//DEBUG [小南] (22:03:28,956) (Test6.java:22) - 有烟没?[false]
//DEBUG [小南] (22:03:28,958) (Test6.java:24) - 没烟,先歇会!
//DEBUG [小女] (22:03:28,958) (Test6.java:43) - 外卖送到没?[false]
//DEBUG [小女] (22:03:28,959) (Test6.java:45) - 没外卖,先歇会!
//DEBUG [送外卖的] (22:03:29,968) (Test6.java:65) - 外卖到了噢!
//DEBUG [小女] (22:03:29,968) (Test6.java:52) - 外卖送到没?[true]
//DEBUG [小女] (22:03:29,970) (Test6.java:54) - 可以开始干活了
//DEBUG [小南] (22:03:29,970) (Test6.java:31) - 有烟没?[false]
//DEBUG [小南] (22:03:29,970) (Test6.java:35) - 没干成活...
//
//Process finished with exit code 0
}
}
wait - notifyAll示例: while精确唤醒
在syn内部使用while 进行判断,就算中途被唤醒了也可以再次循环而不会说直接就没干成活…
@Slf4j
public class Test6 {
static final Object room = new Object();
static boolean hasCigarette = false;
static boolean hasTakeout = false;
// 虚假唤醒
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
//使用while来每次都获取看看能不能拿到烟,防止虚假唤醒
while (!hasCigarette) {
log.debug("没烟,先歇会!");
try {
room.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("有烟没?[{}]", hasCigarette);
if (hasCigarette) {
log.debug("可以开始干活了");
} else {
log.debug("没干成活...");
}
}
}, "小南").start();
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
Thread thread = Thread.currentThread();
log.debug("外卖送到没?[{}]", hasTakeout);
if (!hasTakeout) {
log.debug("没外卖,先歇会!");
try {
room.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
log.debug("外卖送到没?[{}]", hasTakeout);
if (hasTakeout) {
log.debug("可以开始干活了");
} else {
log.debug("没干成活...");
}
}
}, "小女").start();
sleep.mySleep(1);
new Thread(() -> {
synchronized (room) {
hasTakeout = true;
log.debug("外卖到了噢!");
room.notifyAll();//notify:随机唤醒,没用精确
}
}, "送外卖的").start();
//DEBUG [小南] (22:06:12,423) (Test6.java:22) - 有烟没?[false]
//DEBUG [小南] (22:06:12,425) (Test6.java:25) - 没烟,先歇会!
//DEBUG [小女] (22:06:12,425) (Test6.java:44) - 外卖送到没?[false]
//DEBUG [小女] (22:06:12,425) (Test6.java:46) - 没外卖,先歇会!
//DEBUG [送外卖的] (22:06:13,431) (Test6.java:66) - 外卖到了噢!
//DEBUG [小女] (22:06:13,431) (Test6.java:53) - 外卖送到没?[true]
//DEBUG [小女] (22:06:13,433) (Test6.java:55) - 可以开始干活了
//DEBUG [小南] (22:06:13,433) (Test6.java:25) - 没烟,先歇会!
}
}
总结套路
synchronized(obj){
while(!条件判断){
//条件不成立
obj.wait();
}
//干他的活
}
//另一个线程使用notifyAll来唤醒,while 防止虚假唤醒的问题
2. 保护性暂停(线程一一对应)
下面的代码加上了超时退出功能:不让线程一直等待,下面模拟功能一个线程等待另一个线程的输入
@Slf4j
public class GuardedTest {
//线程1等待线程2下载任务
public static void main(String[] args) {
/*GuardedObject guardedObject = new GuardedObject();
new Thread(()->{
log.debug("等待结果");
//等待结果
List<String> list = ( List<String>)guardedObject.get(2000);
log.debug("结果有{}行", list.size());
}, "t1").start();
new Thread(()->{
log.debug("执行下载");
//执行下载
try {
List<String> download = DownLoader.download();
guardedObject.complete(download);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}, "t2").start();*/
GuardedObject guardedObject = new GuardedObject();
new Thread(()->{
log.debug("begin");
Object response = guardedObject.get(2000);
log.debug("结果是:{}", response);
}, "t1").start();
new Thread(()->{
log.debug("begin");
sleep.mySleep(3);
guardedObject.complete(new Object());
}, "t2").start();
//模拟超时的情况
//DEBUG [t1] (22:57:27,652) (GuardedTest.java:42) - begin
//DEBUG [t2] (22:57:27,652) (GuardedTest.java:48) - begin
//ERROR [t1] (22:57:29,665) (GuardedTest.java:71) - 超时了, 时间超过2秒
//DEBUG [t1] (22:57:29,665) (GuardedTest.java:44) - 结果是:null
}
}
@Slf4j
class GuardedObject{
//结果
private Object response;
//获取结果
public Object get(long timeout){
synchronized (this){
//开始时间
long begin = System.currentTimeMillis();
//经历的时间
long passTime = 0L;
while(response == null){
//这一轮循环应该等待的时间
long waitTime = timeout - passTime;
if(passTime >= timeout){
log.error("超时了, 时间超过{}秒", timeout/1000);
break;
}
//添加超时退出功能
try {
//没用结果就一直等待
//防止虚假唤醒的情况,比如有一个线程在没到timeout的时候唤醒了,
//但是这时候没到时间timeout,再次进入while循环,又会等timeout秒
//所以这里应该用timeout - passTime
this.wait(waitTime);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
passTime = System.currentTimeMillis() - begin;
}
return response;
}
}
//产生结果
public void complete(Object response){
synchronized (this){
//给结果变量赋值
this.response =response;
this.notifyAll();
}
}
}
下面是进行多个对象和线程之间的等待关系:三个线程等待收信,三个线程负责送信,中间使用一个媒介邮箱,快递员把信送入邮箱,用户负责收邮箱
流程大概是:用户先开始等待送信,并把信的编号在邮箱中保存,快递员看到了就可以开始送对应的编号。
public class test20 {
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
new People().start();
}
//一秒之后开始送信
sleep.mySleep(1);
for (Integer id : Mailboxes.getIds()) {
new Postman(id, "内容" + id);
}
}
}
//居民
@Slf4j
class People extends Thread{
@Override
public void run() {
// 收信
GuardedObject1 guardedObject = Mailboxes.createGuardedObject1();
log.debug("开始收信 id:{}", guardedObject.getId());
//获取信件的对象,线程等待5秒,等不到就算了
Object mail = guardedObject.get(5000);
log.debug("收到信 id:{}, 内容:{}", guardedObject.getId(), mail);
}
}
//邮递员
@Slf4j
class Postman extends Thread {
private int id;
private String mail;
public Postman(int id, String mail) {
this.id = id;
this.mail = mail;
}
@Override
public void run() {
GuardedObject1 guardedObject = Mailboxes.getGuardedObject1(id);
log.debug("送信 id:{}, 内容:{}", id, mail);
guardedObject.complete(mail);
}
}
//Mailbox是快递员和用户的媒介
class Mailboxes {
private static Map<Integer, GuardedObject1> boxes = new Hashtable<>();
private static int id = 1;
// 产生唯一 id
private static synchronized int generateId() {
return id++;
}
public static GuardedObject1 getGuardedObject1(int id) {
return boxes.remove(id);
}
public static GuardedObject1 createGuardedObject1() {
GuardedObject1 go = new GuardedObject1(generateId());
boxes.put(go.getId(), go);
return go;
}
//获取所有的id
public static Set<Integer> getIds() {
return boxes.keySet();
}
}
// 增加超时效果
//住户和快递员的联系中介
class GuardedObject1 {
// 标识 Guarded Object1
private int id;
public GuardedObject1(int id) {
this.id = id;
}
public int getId() {
return id;
}
// 结果
private Object response;
// 获取结果
// timeout 表示要等待多久 2000
public Object get(long timeout) {
synchronized (this) {
// 开始时间 15:00:00
long begin = System.currentTimeMillis();
// 经历的时间
long passedTime = 0;
while (response == null) {
// 这一轮循环应该等待的时间
long waitTime = timeout - passedTime;
// 经历的时间超过了最大等待时间时,退出循环
try {
if (timeout - passedTime <= 0) {
break;
}
this.wait(waitTime); // 虚假唤醒 15:00:01
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 求得经历时间
passedTime = System.currentTimeMillis() - begin; // 15:00:02 1s
}
return response;
}
}
// 产生结果
public void complete(Object response) {
synchronized (this) {
// 给结果成员变量赋值
this.response = response;
this.notifyAll();
}
}
}
3.异步生产者消费者
一对多的关系,只要有生产者过来,那么消费者就可以进行消费,不需要一一对应。下面代码的流程:首先定义一个大小为2的消息队列,然后3个生产者往里面放消息,到第三个的时候发现队列满了,就等待,消费者开始消费消息,消费之后,生产者可以往里面继续放消息了。生产者只负责不断尝试消息,消费者负责不断消费消息,不是说尝生一个就消费一个的,要看线程的速度。
//java线程间通信的消息队列
@Slf4j
public class Test21 {
public static void main(String[] args) {
//最多只能有2个消息,所以到3的时候因为没有消费队列就一直等待
MessageQueue queue = new MessageQueue(2);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
int id = i;
new Thread(()->{
queue.put(new Message(id, "值" + id));
}, "生产者-" + i).start();
}
new Thread(()->{
while(true){
sleep.mySleep(1);
Message message = queue.take();
}
}, "消费者").start();
}
//DEBUG [生产者-0] (22:19:49,804) (Test21.java:88) - 已存入消息:Message{id=0, value=值0}
//DEBUG [生产者-1] (22:19:49,806) (Test21.java:88) - 已存入消息:Message{id=1, value=值1}
//DEBUG [生产者-2] (22:19:49,806) (Test21.java:80) - 队列满了,生产者在等待
//DEBUG [消费者] (22:19:50,815) (Test21.java:68) - 已消费了一个消息:Message{id=0, value=值0}
//DEBUG [生产者-2] (22:19:50,817) (Test21.java:88) - 已存入消息:Message{id=2, value=值2}
//DEBUG [消费者] (22:19:51,832) (Test21.java:68) - 已消费了一个消息:Message{id=1, value=值1}
//DEBUG [消费者] (22:19:52,843) (Test21.java:68) - 已消费了一个消息:Message{id=2, value=值2}
//DEBUG [消费者] (22:19:53,853) (Test21.java:60) - 队列为空,消费者在等待
}
@Slf4j
//java线程间通信的消息队列
final class MessageQueue {
//存储消息的队列
private LinkedList<Message> list = new LinkedList<>();
//存储消息的容量
private int capacity;
//一开始初始化容量
public MessageQueue(int capacity) {
this.capacity = capacity;
}
//获取消息
public Message take() {
//先检查队列是否为空,为空就等待
synchronized (list) {
while (list.isEmpty()) {
//list是共享变量,可以作为锁
try {
log.debug("队列为空,消费者在等待");
list.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//有值了,就从队列头获取元素返回
Message message = list.removeFirst();
log.debug("已消费了一个消息:{}", message);
list.notifyAll();
return message;
}
}
//存入消息
public void put(Message message) {
synchronized (list){
//检查队列是否已满
while(list.size() == capacity){
try {
log.debug("队列满了,生产者在等待");
list.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//新的队列消息加到尾部
list.addLast(message);
log.debug("已存入消息:{}", message);
list.notifyAll();
}
}
}
class Message {
private Integer id;
private Object value;
public Integer getId() {
return id;
}
public Object getValue() {
return value;
}
@Override
public String toString() {
return "Message{" +
"id=" + id +
", value=" + value +
'}';
}
public Message(Integer id, Object value) {
this.id = id;
this.value = value;
}
}
4. unpark 和 park
1. 基本使用
它们是 LockSupport 类中的方法
//暂停当前线程
LockSupport.park();
// 恢复某个线程的运行
LockSupport.unpark(暂停线程对象)
下面是一些示例:
1、先 park 再 unpark
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("start...");
sleep(1);
log.debug("park...");
LockSupport.park();
log.debug("resume...");
},"t1");
t1.start();
sleep(2);
log.debug("unpark...");
LockSupport.unpark(t1);
输出结果:
18:43:50.765 c.TestParkUnpark [t1] - start...
18:43:51.764 c.TestParkUnpark [main] - unpark...
18:43:52.769 c.TestParkUnpark [t1] - park...
18:43:52.769 c.TestParkUnpark [t1] - resume...
2、先 unpark再 park
Thread t1 = new Thread(() -> {
log.debug("start...");
sleep(2);
log.debug("park...");
LockSupport.park();
log.debug("resume...");
}, "t1");
t1.start();
sleep(1);
log.debug("unpark...");
LockSupport.unpark(t1)
结果输出:可以看到就算是先unpark,线程再调用park的时候也会醒过来
18:43:50.765 c.TestParkUnpark [t1] - start...
18:43:51.764 c.TestParkUnpark [main] - unpark...
18:43:52.769 c.TestParkUnpark [t1] - park...
18:43:52.769 c.TestParkUnpark [t1] - resume...
3、特点:
与 Object 的 wait & notify 相比
- wait,notify 和 notifyAll 必须配合 Object Monitor 一起使用,而 park,unpark 不必
- park & unpark 是以线程为单位来【阻塞】和【唤醒】线程,而 notify 只能随机唤醒一个等待线程,notifyAll 是唤醒所有等待线程,就不那么【精确】
- park & unpark 可以先 unpark,而 wait & notify 不能先 notify
2. 原理
每个线程都有自己的一个 Parker 对象,由三部分组成 _counter, _cond和 _mutex,打个比方:
- 线程就像一个旅人,Parker 就像他随身携带的背包,条件变量 _ cond就好比背包中的帐篷。_counter 就好比背包中的备用干粮(0 为耗尽,1 为充足)
- 调用 park 就是要看需不需要停下来歇息
1、如果备用干粮耗尽,那么钻进帐篷歇息
2、如果备用干粮充足,那么不需停留,继续前进 - 调用 unpark,就好比令干粮充足
1、如果这时线程还在帐篷,就唤醒让他继续前进
2、如果这时线程还在运行,那么下次他调用 park 时,仅是消耗掉备用干粮,不需停留继续前进,因为背包空间有限,多次调用 unpark 仅会补充一份备用干粮
1. 先调用park再调用unpark
以下面这张图为例解释说明:
- 当前线程调用 Unsafe.park() 方法
- 检查 _counter ,本情况为 0(没有关联),这时,获得 _mutex 互斥锁进入等待队列阻塞
- 线程进入 _cond 条件变量阻塞
- 再次把_counter设置为0
再调用Unpark:
- 调用 Unsafe.unpark(Thread_0) 方法,设置 _counter 为 1
- 唤醒 _cond 条件变量中的 Thread_0
- Thread_0 恢复运行
- 设置 _counter 为 0
2. 先调用unpark再调用park
以下面这张图为例解释说明:
- 调用 Unsafe.unpark(Thread_0) 方法,设置 _counter 为 1
- 当前线程调用 Unsafe.park() 方法
- 检查 _counter ,本情况为 1,这时线程无需阻塞,继续运行
- 设置 _counter 为 0
3. 关于LockSupport的其他两个方法
//阻塞当前线程,最长不超过nanos纳秒,返回条件在park()的基础上增加了超时返回
void parkNanos(long nanos);
//阻塞当前线程,知道deadline时间(从1970年开始到deadline时间的毫秒数)
void parkUnitil(long deadline);
5. 重新理解线程状态转换
建议看视频:黑马状态转换
以一个线程 t 为例说明
1. NEW --> RUNNABLE
- 当调用t.start() 方法时,由 NEW --> RUNNABLE
2. RUNNABLE <–> WAITING(建议看视频)
t线程用synchronized(obj)获取了对象锁后
- 调用obj.wait()方法时,t 线程从RUNNABLE --> WAITING
- 调用obj.notify(),obj.notifyAll(),t.interrupt()时
1、竞争锁成功,t 线程从WAITING --> RUNNABLE
2、竞争锁失败,t 线程从WAITING --> BLOCKED
@Slf4j
public class TestWaitNotify {
final static Object obj = new Object();
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
log.debug("执行....");
try {
obj.wait(); // 让线程在obj上一直等待下去
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("其它代码....");
}
},"t1").start();
new Thread(() -> {
synchronized (obj) {
log.debug("执行....");
try {
obj.wait(); // 让线程在obj上一直等待下去
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
log.debug("其它代码....");
}
},"t2").start();
// 主线程两秒后执行
sleep.mySleep((long) 0.5);
log.debug("唤醒 obj 上其它线程");
synchronized (obj) {
// obj.notify(); // 唤醒obj上一个L线程
obj.notifyAll(); // 唤醒obj上所有等待线程
}
}
}
3. RUNNABLE <–> WAITING
-
当前线程调用 t.join() 方法时,当前线程从 RUNNABLE --> WAITING
1、注意是当前线程在t 线程对象的监视器上等待 -
t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从 WAITING --> RUNNABLE
4. RUNNABLE<–> WAITING
- 当前线程调用 LockSupport.park() 方法会让当前线程从 RUNNABLE–>WAITING
- 调用 LockSupport.unpark() (目标线程) 或者调用了线程的 interrupt() ,会让目标线程从
5. RUNNABLE <–> TIMED_WAITING
t线程用synchronized(obj)获取了对象锁后
- 调用 obj.wait(long n) 方法时,t 线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
- t 线程等待时间超过了 n 毫秒,或调用 obj.notify() , obj.notifyAll() , t.interrupt() 时
1、竞争锁成功,t 线程 从TIMED_WAITING --> RUNNABLE
2、竞争锁失败,t 线程 从TIMED_WAITING --> BLOCKED
6. RUNNABLE <–> TIMED_WAITING
- 当前线程调用 t.join(long n) 方法时,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
— 注意是当前线程在t 线程对象的监视器上等待 - 当前线程等待时间超过了 n 毫秒,或t 线程运行结束,或调用了当前线程的 interrupt() 时,当前线程从 TIMED_WAITING --> RUNNABLE
7. RUNNABLE <–> TIMED_WAITING
- 当前线程调用 Thread.sleep(long n) ,当前线程从 RUNNABLE --> TIMED_WAITING
- 当前线程等待时间超过了 n 毫秒 ,当前线程从 TIMED_WAITING --> RUNNABLE
8. RUNNABLE <–> TIMED_WAITING
- 当前线程调用 LockSupport.parkNanos(long nanos) 或 LockSupport.parkUntil(long millis) 时,当前线程 从RUNNABLE --> TIMED_WAITING
- 调用 LockSupport.unpark(目标线程) 或调用了线程 的 interrupt() ,或是等待超时,会让目标线程从 TIMED_WAITING–> RUNNABLE
9. RUNNABLE <–> BLOCK
- t 线程用synchronized(obj)获取了对象锁时如果发生竞争失败,从RUNNABLE–>BLOCK
- 持obj 锁线程的同步代码块执行完毕,会唤醒对象上所有的 BLOCKED 的线程重新竞争,如果 t 线程竞争成功,就从BLOCK --> RUNNABLE, 其他失败的线程仍然BLOCKED
10. RUNNABLE <–> TERMINATED
当前线程所有的代码都运行完成的时候就会从RUNNABLE 到TERMINATED。
如有错误,欢迎指出!!!