C#静态变量与非静态变量的区别

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最近在用C#搞一个PLC通讯层程序时,发现在多线程中读取数据经常串掉,经分析原来使用别人提供的简单demo未将全局变量前的static去掉,导致多线程中每次new的对象中的对象共享同一个内存,随C#语言并不是特别熟悉的语言,但作为一个C++开发者犯这样的低级错误实不应该;
特学习下C#中的Static及非静态的区别,和C++基本相同吧;

C#中变量分为:全局变量、静态全局变量、局部变量和静态局部变量。

1、按存储区域分
(1)全局变量、静态全局变量和静态局部变量都存放在内存的静态存储区域;
(2)局部变量存放在内存的栈区。

2、按作用域分
(1)全局变量在整个工程文件内都有效;
(2)静态全局变量只在定义它的文件内有效;
(3)静态局部变量只在定义它的函数内有效,并且程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失;
(4)局部变量在定义它的函数内有效,但是函数返回后失效。

以上是对于他们宏观上的区分,接下来具体的区分他们之间的关系:

1、全局变量和静态全局变量的区别——作用域

这两者的区别在于非静态全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。 而静态全局变量则限制了其作用域, 即只在定义该变量的源文件内有效, 在同一源程序的其它源文件中不能使用它。由于静态全局变量的作用域局限于一个源文件内,只能为该源文件内的函数公用, 因此可以避免在其它源文件中引起错误。可以说静态全局变量比全局变量的限制更大一点。

2、局部变量和静态局部变量的区别——生存期

静态局部变量只在它定义的函数内有效,并且程序仅分配一次内存,函数返回后,该变量不会消失。虽然离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用该函数,静态局部变量还可以继续使用,而且保存了前次调用后保留下来的值。
局部变量也仅仅在它定义的函数内部有效,但是调用函数结束后,返回时失效。

3、静态局部变量和全局变量的区别
上面对于静态局部变量已经介绍过了, 它的作用域定义在函数内,离开了函数就不能用了。而全局变量定义后所有的函数都可以使用。前者是只能用于一个函数,而后者却可以应用于所有的函数。

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静态变量与非静态变量的区别如下:
1.内存分配
静态变量在应用程序初始化时,就存在于内存当中,直到它所在的类的程序运行结束时才消亡;
而非静态变量需要被实例化后才会分配内存。
2.生存周期
静态变量生存周期为应用程序的存在周期;
非静态变量的存在周期取决于实例化的类的存在周期。
3.调用方式
静态变量只能通过“类.静态变量名”调用,类的实例不能调用;
非静态变量当该变量所在的类被实例化后,可通过实例化的类名直接访问。
4.共享方式
静态变量是全局变量,被所有类的实例对象共享,即一个实例的改变了静态变量的值,其他同类的实例读到的就是变化后的值;
非静态变量是局部变量,不共享的。
5.访问方式
静态成员不能访问非静态成员;
非静态成员可以访问静态成员。

静态变量在类装载的时候分配内存,以后创建的对象都使用的该内存,相应的操作也就是对这块内存进行操作。也可以看作是另类的全局变量。

在WebSerivice中想只进行一次初始化,而不用每次都进行初始化这样占用大量资源。还可以对调用的服务进行管理,比如想把每次调用的服务进行排队执行,可以将想应信息放到Arraylist中,静态时钟中排队执行。

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