Promise相关笔记

它是一个ES6提出一个新语法,用来优化异步代码的写法

promise:承诺

  • 生活中他用来表述对将来发生的事情的肯定
  • 一个Promise对象的状态可能是如下三种之一:pending,resolved,rejected
  • 初始pending
  • 成功resolve
  • 失败 reject

promise的总现

在构造器的函数体中,一旦状态发生了变化,就会进行then,或者是catch中去,同时把promiseValue传入对应的函数
根据实际情况的需要,也可以不加上finally()。
finally()是不论成功与否都会进行的一步

then的格式

下面从其调用格式,执行逻辑及返回值三个方面来介绍
它可以写两个参数,如下:

// p 是一个promise对象
p.then(函数1[,函数2])

他的两个参数都是函数    

它的两个参数都是函数。

  • 第一个参数是resolved状态的回调函数。当p的状态从pending变成了resolved之后,函数1会执行。
  • 第二个参数是rejected状态的回调函数。 当p的状态从pending变成了rejected之后,函数2会执行。
  • 其中第二个参数是可选的,如果只写一个参数的话就是如下:
promise对象.then(函数1)

他的两个参数都是函数,其执行逻辑是:

  • 如果promise对象的状态是resolved,则then()会执行第一个函数,并传入当前的PromiseValue(即上面的val1);
  • 如果promise对象的状态是rejected,则then()会执行第二个函数,并传入当前的PromiseValue(即上面的val2);
  • 特别地,如果promise对象的状态是rejected,且此时then方法并没有设置第二个参数,就会向外抛出一个错误,错误的提示大约是Uncaught (in promise)。
var p = new Promise((resolve,reject)=>{
   resolve(val1);
    // or reject(val2)
})

p.then((okVal)=>{
    console.info("成功");
    console.log(okValue);
}, (errVal)=>{
    console.info("失败");
    console.log(errValue);
})

then的返回值(难点)

then()方法的返回值也是一个promise对象,所以它支持链式写法。但是要注意的是它的返回值是一个新的promise对象,与调用then方法的并不是同一个对象

var p1 = new Promise(()=>{});
var p2 = p1.then(function f_ok(){}, function f_err(){}); 
// p2也是一个promise对象。

console.log(p1 === p2); // false

如上代码可以说明p1.then()的结果是一个与p1不同的promise对象。换句话说,then()会封装一个全新的promise对象p2。那既然 p2也是一个promise对象,那么,p2的状态(promiseStatus)和值(promiseValue)分别是什么?

p2的状态及promiseValue按如下规则来确定

  • 如果p1的状态是pending,则p2的状态也是pending。
  • 如果p1的状态是resolved,then()会去执行f_ok,则p2的状态由f_ok的返回值决定。
  • 如果f_ok返回值不是promise对象,则p2的状态是resolved,且p2的promiseValue就是f_ok函数的return值。
  • 如果f_ok返回值是一个promise对象,则p2的状态及promiseValue以这个promise对象为准。
  • 如果f_ok这个函数内部发生了错误(或者是用户主动抛出错误),则p2的状态是rejected,且p2的promiseValue就是这个错误对象。
  • 如果p1的状态是rejected,then()会去执行f_err,则p2的状态由f_err的返回值决定。
  • 如果f_err返回值不是promise对象,则p2的状态是resolved,且p2的promiseValue就是f_err函数的return值。
  • 如果f_err返回值是一个promise对象,则p2的状态及promiseValue以这个promise对象为准。
  • 如果f_err这个函数内部发生了错误(或者是用户主动抛出错误),则p2的状态是rejected,且p2的promiseValue就是这个错误对象。
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