简单说说对==,equals,和hashcode的理解

1.简单类型的变量没有equals和hashcode方法,只能应用==进行比较;

2.变量,==比较的是对象在堆内存中的地址,如果要比较其中的内容的话,就要用equals方法。

   如果是自己定义的对象,没有重写equals方法,那==和equals意义是一样的,都是比较该对象的存放地址。因为Object 的equals方法,就是用==来实现的(可以看源码)。

3.hashcode

      就是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映       射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,而不可能从散列值来唯一的确定输入值。

  一般情况不用了解,但是在用到HashMap或者HashSet时候,这个方法就得关注了。

 HashSet(无序,不可重复):基本数值类型的直接==比较就能确定是不是相同;当要存入的是引用型变量或者对象时,保证不可重复要实现2重比较:首先比较两个对象的hashcode值,如果hashcode值相同,则再通过equals比较,再相同的话才能确定是同一个对象,不添加。否则就可以添加进HashSet。

 HashMap,你想通过一个object的key来拿hashmap的value,hashmap的工作方法是,通过你传入的object的hashcode在内存中找地址,当找到这个地址后再通过equals方法来比较这个地址中的内容是否和你原来放进去的一样,一样就取出value。


举例说明一下:

1.两个Man对象,存储内容一致,都没有重写hashcode和equals方法

                Man man = new Man("liming", 25, "lili");
		Man man1 = new Man("liming", 25, "lili");
		Set<Man> set = new HashSet<Man>();
		set.add(man);
		set.add(man1);
                System.out.println(set.size());

得到的size是2

2.两个man对象,存储内容不一致,但是自定义了hashcode和equals比较规则

        @Override
	public int hashCode()
	{
		// TODO Auto-generated method stub
		return 123;
	}

	@Override
	public boolean equals(Object obj)
	{
		Man man = (Man) obj;
		return man.age == this.age;
	}
                Man man = new Man("liming", 25, "lili");
		Man man1 = new Man("limingasd", 25, "liliasd");
		Set<Man> set = new HashSet<Man>();
		set.add(man);
		set.add(man1);
		System.out.println(set.size());

再调用1里面的代码,得到的结果是1。

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