java——异常,包

第一讲    异常

        异常是Java中的重要机制,也使用了面向对象的思想,进行了封装。我们通常使用的异常类。而异常类中所描述的就是程序中可能出现的错误或者问题。就像人生病一样,不一定经常有,但总有生病的时候,而且生病的原因不同,性质不同,对其的治疗自然也不一样。这些都可以在异常类中得以展现。

 

一、概述

        1、异常:就是程序在运行时出现不正常情况。

        2、异常由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述。并封装成对象。其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。

        3、程序可能出现的错误或问题

                a、用户输入错误导致的异常:如用户不正常使用程序,输入一些非法参数

                b、设备硬件等发生的错误:如硬盘损坏等

                c、物理限制:如存储空间不足等

                d、代码错误:在程序编写的方法可能不正确,返回错误参数等。

 

二、异常体系

        有两种对问题的划分方式:

               一种是严重的问题;

              一种是非严重的问题。

         对于严重的问题,java通过Error类进行描述。对Error类一般不编写针对性的代码对其进行处理。

        对于非严重的,java通过Exception类进行描述。对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。

         无论Error或者Exception都具有一些共性内容。比如:不正常情况的信息,引发原因等。

这也就构成了Java的异常体系:

        Throwable

                |---Error  //通常出现重大问题如:运行的类不存在或者内存溢出等。

                |---Exception //运行时出现的一起情况

                            |---R       untimeException    //特殊异常类,抛时不需要声明

        Exception和Error的子类名都是以父类名作为后缀。

异常体系的特点:

        1、异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。

         2、也就是说可以被throw和throws关键字所操作。

        3、只有异常体系具备这个特点。

 

三、异常有两种:

        1、编译时被检测异常

              该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。该异常被标识,代表着可以被处理。

         2、运行时异常(编译时不检测)

               在编译时,不需要处理,编译器不检查。该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。如:RuntimeException以及其子类。

 

四、异常的处理

1、 java提供了特有的语句进行处理。

        try

        {

                 需要被检测的代码。

        }

        catch(异常类  变量)

        {

                 处理异常的代码;(处理方式)

        }

        finally

        {

                 一定会执行的语句;

        }

有三个结合格式:

        a、try

             {

             }

             catch ()

             {

             }

        b、try

             {

             }

             finally

             {

             } 

        c、try

             {

             }

             catch ()

             {

             }

             finally

             {

             } 

注意:

        1)finally中定义的通常是关闭资源代码。因为资源必须释放。

        2如果在一个功能中,定义了一些必须要执行的代码,可以用try{}finally{}的方式,将一定执行的代码放在finally代码块中。

        3)finally只有一种情况不会执行。当执行到System.exit(0);fianlly不会执行。

2、throw和throws的用法

        throw定义在函数内,用于抛出异常对象。

        throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。

        当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。

        注意:RuntimeException除外。也就说,函数内如果抛出的RuntimeExcpetion异常,函数上可以不用声明。

3、调用者对抛出信息的处理

        当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作。要么在内部try catch处理。要么在函数上声明让调用者处理。

        一般情况下,函数内出现异常,函数上需要声明。在功能上通过throws的关键字声明了该功能有可能会出现异常类型。

特殊之处:

        Exception中有一个特殊的子类异常RuntimeException 运行时异常。

                1) 如果在函数内抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。

                2)如果在函数上声明了该异常。调用者可以不用进行处理。编译一样通过。

        之所以不用在函数上声明,是因为不需要让调用者处理。当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,对代码进行修正。

         如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。

对捕获到的异常对象进行常见方法操作:

        String getMessage();//获取异常的信息。返回字符串。

        toString();//获取异常类名和异常信息,返回字符串。

        printStackTrace();//获取异常类名和异常信息,以及异常出现在程序中的位置.返回值void.

                                //其实JVM默认的异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法,打印异常的堆栈的跟踪信息。

        printStackTrace(PrintStream s)//通常用该方法将异常内容保存在日志文件中,以便查阅。

 

五、自定义异常

        因为项目中会出现特有的问题,而这些问题并未被java所描述并封装对象。所以对这些特有的问题可以按照java中的面向对象思想。将特有的问题,进行自定义的异常封装。定义类继承Exception或者RuntimeException

        1,为了让该自定义类具备可抛性。

        2,让该类具备操作异常的共性方法。

这就叫做自定义异常。

        当自定义了异常类继承Exception后,如果未在类中定义异常信息,那么通过toString方法打印出来的结果就只有自定义的异常类名,不会显示异常信息。那么应该如何定义异常信息呢?

        要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。异常信息传递给父类的构造函数。因为父类中已经把异常信息的操作都完成了。所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类通过super语句。那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。

        如:

[java] view plaincopy

1. class ZiDingYiException extends Exception  

2. {  

3.     private String msg;  

4.     ZiDingYiException(String msg)  

5.     {  

6.         super(msg);//将会返回输入的信息  

7.      }  

8. }  

自定义异常时:如果该异常的发生,无法再继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException。

注:自定义异常:

                必须是自定义类有继承关系,通常继承Exception。

         继承Exception原因:

                 异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出。他们都具备可抛性。这个可抛性是Throwable这个体系中独有特点。

                 只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。

 

六、异常的好处与原则

好处:

        1、将问题进行封装。

        2、将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。

原则:

        1、处理方式有两种:try或者 throws。

        2、调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try对应多个catch。

        3、多个catch时,父类的catch放到最下面。否则编译会报错,因为其余的catch语句执行不到。

        4、catch内,需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句。也不要不写。当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。

      如:   

[java] view plaincopy

1. try  

2. {  

3.     throw new AException();  

4. }  

5. catch (AException e)  

6. {  

7.     throw e;  

8. }  

        如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。可以将异常转换后,在抛出和该功能相关的异常。

        或者异常可以处理,当需要将异常产生后和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道。并处理。也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。这样就好比在给别人转账时,如果ATM机出现故障,这时可以另外找地方去转,也可以告诉对方,转账不成功。

      代码例:  

[java] view plaincopy

1. try  

2. {  

3.          throw new AException();  

4. }  

5. catch (AException e)  

6. {  

7.          // 对AException处理。  

8.          throw new BException();  

9. }  

 

七、异常的注意事项

        1、问题在内部被解决就不需要声明。

        2、catch是用于处理异常。如果没有catch就代表异常没有被处理,如果该异常是检测时异常。那么必须声明。

        3、在子父类覆盖时:

              a,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。

              b,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。

如:

[java] view plaincopy

1. class AException extends Exception  

2. {  

3. }  

4.   

5. class BException extends AException  

6. {  

7. }  

8.   

9. class CException extends Exception  

10. {  

11. }  

12.   

13. /*上面代码的继承关系 

14. Exception  

15.     |--AException 

16.         |--BException 

17.     |--CException 

18. */  

19. class Fu  

20. {  

21.     void show()throws AException  

22.     {  

23.     }  

24. }  

25.   

26. class Test  

27. {  

28.     void function(Fu f)  

29.     {  

30.         try  

31.         {  

32.             f.show();  

33.         }  

34.         catch (AException e)  

35.         {  

36.         }  

37.     }  

38. }  

39.   

40. class Zi extends Fu  

41. {  

42.     void show()throws CException  

43.     {  

44.         //如果这里子类抛出CException,父类中的catch就无法处理,  

45.         //这样就会导致编译失败,所以子类只能继承父类中的异常或子集  

46.     }  

47. }  

异常的小练习:      

[java] view plaincopy

1. /* 

2. 老师使用电脑讲课。 

3.  

4. 描述电脑: 

5.     1、电脑运行 

6.     2、电脑重启 

7. 描述电脑问题: 

8.     1、电脑蓝屏了 

9.     2、电脑起火了 

10.  

11. 描述老师: 

12.     1、老师使用电脑 

13.     2、老师讲课。 

14. 描述老师可能出现的问题: 

15.     1、老师不能继续讲课了,他让同学们自己做练习。 

16.  

17. */  

18.   

19. //电脑蓝屏了  

20. class BlueScreenException extends Exception  

21. {  

22.     BlueScreenException(String message)  

23.     {  

24.         super(message);  

25.     }  

26. }  

27. //电脑起火了  

28. class FireBreakingException extends Exception  

29. {     

30.     FireBreakingException(String message)  

31.     {  

32.         super(message);  

33.     }  

34. }  

35.   

36. //老师无法继续上课  

37. class StopTeachException extends Exception  

38. {     

39.     StopTeachException(String message)  

40.     {  

41.         super(message);  

42.     }  

43. }  

44. class Computer  

45. {  

46.     int start=1;  

47.     //电脑启动  

48.     void run()throws BlueScreenException,FireBreakingException  

49.     {  

50.         if(start==2)  

51.             throw new BlueScreenException("Computer_BlueScreen");  

52.         else if(start==3)  

53.             throw new FireBreakingException("Computer_FireBreaking");  

54.         System.out.println("Computer_run");  

55.     }  

56.     //电脑重启  

57.     void reset()  

58.     {     

59.         start=1;  

60.         System.out.println("Computer_reset");  

61.     }  

62. }  

63.   

64. class Teacher  

65. {  

66.     private String name;  

67.     private Computer cpt;  

68.   

69.     //对老师进行初始化  

70.     Teacher(String name)  

71.     {  

72.         this.name=name;  

73.         cpt=new Computer();  

74.     }  

75.   

76.     //老师开始讲课  

77.     public void teach()throws StopTeachException  

78.     {  

79.         try  

80.         {  

81.             cpt.run();  

82.               

83.         }  

84.         catch (BlueScreenException e)  

85.         {  

86.             //System.out.println(e.getMessage());  

87.             cpt.reset();  

88.         }  

89.         catch (FireBreakingException e)  

90.         {  

91.             test();  

92.             //System.out.println(e.getMessage());  

93.             throw new StopTeachException("Teather_StopTeach:"+e.getMessage());  

94.         }  

95.   

96.         System.out.println(name+"Teacher_teaching");  

97.     }  

98.     void test()  

99.     {  

100.         System.out.println("学生做练习");  

101.     }  

102.   

103. }  

104. class ExceptionTest  

105. {  

106.     public static void main(String[] args)   

107.     {  

108.         Teacher t=new Teacher("毕老师");  

109.         try  

110.         {  

111.             t.teach();  

112.         }  

113.         catch (StopTeachException e)  

114.         {  

115.             System.out.println(e.toString());  

116.             System.out.println("换老师或者放假");  

117.         }  

118.     }  

119. }  

当电脑蓝屏时,结果为:

       

当电脑起火时,结果为:

       

 

第二讲     包

一、package

        java中,管叫包,相当于文件夹。包里通常存放的是类文件,因为我们在编写程序的时候,难免会有类名相同的情况,就如我们人名一样。为了对类进行分类管理,java就有了包的出现,在不同包中可以有相同的类名,调用的时候连同包名一起就行。

        包也是一种封装形式。在包中可以有很多类文件,但是只提供一个类文件,供外界使用。

 

二、包的作用

        1、为避免多个类重名的情况,如果出现两个相同名字的类,可通过包将两者区分,从而避免冲突。

        2、对类文件进行分类管理,可以将相关的一些类放在同一个包中。

        3、给类提供多层命名空间,如a包中的Demo.class文件,如果要创建Demo对象,就要在使用时加上a.如:a.Demo demo=new a.Demo();

        4、包的出现可以将java的类文件和源文件相分离。

 

三、规则      

        1、包必须写在程序的第一行。因为要先有包,才知道类文件的存放地方。

        2、类的全称:包名.类名。

        3、编译定义了包的程序文件时,在编译时要指定包的存储目录。

       如:javac –d c:\mypack类名.java

 

四、包之间的访问      

        1、要访问其他包中的类,需要定义类的全称:包名.类名。

        2、包如果不在当前路径,需要使用classpath设定环境变量,为JVM指明路径。

        3、被访问的包中的类权限必须是public的。

        4、类中的成员权限:public或者protected。protected是为其他包中的子类提供的一种权限。类公有后,被访问的成员也要公有才可以被访问。不同包中的子类可以直接访问父类中被protected权限修饰的成员。同一个包中,protected只作用为覆盖。

四种权限

 

public

protected

defauld

Private

同一类中

可以

可以

可以

可以

同一包中

可以

可以

可以

不可以

子类

可以

可以

不可以

不可以

不同包中

可以

不可以

不可以

不可以

注:一个.java文件里面,不能出现两个以上的公有类或者接口。因为被public修饰的类名必须与java文件名相同。

 

五、包的导入——import

        1、可以简化类名。在调用其他包中的类时,需要写类的全称,也就是连同包名一起书写。当类存在多层包中时,如:haha.hehe.pack.Demo,使用import导入后,使用其类时,就可以不加包名了。导入格式如:import haha.hehe.pack.Demo;

        2、一个程序文件中只有一个package,可以有多个import。import导入的是包中的类,不导入包中的包。

        3、注意事项:

               a,在导入包时,如果包中有很多类,可以使用通配符 *来替代包中的所有类。但是,建议不要使用通配符 * ,因为将不需要使用的类导入后,会占用内存空间。所有在编写程序时,要使用包中的哪些类,就导入哪些类。

               b,定义包名不要重复,可以使用url来完成定义,url是唯一的。如:package cn.itheima.Demo。

               c,导入的不同包中有相同类时,必须写类的全名以区分,否则将会报错。

 

六、jar包

        类越来越多,我们可以用包来装,当包越来越多时,我们可以将包进行压缩。而java中用jar这个工具来对包进行压缩。压缩后的后缀名为jar。

jar.exe工具的一些命令:

        创建jar包

                jar  -cvf  mypack.jar packa packb

        查看jar包

                jar  -tvf  mypack.jar  [>定向文件]

        解压缩

                jar  -xvf  mypack.jar

        自定义jar包的清单文件

                jar –cvfm  mypack.jar mf.txt  packa packb

jar包的好处:

        1 可以将多个包进行压缩到为一个文件。方便项目的携带。

        2 方便于使用,只要在classpath设置jar路径,即可以执行jar包中的java程序。

        3、 数据库驱动,SSH框架等都是以jar包体现的。

小练习:

Demo类程序:

[java] view plaincopy

1. package packab;//创建包packab  

2. public class  Demo  

3. {  

4.     public void show()  

5.     {  

6.         System.out.println("Demo show");  

7.         System.out.println("Hello World!");  

8.     }  

9. }  

PackDemo类程序:

[java] view plaincopy

1. package pack;//创建pack包  

2. import packab.Demo;//导入类Demo  

3. public class  PackageDemo  

4. {  

5.     public static void main(String[] args)   

6.     {  

7.         new Demo().show();//使用pack包中类Demo的方法  

8.     }  

9. }  

结果:

       

在目录下生产的包:

       

 生成jar包命令:

       

目录中:


将两包删除,只剩下jar包。dos命令行指定classpath,然后输出的结果:

 

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