之前的博客《下拉刷新、上拉加载更多控件实现原理及解析》中实现了一个通用的刷新控件,但是使用中发现了问题,当包含的列表中有嵌套滚动(滚动控件中还包含滚动控件)时,会出现滚动冲突。
原因分析
因为我们直接拦截了“dispatchTouchEvent”,这个回调是不能被子控件控制的,所以当子控件需要父控件让出Touch事件时(比如调用父控件的“requestDisallowInterceptTouchEvent(true)”方法),我们现在的实现是达不到的,我们需要换一个回调接口,去实现我们的功能。
寻找合适的函数
我们现在有两个需求:
1、能够拦截Touch事件;
能够拦截Touch事件的函数,除了我们前面用到的“dispatchTouchEvent”,还有就是“onInterceptTouchEvent”,这个函数是需要和“onTouchEvent”配合使用的。
“onInterceptTouchEvent”拦截触摸事件的意思,只要你在该函数中一直返回false(ViewGroup的默认实现是返回false的),后续的Touch事件会一直先给这个函数;一旦你在该函数中返回true,那该函数就再也收不到后续的Touch事件,而是传给它的“onTouchEvent”函数,“onTouchEvent”返回false表示不消耗Touch事件,返回true则消耗Touch事件。
2、子控件可控;
“requestDisallowInterceptTouchEvent”函数用来子控件不想父控件打断它的Touch事件。
优化代码
结合前面的分析,我们把相关代码修改如下:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if ((!mPullRefreshEnable && !mPullLoadEnable) || isRefreshing) {
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
if (refreshLayoutController != null) {
mPullRefreshEnable = refreshLayoutController.isPullRefreshEnable();
mPullLoadEnable = refreshLayoutController.isPullLoadEnable();
}
preY = ev.getY();
preX = ev.getX();
actionDetermined = false;
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
float currentY = ev.getY();
float currentX = ev.getX();
float dy = currentY - preY;
float dx = currentX - preX;
preY = currentY;
preX = currentX;
if (!actionDetermined) {
actionDetermined = true;
//判断是下拉刷新还是上拉加载更多
if (dy > 0 && !canChildScrollUp() && mPullRefreshEnable) {
mCurrentAction = ACTION_PULL_DOWN_REFRESH;
} else if (dy < 0 && !canChildScrollDown() && mPullLoadEnable) {
mCurrentAction = ACTION_PULL_UP_LOAD_MORE;
} else {
mCurrentAction = -1;
}
}
if (mCurrentAction != -1) {
return true;
} else {
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
}
default: {
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
}
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
if ((!mPullRefreshEnable && !mPullLoadEnable) || isRefreshing) {
return false;
}
switch (event.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
float currentY = event.getY();
float currentX = event.getX();
float dy = currentY - preY;
float dx = currentX - preX;
preY = currentY;
preX = currentX;
handleScroll(dy);
observerArriveBottom();
return true;
}
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
return releaseTouch();
}
default: {
return super.onTouchEvent(event);
}
}
}
解决嵌套
当需要嵌套滚动时,需要复写你子控件的“onTouch”函数:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
((ViewGroup) getParent()).requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
} else if (ev.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_UP
|| ev.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
((ViewGroup) getParent()).requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
return super.onTouchEvent(ev);
}