jvm 介绍

part1:什么是JVM ?

write once : 表示 写一次就生成一个Jar 包 ,run everywhere :将该jar包通过不同平台的jvm 都可以运行。

Jvm  : 1、软件层面的机器码翻译

       2、内存管理(能够让你专注于你只要写你的业务代码,使用对象时,你只需要new 一个不用关心他是怎么生成的,如何去回收的)

为什么要学习jvm

     若不了解JVM 当我们出现内存泄漏或者内存溢出的时候也是不清楚该如何处理的,理解了JVM的内存管理机制,可以在内存泄漏时,进行处理。

part2 :运行时内存数据区

  运行时内存数据区:描述的事java 代码在运行时的一种状态,所有的东西都要是 在运行时才有效果,

运行时数据区的作用:通过代码知道运行时方法,变量都在哪进行存储和执行

   其实每一个java 类里面 我们就写了三种代码 :数据 指令 控制,计算机底层就是数据流,指令流,控制流。

   程序计数器:指向当前线程正在执行的字节码指令的地址,行号(思考:为什么要记下来)。(线程独享)

     底层就是cpu : 最小的执行单位是线程,线程是在cpu上执行,cpu是在时间片上执行,时间片可以抢占式的,线程是会被挂起的,所以要找一个地方来存起来。等到再次抢占到时间片时进行数据的获取。每个线程都有自己单独的程序计数器

  虚拟机栈:存储当前线程运行方法所需要的数据,指令返回地址  (线程独享)

  我们要关注的栈帧 的四块内容,一个栈帧对应一个方法,一个方法不一定只压一个栈(方法中掉方法就不是一个栈)

 

  局部变量表:长度是32 位 存储局部变量

 操作数栈:将局部变量变量表中的数据弹出栈进行操作

    动态链接: 放在,栈帧里,是运行时多态,当我们在运行时它会指向真正的实例,有一个动态性.即真正执行时才需要去常量池中找到类和方法进行解析。 动态链接要去常量池里面找对象,常量池里面存的

常量池存储的 不仅仅是常量,常量是字面量,还有符号引用,符号引用包含:类和接口的权限的名,字段和方法的名称和描述符。

常量池描述的是这个类运行时你需要的所有东西,告诉程序我要用到哪些,这些东西,这些东西是哪来的 是如何定义的

  出口 : 方法结束时 是正常return  还是要 throw掉

当method one 调用method two 时 ,method one 在栈顶 ,method one 先调用

   思考 :递归的时候栈里有多少栈帧?            

              递归调用多少次,就会生成多少栈帧;

本地方法栈:描述的事本地方法,与  虚拟机出栈入栈的方式一样。带native方法 就是本地方法。(线程独享)

方法区:类信息,常量(1.7),静态变量,JIT(just in time 及时编译  编译时的一些代码)。(线程共享)

    思考:为什么静态变量和常量在方法区中,不放在堆中呢?

                方法区中存储不会轻易改变的内容。

堆(Heap): (线程共享)存储new 出的java对象

Part 3  JVM 内存模型 JMM

 


新生代 老年代 在堆里,永久代在方法区里。 

      meta Space 是直接内存分配,metaSpace 的设计是为了规避永久代的溢出,类似ArrayList可以自动去扩容。虽然可以无限扩容,但是会挤压堆外内存。并不是越大越好。

     对象的生命周期不一样所以要进行分代,  一般新生代使用复制回收算法。分成8:1:1使空间利用率达到90%。90%的都能被回收,不能被回收得到放在10%都能放满。如果放不下就要分配担保,老年代进行担保。

      每个代分配多少合适:默认新生代 和 老年代 是1 :2 ;

内存 是用来存储对象的   什么样的对象应该被GC   如何判断 判断的点在那里

   1、判断算法:  引用计数法 (循环引用,相互引用)    可达性分析(GC root)

    哪些可以成为GC root 为什么他们能成GC Root

       虚拟机栈中本地变量引用的对象,方法区中的静态变量,常量,本地方法栈 中引用的对象

       为什么能成为GC Root: 因为在GC 的时候如果线程在运行这个方法时候,这个方法中所有的变量都不应该被回收。

    不可达是不是就一定会被回收?

        finalize()方法,有没有实现,通过finalize()再做一次挽救,每个对象的finalize()方法只能运行一次。

         拿一个GC root的对象引用一下 指向一下。

         建议什么场景下都不要去挽救,他不保证能够完成。

静态变量如何回收  ?

   静态变量放在方法区,回收的条件非常严苛,必须符合以下三种条件才能被回收:

      1、所有实例被回收

      2、加载该类的ClassLoader 被回收

     3、Class 对象无法通过任何途径访问(包括反射)

所以一般来说 静态变量很少会被GC回收的;

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vc++全版本组件大全 VC++运行时(Visual C++ Runtime)是VC++开发环境中用于支持C和C++程序运行的基础库集合。这些库包含了执行C/C++程序所必需的基本函数和数据结构,例如内存管理、字符串操作、输入输出处理、异常处理等。VC++运行时库分为静态库和动态库两种形式,以适应不同类型的项目需求。 静态链接库 vs 动态链接库 静态链接库(Static Linking Libraries):在编译时,静态库的代码会被直接嵌入到最终生成的可执行文件中。这意味着每个使用静态库的程序都会包含库代码的一个副本,导致最终程序的体积较大,但不需要外部库文件支持即可独立运行。在VC++中,静态链接库的例子有LIBC.lib(用于单线程程序)和LIBCMT.lib(用于多线程程序)。 动态链接库(Dynamic Link Libraries):与静态链接相反,动态库的代码并不直接加入到应用程序中,而是在程序运行时被加载。这使得多个程序可以共享同一份库代码,节省了系统资源。VC++的动态运行时库主要通过msvcrt.dll(或其变体,如MSVCRTD.dll用于调试版本)实现,与之配套的导入库(Import Library)如CRTDLL.lib用于链接阶段。 运行时库的版本 VC++运行时库随着Visual Studio版本的更新而发展,每个版本都可能引入新的特性和优化,同时保持向后兼容性。例如,有VC++ 2005、2008、2010直至2019等多个版本的运行时库,每个版本都对应着特定的开发环境和Windows操作系统。 重要性 VC++运行时对于确保程序正确运行至关重要。当程序在没有安装相应运行时库的计算机上执行时,可能会遇到因缺失DLL文件(如MSVCP*.dll, VCRUNTIME*.dll等)而导致的错误。因此,开发完成后,通常需要分发相应的VC++ Redistributable Packages给最终用户安装,以确保程序能够在目标系统上顺利运行。 安装与部署 安装VC++运行时库通常是通过Microsoft提供的Redistributable Packages完成的,这是一个简单的过程,用户只需运行安装程序即可自动安装所需组件。对于开发者而言,了解和管理不同版本的运行时库对于确保应用程序的广泛兼容性和可靠性是必要的。

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