cocos2dx
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大连海事大学
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cocos2dx中的坐标系和锚点
在cocos2dx中,坐标系和锚点是非常重要的基础。在cocos2dx中,坐标原点位于画面的左下角,X轴水平向右递增,Y轴垂直向上递增。使用这种坐标系的原因,是因为cocos2dx是基于OpenGL的3DAPI创建。锚点:是向画面输出图像或者文本等对象的基准点。引入锚点是因为我们所插入的精灵一般是一张图片,那么我们在对精灵设置坐标的时候,应该让精灵中的哪个点对准我们所设置的坐标呢?原创 2015-09-09 19:23:11 · 4506 阅读 · 0 评论 -
游戏画面切换
在cocos2dx中,游戏往往是由多个画面组成,而一个画面又往往由多个层组成。画面切换是游戏中经常要用到的。画面切换首先需要创建两个画面类,在生成项目的时候已经生成了一个画面,然后再新建一个画面类。复制HelloWorld.cpp和HelloWorld.h这两个文件,然后修改他们的名称,修改为GameScene.cpp和GameScene.h,最后将他们添加到项目中,并且也要添加到你的工作项目原创 2015-09-12 13:55:16 · 1788 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx项目打包apk(一)
cocos2d-x打包android项目原创 2015-11-04 20:43:59 · 786 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x项目打包Android apk(二)
用cocos命令打包apk原创 2015-11-07 10:50:40 · 1026 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中的基本动作
在cocos2d-x中最大的优点在于提供多种动作功能,这也是制作游戏的最常用的功能。cocos2d中的动作分为基本动作和复合动作,在这篇blog中向大家分享下基本动作,在下一篇中将详细的介绍下复合动作。coocs2d-x提供的基本动作总共有6中,分别是:位置,缩放,旋转,画面显示,透明度,颜色,我们来一一介绍下。 1. 位置: (1)MoveBy与MoveTo 这两个动作原创 2015-11-11 19:29:47 · 830 阅读 · 0 评论 -
定时器的使用
Cocos2d-x将定时器成为schedule,根据输入参数的不同,实现定时器的方法略有不同。使用Cocos2d-x制作游戏时,建议使用schedule,而不要用C++语句提供的默认定时器。接下来小小的总结下定时器的使用:1.bool MenuScene::init(){ if ( !Layer::init() ) { return false;原创 2015-09-22 17:53:33 · 418 阅读 · 0 评论