cocos2dx
彩虹-
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cocos图片描边的方法
CCRenderTexture* createStroke(CCSprite* label, int size, ccColor3B color, GLubyte opacity) { CCRenderTexture* rt = CCRenderTexture::renderTextureWithWidthAndHeight( label->getTexture()转载 2014-01-06 18:12:27 · 5946 阅读 · 4 评论 -
cocos2dx 错误问题汇总
一、在编写新建项目中,会报一下错误,经过排查,应该是命名空间的问题,在头文件定义之后,加入相应的命名空间就解决了。比如 using namespace std,USING_NS_CC; 等等。1>e:\cocos\start\start\proj.win32\gamelayer.h(22): error C2143: 语法错误 : 缺少“;”(在“*”的前面)1>e:\cocos\s原创 2013-12-13 16:44:05 · 4464 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx继承结构图
包含关系CCDirector->CCScene->CCLayer->CCSprite->CCAction继承关系CCObject---CCAction(动作,控制图层运动,渐变,旋转) ---CCNode---CCScene ---CCLayer转载 2013-12-27 18:08:03 · 3712 阅读 · 0 评论 -
新建cocos2dx开发遇到问题及
(1) f:\ddz pro\demo\demo\proj.win32\main.h(11): fatal error C1083: 无法打开包括文件:“CCStdC.h”: No such file or directory1> HelloWorldScene.cpp1>f:\ddz pro\demo\demo\classes\helloworldscene.h(4): fatal e转载 2013-10-25 16:03:38 · 17484 阅读 · 2 评论 -
cocos 使用Luajit将Lua脚本编译为bytecode,从而实现加密
项目要求对lua脚本进行加密,查了一下相关的资料 ,得知lua本身可以使用luac将脚本编译为字节码(bytecode)从而实现加密,试了一下,确实可行。下面是使用原生的lua解释器编译字节码:1、新建一个名为1.lua的文件,里面只有一句话print("Hello Lua"),新建一个空的out.lua脚本文件2、开始--运行--cmd3、luac -o out.lua 1.lu转载 2015-06-04 17:54:48 · 3315 阅读 · 0 评论 -
OpenGL: Configuring GLFW and GLEW in Visual C++ Express
This post shows how to configure Visual C++ Express 2010 with GLFW (version 3.0.1) and GLEW (version 1.9.0)[1].There are many tutorials on the internet that explains how to configureVisual C++ Exp转载 2016-04-18 16:42:17 · 1560 阅读 · 0 评论