游戏开发 数据库ID设计 ID生成器

游戏开发 数据库ID设计 ID生成器

对于滚服游戏开发,数据库的ID设计非常重要,关乎到合服操作的复杂性。数据库ID设计得好,合服就相当简单。合服主要是数据的合并。把两个或多个单独的服务器数据合并到一个服里面。

数据库表设计是游戏开发中必不可少的,通常每一张表,我们都会设计一个ID主键字段,关于表ID的生成方式。这里我们选择根据区服ID及玩家数量自增,其他同学喜欢用UUID那就另说。

ID结构: 自增序列+四位区服号。

这里我们以区服ID作为基数,个位到千位是区服号,万位以上是玩家ID自增ID开始。如1区服即0001, 2区服是0002.

以玩家基础数据表的ID设计为例,如果以区服1为示例,那么ID结构是这样的:玩家自增序列+0001。即1区服的第1号玩家ID是:10001;1区服的第19876号玩家ID是:198760001。2区服的第1号玩家ID是:10002;2区服的第19876号玩家ID是:198760002。

这里说明一下,ID区服段为什么是个位到千位,而不是到万位呢?通常滚服开服区服数量不会太多,除非非常爆款的游戏。一般开到上千服已经很不错了。所以这里设计区服区间为1-9999个服。即ID基数是:0001-9999。

下面是实现这种结构ID设计的实例

以JAVA代码示例。

1. ID生成管理类 IdManager.java

初始化ID和生成新ID的实现。

@Service
public class IdManager {
   
    private static final Logger logger = LogManager.getLogger(IdManager.class);

    @Resource
    private GameDBConfiguration gameServerConfiguration;

    private final Map<String, Long> ids = new ConcurrentHashMap<>();

    public void init() {
   
        logger.info("id生成器开始。");
        try {
   
            Field[] declaredFields = 
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