排序:
默认
按更新时间
按访问量

实战游戏项目管理-配置管理

1、配置管理    游戏项目会有大量的配置管理工作,一般会由技术或测试来兼管。整个项目管理过程中,大家如果看过之前几篇的话,会发现我用了大量的Excel来进行管理,不管是项目计划,进度控制还是这里的配置管理。Excel最大的坏处就是文件传来传去非常容易混乱,最佳实践使用在线文档,比如我们用的是微软...

2018-04-18 21:05:05

阅读数:89

评论数:0

实战游戏项目管理-线上管理篇

1、外网版本管理    对于手游产品来说,产品上了线,打包发布工作量会飙升,主要是因为版本多。一般强制玩家更新底包都会造成玩家的流失,所以我们要尽量避免底包更新,一般都会采用热更新的方案,这就造成了版本多。1.1、两平台版本底包的不一致    IOS发布底包需要有一个审核时间,快的1、2天慢的1周...

2018-04-17 16:37:02

阅读数:63

评论数:0

实战游戏项目管理-执行篇

1、项目的过程管理    项目管理工作是一个非常幸苦的工作,一个项目一般最忙的是项目经理,而且对人的综合能力要强很高。不光在管理方面有知识与经验要求,而且一个好的项目管理一般都需要懂自己所负责的项目每一个环节的实现细节,甚至最好你能精通某一环节(比如你是程序转的项目经理熟悉程序开发环节),这样在推...

2018-04-14 13:09:19

阅读数:304

评论数:0

实战游戏项目管理-计划篇

1、管理无定法,有效最关键     管理没有固定模式,管理方法是有达到管理预期结果的手段,项目管理也是如此。游戏项目管理中不同的项目规模、同一个项目不同的时期,同一个时期不同的团队、不同的人,管理方法可能都不一样,这里只列出我的经验和要点,当你面对不同环境的时候,选择一个你认为最合适的管理方法就好...

2018-03-31 16:16:05

阅读数:171

评论数:0

实战游戏项目管理-规划篇

1、前言    做研发管理10多年,进游戏行业8年,经验下来项目管理就是一门技术,结合不同行业不同项目加以不同管理方法,但原理基本一样,这里总结下游戏项目的管理一些实操方法    一般游戏确定立项前都需要做,项目预研产出一个游戏Demo,通过公司的立项评审,这个过程的项目管理相对简单一般由制作人或...

2018-03-24 15:46:57

阅读数:603

评论数:0

实践Q Learning 实现走迷宫

一、环境构建搭建一个简单的迷宫环境,红色位置出发,黑色位置代表失败,黄色位置代表成功,让红色块慢慢通过不断探索学习的方式走到黄色的位置 #初始化迷宫 def _build_maze(self): h = self.MAZE_H*self.UNIT w ...

2018-02-25 19:12:16

阅读数:620

评论数:0

实战端到端深度学习模拟无人驾驶

一、理论知识 参考NVIDIA的论文 https://arxiv.org/pdf/1604.07316.pdf 这个实验的目的是使用卷积神经网络(CNN)将从前向摄像机得到的原始图像映射成自动驾驶汽车的驾驶命令。 这个过程需要先采集数据,原理是这样的: 一共有左、中、右3个摄像...

2018-01-29 00:30:57

阅读数:970

评论数:1

实践 基于Arduino 的 平衡车

完成样子 因为只是学习验证,没用电烙铁,只用了面包板来连接各个组件,中间用扎带固定(不稳定) 完成后能基本保持平衡,但太大力去推容易倒 平衡原理  通过负反馈实现平衡,车体会在轮子滚动的方向上发生倾斜。控制轮子转动,抵消在一个维度上倾斜的趋势便可以保持车体平衡了。根据这...

2018-01-21 18:46:12

阅读数:611

评论数:1

实践 基于 Arduino I2C读取 MPU6050 三轴陀螺仪数据

一、Arduino与MPU-6050的接线 六轴传感器模块MPU6050连线在Arduino UNO板子上,SDA接口对应的是A4引脚,SCL对应的是A5引脚。MPU6050需要5V的电源,可由UNO板直接供电。 INT中断线没用到我就没接 二、读取数据并显示 因为是使用到...

2018-01-14 14:42:51

阅读数:1796

评论数:0

实战 迁移学习 VGG19、ResNet50、InceptionV3 实践 猫狗大战 问题

一、实践流程 1、数据预处理 主要是对训练数据进行随机偏移、转动等变换图像处理,这样可以尽可能让训练数据多样化 另外处理数据方式采用分批无序读取的形式,避免了数据按目录排序训练 #数据准备 def DataGen(self, dir_path, img_row, img...

2018-01-13 12:52:14

阅读数:2014

评论数:0

实践 基于Arduino 的 HC06蓝牙 控制 TB6612FNG 驱动电机

一、实践目的通过蓝牙模块控制电机的转动 这里用的是Arduino UNO 做主控版,最后搞定是这样的 二、HC06 蓝牙模块 HC06是常用的蓝牙从机模块,串口9600波特率,他有4个接口接入Arduino就可以了,连线还是比较简单的 VCC 接入5V GND 接地 TX 接 Ar...

2017-12-31 21:45:36

阅读数:505

评论数:0

实战LeNet-5 AlexNet ResNet 实践 Cifar-10问题

一、Cifar-10的说明cifar10是一个32*32 的图像10分类问题,一共有60000张图片,我们拿50000张做训练数据,另外拿2000张做测试数据。 为了学习不同网络,这里统一拿这个用作实验材料,关于下载cifar10,或更多说明可以查看官网CIFAR-10二、LeNet5模型 ...

2017-12-30 22:19:32

阅读数:630

评论数:0

实战 MLP CNN 实践mnist

一、CNN基础知识点1、局部感知 生物视觉系统中的视觉皮层是局部接受信息的, 图像的部分关键像素信息也是有局部联系的。MLP中神经元是全连接,而可以改进成先由局部到全局的一个过程,如图: 如图每个卷积单元与10*10个像素相连,那么参数(1000/10)(1000/10)(10×10)=1...

2017-12-16 18:35:44

阅读数:62

评论数:0

HelloDNN,多层感知机MLP学习笔记

前言 学那个技术第一步都是helloworld,AI也是一样,我们来吧1、从感知机说起这是一个3输入1输出的感知机模型输入输出之间学到一个线性关系 然后一个神经元激活函数 但这类模型无法学习比较复杂的非线性模型,且只能做2元分类2、引入多层感知机神经网络MLP在对感知机进行的改进主要...

2017-12-09 18:00:45

阅读数:290

评论数:0

一个取巧找重复值的算法问题

题目: 有长度为n的数组 内容是1-n,里面当然会有些重复的(只有重复2次的情况) 举个例子 1,2,7,2,3,7,1,4,8 找出重复的数字解这个问题的一般思路是,循环一遍,把读取过的数据放入一个数据结构中,比如“哈希表”中 再每次判断哈希表中是否已经存在,来判断是否重复。 但 ...

2017-12-04 21:40:16

阅读数:125

评论数:0

全接触SQLServer异常与孤立事务!

一、首先从SQLServer中Error讲起,SQL中错误处理有些怪辟 错误级别同是16但结果都不同。  select * from 一个不在的表  if @@error    print 这个没有输出  go  raiserror(,16,3)  if @@error    print 这个输出...

2003-04-18 08:45:00

阅读数:3027

评论数:8

全文索引image列,全攻略!

今天“百年不遇”的停电了,看了一天书。晚上搞了一下全文索引,决定把心得贴出来,我尽量写的详细,大家共同学习,欢迎指正!1、启动 Microsoft Search 服务   开始菜单-->SQL程序组-->服务管理器-->下拉筐-->Microsoft Search 服务--...

2003-04-02 09:01:00

阅读数:1710

评论数:1

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭