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原创 游戏数据分析方法-活跃向

许多公司都会做数据分析系统。而不同游戏产品,一个产品的不同阶段,不同版本所分析的内容都是会跟进实际需求而不一样的。所以除了一些通用的数据指标外,针对不同的问题,分析方法也不一样,这里举几个案例来展示一般的数据分析方法,以此来类推,举一反三。一、基本的分析指标 1、每日注册活跃数据分析 通过这个数据基本能看到产品的基础数据。这里的1阶登陆比是为了尽量屏蔽导量质...

2019-12-02 15:51:17 735

原创 游戏数据库设计经验

一、游戏模板数据库设计特点 软件行业一般数据库设计原则,”保持数据的完整性一致性“,”避免数据冗余“,”范式设计“。但游戏领域的游戏模板表设计上还需要考虑这些特点1.1、对游戏程序只读,游戏程序只需要考虑读取性能,不需要过多考虑修改性能1.2、数据结构复杂,如果过于追求“去冗余”,则会导致表结构非常复杂,策划将难以填写1.3、很多项目是采用Excel录入的,即使你设计的结构考...

2019-07-13 18:31:18 5592 1

原创 实战游戏项目管理5-配置管理

1、配置管理 游戏项目会有大量的配置管理工作,一般会由技术或测试来兼管。整个项目管理过程中,大家如果看过之前几篇的话,会发现我用了大量的Excel来进行管理,不管是项目计划,进度控制还是这里的配置管理。Excel最大的坏处就是文件传来传去非常容易混乱,最佳实践使用在线文档,比如我们用的是微软的OneDrive,或者google的在线文档,不过现在有个更好的选择是腾讯的微云与在线Excel...

2018-04-18 21:05:05 2005

原创 实战游戏项目管理4-线上管理篇

1、外网版本管理 对于手游产品来说,产品上了线,打包发布工作量会飙升,主要是因为版本多。一般强制玩家更新底包都会造成玩家的流失,所以我们要尽量避免底包更新,一般都会采用热更新的方案,这就造成了版本多。1.1、两平台版本底包的不一致 IOS发布底包需要有一个审核时间,快的1、2天慢的1周,甚至还有被打回的风险,对于游戏开发来说,这个时间是非常宝贵的,因为需求每天都在加,B...

2018-04-17 16:37:02 1740 1

原创 实战游戏项目管理3-执行篇

1、项目的过程管理 项目管理工作是一个非常幸苦的工作,一个项目一般最忙的是项目经理,而且对人的综合能力要强很高。不光在管理方面有知识与经验要求,而且一个好的项目管理一般都需要懂自己所负责的项目每一个环节的实现细节,甚至最好你能精通某一环节(比如你是程序转的项目经理熟悉程序开发环节),这样在推动项目的时候与执行团队能有共同语言。 项目经理一天的日常工作内容,主要是围绕如何让自己的...

2018-04-14 13:09:19 5165

原创 实战游戏项目管理2-计划篇

1、管理无定法,有效最关键 管理没有固定模式,管理方法是有达到管理预期结果的手段,项目管理也是如此。游戏项目管理中不同的项目规模、同一个项目不同的时期,同一个时期不同的团队、不同的人,管理方法可能都不一样,这里只列出我的经验和要点,当你面对不同环境的时候,选择一个你认为最合适的管理方法就好。关键的是你选择某一个方法后,要评估这个方法是否真的有效,记住“有效最关键”2、版本计划...

2018-03-31 16:16:05 3919

原创 实战游戏项目管理1-规划篇

1、前言 做研发管理10多年,进游戏行业8年,经验下来项目管理就是一门技术,结合不同行业不同项目加以不同管理方法,但原理基本一样,这里总结下游戏项目的管理一些实操方法 一般游戏确定立项前都需要做,项目预研产出一个游戏Demo,通过公司的立项评审,这个过程的项目管理相对简单一般由制作人或其他项目经理兼任,只有控制好总体时间与成本就好,这里按立项后开始讲。2、游戏项目规划...

2018-03-24 15:46:57 11380 3

原创 实践Q Learning 实现走迷宫

一、环境构建搭建一个简单的迷宫环境,红色位置出发,黑色位置代表失败,黄色位置代表成功,让红色块慢慢通过不断探索学习的方式走到黄色的位置 #初始化迷宫 def _build_maze(self): h = self.MAZE_H*self.UNIT w = self.MAZE_W*self.UNIT #初始化画布 self...

2018-02-25 19:12:16 4661

原创 实战端到端深度学习模拟无人驾驶

一、理论知识参考NVIDIA的论文 https://arxiv.org/pdf/1604.07316.pdf这个实验的目的是使用卷积神经网络(CNN)将从前向摄像机得到的原始图像映射成自动驾驶汽车的驾驶命令。这个过程需要先采集数据,原理是这样的:一共有左、中、右3个摄像头,负责采集视频数据。在训练后我们只需要中间的摄像头采集的数据用于驾驶决策,那为什么需要3个采集训练数

2018-01-29 00:30:57 6545 5

原创 实践 基于Arduino 的 平衡车

完成样子因为只是学习验证,没用电烙铁,只用了面包板来连接各个组件,中间用扎带固定(不稳定)完成后能基本保持平衡,但太大力去推容易倒平衡原理 通过负反馈实现平衡,车体会在轮子滚动的方向上发生倾斜。控制轮子转动,抵消在一个维度上倾斜的趋势便可以保持车体平衡了。根据这个原理,通过测量小车的倾角和倾角速度控制小车车轮的加速度来消除小车的倾角。因此,小车倾角以及倾角速度的

2018-01-21 18:46:12 8224 2

原创 实践 基于 Arduino I2C读取 MPU6050 三轴陀螺仪数据

一、Arduino与MPU-6050的接线六轴传感器模块MPU6050连线在Arduino UNO板子上,SDA接口对应的是A4引脚,SCL对应的是A5引脚。MPU6050需要5V的电源,可由UNO板直接供电。INT中断线没用到我就没接二、读取数据并显示因为是使用到I/2通信,我们需要在初始化I2C和串口void setup() { Wire.begin()

2018-01-14 14:42:51 16854 5

原创 实战 迁移学习 VGG19、ResNet50、InceptionV3 实践 猫狗大战 问题

一、实践流程1、数据预处理主要是对训练数据进行随机偏移、转动等变换图像处理,这样可以尽可能让训练数据多样化另外处理数据方式采用分批无序读取的形式,避免了数据按目录排序训练 #数据准备 def DataGen(self, dir_path, img_row, img_col, batch_size, is_train): if is_train:

2018-01-13 12:52:14 19226 41

原创 实践 基于Arduino 的 HC06蓝牙 控制 TB6612FNG 驱动电机

一、实践目的通过蓝牙模块控制电机的转动 这里用的是Arduino UNO 做主控版,最后搞定是这样的 二、HC06 蓝牙模块 HC06是常用的蓝牙从机模块,串口9600波特率,他有4个接口接入Arduino就可以了,连线还是比较简单的 VCC 接入5V GND 接地 TX 接 Arduino的RX 0脚 RX 接 Arduino的TX 1脚 配对以后当全双工串口使用,默认配对密码

2017-12-31 21:45:36 4120

原创 实战LeNet-5 AlexNet ResNet 实践 Cifar-10问题

一、Cifar-10的说明cifar10是一个32*32 的图像10分类问题,一共有60000张图片,我们拿50000张做训练数据,另外拿2000张做测试数据。 为了学习不同网络,这里统一拿这个用作实验材料,关于下载cifar10,或更多说明可以查看官网CIFAR-10二、LeNet5模型 如图所示这个模型就是2个卷积、池化,再连3个全连接 第一个卷积层6个大小为5*5卷积核,第二卷积层为

2017-12-30 22:19:32 3009

原创 实战 MLP CNN 实践mnist

一、CNN基础知识点1、局部感知 生物视觉系统中的视觉皮层是局部接受信息的, 图像的部分关键像素信息也是有局部联系的。MLP中神经元是全连接,而可以改进成先由局部到全局的一个过程,如图: 如图每个卷积单元与10*10个像素相连,那么参数(1000/10)(1000/10)(10×10)=10^6个参数,减少为全连接的百万分之一2、权值参数共享 简单来说就是一个卷积核的权重参数是相同的或者说

2017-12-16 18:35:44 585

原创 HelloDNN,多层感知机MLP学习笔记

前言 学那个技术第一步都是helloworld,AI也是一样,我们来吧1、从感知机说起这是一个3输入1输出的感知机模型输入输出之间学到一个线性关系 然后一个神经元激活函数 但这类模型无法学习比较复杂的非线性模型,且只能做2元分类2、引入多层感知机神经网络MLP在对感知机进行的改进主要有3点 2.1 隐藏层 主要为了加强表达能力,层数越多自然表达能力高,当然参数也线性增多,

2017-12-09 18:00:45 1494

原创 一个取巧找重复值的算法问题

题目: 有长度为n的数组 内容是1-n,里面当然会有些重复的(只有重复2次的情况) 举个例子 1,2,7,2,3,7,1,4,8 找出重复的数字解这个问题的一般思路是,循环一遍,把读取过的数据放入一个数据结构中,比如“哈希表”中 再每次判断哈希表中是否已经存在,来判断是否重复。 但 还有一个方案,巧妙的使用当前数组的“索引”和“这个索引的数据是否为负数”来做共同承担“哈希表”的职责

2017-12-04 21:40:16 402

原创 全接触SQLServer异常与孤立事务!

一、首先从SQLServer中Error讲起,SQL中错误处理有些怪辟 错误级别同是16但结果都不同。  select * from 一个不在的表  if @@error    print 这个没有输出  go  raiserror(,16,3)  if @@error    print 这个输出了  go  exec(select * from 一个不在的表)  if

2003-04-18 08:45:00 3158 7

原创 全文索引image列,全攻略!

今天“百年不遇”的停电了,看了一天书。晚上搞了一下全文索引,决定把心得贴出来,我尽量写的详细,大家共同学习,欢迎指正!1、启动 Microsoft Search 服务   开始菜单-->SQL程序组-->服务管理器-->下拉筐-->Microsoft Search 服务-->启动它2、  ../Microsoft SQL Server/MSSQL/FTDATA/SQLServer/Conf

2003-04-02 09:01:00 1849 1

空空如也

MM

发表于 2003-01-23 最后回复 2019-10-12

大力的聊天帖

发表于 2002-12-11 最后回复 2019-10-12

高兴

发表于 2002-12-07 最后回复 2019-10-12

璇玑

发表于 2003-01-19 最后回复 2019-10-12

=====>>> 祝 zenggao 生日快乐! <<<=====

发表于 2003-10-23 最后回复 2012-11-23

谁知道那里有《代码编辑器组件》?

发表于 2005-10-13 最后回复 2005-10-19

谁知道那里有《代码编辑器组件》?

发表于 2005-10-13 最后回复 2005-10-13

谢谢大家

发表于 2005-06-29 最后回复 2005-09-01

谁有办法把Power Designer 里的描述弄成sqlserver的描述?

发表于 2004-11-04 最后回复 2004-11-18

哪里有Power Designer 10下载?

发表于 2004-11-04 最后回复 2004-11-08

你是如何设计的? 问复合主键与单主键的取舍,具体实例见内!

发表于 2004-09-14 最后回复 2004-10-04

看有没有人支持开一个数据库设计的版块?

发表于 2004-09-13 最后回复 2004-09-22

你是任何设计的? 财务系统中,收款单据与发票间是否需要应收帐款表?

发表于 2004-09-14 最后回复 2004-09-15

看看大家有更好办法吗?

发表于 2004-08-04 最后回复 2004-08-13

看看今天谁来了

发表于 2004-06-08 最后回复 2004-07-30

=====>>>> J老师生日快乐 <<<<=========

发表于 2003-11-24 最后回复 2003-12-08

SQLServer调优

发表于 2003-11-13 最后回复 2003-12-05

一年

发表于 2003-11-10 最后回复 2003-11-11

大力出千分解决一技术问题

发表于 2003-10-27 最后回复 2003-11-02

.

发表于 2003-10-29 最后回复 2003-10-29

=======>>> 祝梅花雨18号新婚快乐! <<<======

发表于 2003-10-16 最后回复 2003-10-26

[公告]关于近期导分情况的决定

发表于 2003-10-15 最后回复 2003-10-18

哈哈。。看看有几个人被手机骚扰了?

发表于 2003-09-24 最后回复 2003-10-04

csdn网友聚会,MVP奉旨散分,钦此!

发表于 2003-09-27 最后回复 2003-10-01

我摘得了CSDN最亮的一颗星“璇玑”星!

发表于 2003-09-10 最后回复 2003-09-30

全接触SQL异常与孤立事务!

发表于 2003-04-17 最后回复 2003-09-29

恭喜两位新MVP!其他人继续努力,不经历风雨那见彩虹!

发表于 2003-09-16 最后回复 2003-09-28

[讨论] 《数据库设计规范》中 “3.1 结构原则”

发表于 2003-06-08 最后回复 2003-09-19

[讨论] 《数据库设计规范》结构、文法及正文的目的、概述

发表于 2003-06-08 最后回复 2003-09-19

====>>> 数据库设计规范V2.0 <<<=====

发表于 2003-06-26 最后回复 2003-09-19

高兴

发表于 2003-09-08 最后回复 2003-09-12

谢谢 J9988 老师 Haiwer 老师

发表于 2003-09-02 最后回复 2003-09-08

聊天贴

发表于 2003-09-01 最后回复 2003-09-02

谢谢

发表于 2003-08-22 最后回复 2003-08-24

谢谢

发表于 2003-08-22 最后回复 2003-08-24

聊天贴(论坛改版)

发表于 2003-08-20 最后回复 2003-08-22

2003年第二届微软MVP(微软最有价值专家)申请开始!

发表于 2003-08-20 最后回复 2003-08-22

[讨论] 《数据库设计规范》中 “ 3.2 命名原则”

发表于 2003-06-08 最后回复 2003-08-20

聊天贴 (闹一闹家常)

发表于 2003-08-15 最后回复 2003-08-20

[导分?]

发表于 2003-08-11 最后回复 2003-08-16

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