java面向对象的语言
对象:真实存在唯一的事物。
类:实际就是对某种类型事物的共性属性与行为的抽取。
现实生活中;先认识对象,再认识类。
java语言中:先有类,再有对象。
面向对象的计算机语言核心思想: 找适合的对象做适合的事情。
如何找适合的对象:
1:sun已经定义好了很多的类,我们只需要认识这些类,我们就可以通过这些类创建对象使用。
2:自定义类,来创建对象使用。
3:访问对象的属性或者调用对象的功能。
自定义类创建对象的三步骤:
1:自定义类。
格式:
class 类名{
事物的公共属性使用成员变量描述。
事物的公共行为使用函数描述。
}
2:通过类创建对象。
格式:
new 类名();
3:访问(设置)对象的属性或者调用对象的功能。
访问对象属性的格式:
对象,属性名。
设置对象的属性:
对象,属性名=数据。。。。
调用对象的功能:
需求:使用java类描述一个汽车类,汽车具备轮子数、名字、颜色三个属性,还具备跑的功能行为。
package demo;
//车类
class Car{
//事物的公共属性使用成员变量描述。
String name; //名字属性
String color; //颜色属性
int wheel; //轮子数
//事物的公共行为使用函数描述。
public void run() {
System.out.println(name+"飞起来了");
}
}
public class day06_面向对象 {
public static void main(String[] args) {
//使用了Car类声明一个c变量,c变量指向了一个车对象。
Car c =new Car();
//设置车对象的属性值。
c.name="BMW";
c.color="白色";
c.wheel=4;
//访问车对象的属性值。
System.out.println("名字:"+c.name+"颜色:"+c.color+"轮子数:"+c.wheel);
c.run();
}
}
/*运行结果:
名字:BMW颜色:白色轮子数:4
BMW飞起来了
*/
需求:使用java描述一个车与修车厂两个事物,车具备的公共属性:轮子数、名字、颜色。还具备跑的功能行为。跑之前要检测轮子是否少于了4个,如果少于了4个,那么就要送到修车厂修理,
修车厂修理之后,车的轮子数要补回来4个,然后车就继续的跑起来了。
package exercise;
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
/*需求:使用java描述一个车与修车厂两个事物,车具备的公共属性:轮子数、名字、颜色。还具备跑的功能行为。跑之前要检测轮子是否少于了4个,如果少于了4个,那么就要送到修车厂修理,
修车厂修理之后,车的轮子数要补回来4个,然后车就继续的跑起来了。
修车厂:具备公共属性:名字、地址、电话。
公共的行为:修车。
初学者的经典错误:
1:不在同一个范围内随意的引用变量。
变量在同一个作用域上是可以直接访问的。
2:如果一个类要访问另外一个类的变量时,
就只能通过创建对象进行访问。(仅对于目前正确)
*/
class Car{
//事物的公共属性使用成员变量描述
String name;
String color;
int wheel;
//事物的公共行为使用函数描述
public void run() {
if(wheel>=4) {
System.out.println(name+"飞快跑起来了");
}else {
System.out.println("快去修车");
}
}
}
class CarFactory{
String name; //名字
String address; //地址
String tel; //电话
//修车的公共行为---返回值类型、未知的参数
public Car repair(Car c) {
if(c.wheel>=4) {
System.out.println("车修好了给钱");
}else {
System.out.println("修好了");
}
return c;
}
}
public class 随便试一试 {
public static void main(String[] args) {
Car c = new Car();
//给车对象赋予属性值
c.name="比亚迪";
c.color="黑色";
c.wheel=4;
c.run();
//创建修车厂对象
CarFactory f = new CarFactory();
//给修车厂赋予属性值
f.name="阿强修车厂";
f.address="咸阳人民广场";
f.tel="020-87839";
//调用修车的
c = f.repair(c);
//
c.run();
/*运行结果:
比亚迪飞快跑起来了
车修好了给钱
比亚迪飞快跑起来了
*/
}
}
成员变量与局部变量的区别:
定义的位置上的区别:
1:成员变量是定义在方法之外,类之内的。
2:局部变量是定义在方法之内。
作用上的区别:
1:成员变量的作用是用于描述一类事物的公共属性的。
2:局部变量的作用就是提供一个变量给方法内部使用而已。
生命周期的区别:
1:成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
2:局部变量在调用了对应的方法时执行到了创建该变量的语句时存在,
局部变量一旦出了自己的作用域就马上从内存中消失。
初始值的区别:
1:成员变量是有默认的初始值。
数据类型 默认的初始值
int 0
float 0.0f
double 0.0
boolean false
char ’ ’
String(引用数据类型) null
2:局部变量是没有默认的初始值的,必须要先初始化才能用。
匿名对象:没有引用类型变量指向的对象称作为匿名对象。
匿名对象要注意的事项:
1:一般不会给匿名对象赋予属性值,因为永远无法获取到。
2:两个匿名对象永远都不可能是同一个对象。
匿名对象的应用场景:
1:如果一个对象需要调用一个方法,而调用完这个方法之后,该对象就不再使用了,这时候可 以使用匿名对象。
2:可以作为实参调用一个函数。
匿名对象的好处:简化书写。
** 需求:使用java类描述一个学生类。**
package demo;
//学生类
class Student{
int num; //学号
String name;//姓名
public void study() {
System.out.print("好好学习为将来成为高富帅做准备!");
}
}
public class day06_匿名对象 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个学生对象
//Student s = new Student();
new Student().name = "狗娃";//匿名对象
//System.out.println(new Student().name);
//运行为:null,一般不会给匿名对象赋予属性值,因为永远无法获取到。
//System.out.println(new Student()==new Student());
//运行为:false,因为两个匿名对象永远都不可能是同一个对象。
//"=="用于引用类型变量时,比较的是内存地址。判断两个对象是否为同一个对象。
//需求:调用Student的study方法。
/*Student s =new Student();
s.study();
这个方法等同于下面这个方法 */
new Student().study();
}
}
封装
面向对象三大特征:
1:封装
2:继承
3:多态
权限修饰符: 权限修饰符就是控制变量等其他东西的可见范围。
public:公共的。public修饰的成员变量或者方法任何人都可以访问。
private:私有的。private修饰的成员变量或者方法只能在本类中进行直接访问。
封装的步骤:
1:使用private修饰需要被封装的属性
2:提供一个公共的方法设置或者获取该私有的成员属性
命名规范:
set属性名();
get属性名();
封装的好处:
1:提高数据的安全性
2:操作简单
3;隐藏了实现
封装一定要提供get或者set方法吗?
不一定,根据需求而定。
规范:在现实开发中,一般实体类的所有成员变量(属性)都要封装起来。
实体类:就是用于描述一类事物的就称为实体类。
需求:使用java类描述百合网的会员。
package demo;
class Member{
public String name;//名字
private String sex;//性别
public int salary;//薪水
int age;
//定义一个公共的方法设置sex属性
public void setSex(String s) {
if(s.equals("男") || s.equals("女")) {
//注意:如果比较两个字符串的内容是否一致,不要使用"=="比较,使用equals方法;
sex=s;
}else {
sex="男";//默认性别为男。
}
}
public String getSex() {
return sex;
}
public void talk(){
System.out.println(name+"聊得非常开心");
}
}
public class day06_封装 {
public static void main(String[] args) {
Member m = new Member();
m.name="狗娃";
m.setSex("人妖");
m.salary=800;
System.out.println("姓名:"+m.name+"性别:"+m.getSex()+"薪水:"+m.salary);
//运行结果: 姓名:狗娃性别:男薪水:800
}
}
package demo;
/*
需求:使用java类描述一个计算器类,计算器具备操作数1,操作数2,操作符三个公共的属性
还具备运算的功能行为。
要求:不能直接对操作数1,操作数2,运算符这些属性进行直接的赋值,要封装起来。(+ - * /)
根据需求提供get或者set方法。
需要提供set方法。
*/
public class day06_封装2 {
public static void main(String[] args) {
//创建一个计算机对象
Calculator c = new Calculator();
//设置属性值
c.initCalculator(2,4,'*');
//调用计算器的计算功能
c.calculate();
}
}
class Calculator{
private int num1;
private int num2;
private char option;
//提供公共方法,设置属性值
public void initCalculator(int n1,int n2, char o) {
num1=n1;
num2=n2;
if(o=='+'||0=='-'||o=='*'||o=='/') {
option=o;
}else {
option='+';
}
}
//计算功能
public void calculate() {
switch(option) {
case '+':
System.out.println("结果为"+(num1+num2));
break;
case '-':
System.out.println("结果为"+(num1-num2));
break;
case '*':
System.out.println("结果为"+(num1*num2));
break;
case '/':
System.out.println("结果为"+(num1/num2));
break;
}
}
}
//运行结果:结果为8