Anti_TexturePacker工具

之前拿了一些别人的图片素材,是用TexturePacker打包合成的,结果写程序的时候不知道每个合成前小png图的名字是什么,只能一个一个从plist文件中找,然后猜测对应的名字,再进行显示,如果不对,还要继续猜。。。坑爹啊,效率大大降低了,时间都耗在找图片名字上了。后来决定动手写一个解析plist的软件,就叫它Anti_TexturePacker吧。


Anti_TexurePacker软件基于VS 2008 MFC Dialog。


1.主要功能

(1)显示由TexturePacker打包的PNG图(导入或者拖拽)

(2)读取所有小图片的信息并显示在列表中

(3)随鼠标移动小图片名字实时显示

(4)右键点击小图片复制图片名到剪切板

(5)点击列表中小图片,图片自动高亮红框

(6)裁剪所有小图片到指定文件夹,并自动命名


2.效果演示

(1)鼠标移动到小图上,右上角显示当前位置所在的PNG名。单击小图,PNG名自动复制到剪切板。



(2)在列表中选择小图名字,软件自动显示红框。包裹该小图。




(3)点击裁剪PNG,弹出保存路径,选择保存路径确定,工作线程中处理PNG图的裁剪,PNG图裁剪成功后,目录下可以看到裁剪后的小图,按照原来名字命名。




(4)直接拖拽PNG,Plist,Pack进对话框,即可打开图像。




3.更新内容及下载地址

v.1.7版

更新说明:

修复:

  1.移除更新检测,避免异常崩溃。

下载地址:http://download.csdn.net/detail/jackyvincefu/8383195


v.1.6版

更新说明:

修复:

  1.中文路径打开出错异常崩溃。

新增:

  1.支持png,plist,pack中文名。

下载地址:http://download.csdn.net/detail/jackyvincefu/6904533


v.1.5版

更新说明:

新增:

  1.新增对.pack格式的支持。自动识别,优先解析plist。

下载地址:http://download.csdn.net/detail/jackyvincefu/6901411


v.1.4版

更新说明:

新增:

  1.新增支持5种Plist类型的解析。

  2.支持plist的UTF-8编码(主要是针对中文图片名)。

  3.支持PNG,BMP,GIF,JPEG和TIFF图片格式的解码。

  4.裁剪自动生成目录(目录名为大图片名)。

  5.联网检测升级。

修复:

  1.异常PNG解析失败导致程序崩溃bug

  2.文件名为多级目录导致裁剪失败bug

下载地址:http://download.csdn.net/detail/jackyvincefu/6882859


v.1.3版

更新说明:

  1.增加了直接拖拽PNG或者Plist进对话框即可打开的功能。

下载地址:http://download.csdn.net/detail/jackyvincefu/6674999


v.1.2版
更新说明:

1.增加PNG剪裁为小PNG功能

2.修正列表显示

下载地址:http://download.csdn.net/detail/jackyvincefu/6440769


v1.1版

更新说明:

1.修复旋转属性显示错误bug

2.修复png相对路径无法显示bug

3.增加双击列表显示红框功能

4.简化操作

5.修改icon

下载地址:http://download.csdn.net/detail/jackyvincefu/6429297


4.本文内容追加记录

如有发现任何bug或无法解析的plist,请反馈到此贴,或者把plist和png发到我邮箱,我会及时回复。感谢~2013.12.01追加

我在CCSpriteFramCache的实现中了解到了为什么有的plist无法解析,主要是meta字段format来决定plist的不同,最近没有时间来改这个东西,而且缺少一些素材,如果有发现解析错误的,请将plist和png一同发给我,感谢。~2013.12.16追加

有童鞋希望解析pvr.zz+plist文件,其实用Texturepacker将pvr.zz文件打开,另存为png,然后png+plist的方式就可以使用Anti_Texturepacker解析了。 ~2014.02.10追加


http://blog.csdn.net/jackystudio/article/details/12867863

anti_texturepacker 1.7 是一个纹理打包工具,用于将多个图像文件合并成一个纹理集,以在游戏或应用中提高性能和效率。在许多游戏和应用中,使用大量的图像资源会导致内存负载过重和加载时间延长的问题,而纹理打包工具就是为了解决这个问题而设计的。 anti_texturepacker 1.7 具有一些独特的功能和优势。首先,它支持批量处理多个图像文件,可以同时处理多个文件夹中的图像,减少了大量的手动操作。其次,它具有智能的优化算法,可以自动处理图像的大小和位置,使得纹理打包后的结果更加紧凑和优化,减少内存负载和加载时间。此外,它还支持对图像进行旋转、缩放和翻转等操作,以适应不同的需求和场景。 使用 anti_texturepacker 1.7 可以带来一系列的好处。首先,它减少了游戏或应用的内存占用和加载时间,提高了性能和响应速度,使得用户能够更加流畅地体验。其次,它节省了存储空间,将多个图像文件合并成一个纹理集,减少了文件数量和大小,便于管理和发布。此外,它还可以提供更好的图像资源保护,打包后的纹理集很难被用户解包和修改,保护了开发者的知识产权。 总结起来,anti_texturepacker 1.7 是一款功能强大且易于使用的纹理打包工具,适用于游戏和应用开发者,帮助他们提高性能和效率,节省存储空间,保护知识产权。
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