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原创 斗地主AI
下载:https://download.csdn.net/download/larry_zeng1/11992337(旧版本:https://download.csdn.net/download/larry_zeng1/11049219)
2019-03-22 13:06:59 1786
转载 Cocos2d-x 3.2中的三种缓存类
Cocos2d-x 3.2中的三种缓存类【前言】Cocos引擎主要有三种缓存类:> 纹理缓存:TextureCache> 精灵帧缓存:SpriteFrameCache> 动画缓存:AnimationCache缓存的目的就是:先将所需资源(如纹理图片)加载到内存中,之后再次使用该资源的时候,就可以直接从内存中取出,而不需要重新加载。从而减少了CPU和GPU...
2019-03-29 11:10:48 380
转载 登录系统
流程:各模块组成如下,layers放UI界面文件,logic放逻辑处理文件,这样界面跟逻辑分开方便各自独立处理。service下的Net可以用来接收客户端发的消息,再发给服务器,而eventManager是负责把服务器返回的消息分发给modules下相应的模块。modules用于放各个模块,如登录、商店等,用来接收eventManager分发来自服务器返回的消息。share下...
2019-03-26 10:02:15 545
转载 个人游戏植入广告
1. 给游戏加入广告SDK对于个人而言,游戏写好了,当然就要发布出去了,如果你想让你千辛万苦做出来的游戏给你带来一点点回报,那么,你可以选择加入广告。 加入广告其实并不复杂,当然,第一次总是会遇到各种困难,熬过去了,就很轻松了。 首先,我们的广告从哪里来?从广告商那里?不对,除非我们的游戏很火,每天都有很多人玩,那我们就可以自己去找广告商,这样收益更高。但作为一个普通人开发的...
2019-03-22 17:30:03 3891
原创 自定义类实现定时器
1. 自定义类继承于CWnd,定义中加入消息映射class CXxxx : public CWnd{ //消息映射protected: //时间消息 afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent); DECLARE_MESSAGE_MAP()};BEGIN_MESSAGE_MAP(CAndroidUser, CWn...
2019-03-21 14:36:56 417
原创 减少libcocos2dlua.so大小
1. cocos2d-x\cocos\base\ccConfig.h设置开关 0是不需要 1是需要#ifndef CC_USE_TIFF#define CC_USE_TIFF 0 //modify ycc#endif // CC_USE_TIFF/** Support webp or not. If your application don't use webp forma...
2019-03-16 21:39:53 1025
转载 cocos2d-lua 集成protobuf
1.下载相关文件https://github.com/google/protobufhttps://github.com/sean-lin/protoc-gen-luahttps://github.com/google/protobuf/tree/v3.1.0 上把3.10 下来得到 protobuf-master2.编译得到protoc.exe 文件这个文件可以在http...
2019-03-16 19:08:41 824
原创 微信小程序:账号准备
准备账号工作 一个邮箱账号 微信公众平台(开发小程序开通权限使用)微信公众平台连接 注册账号步骤①:②:③:信息登记--就是选一下你是个人还是企业等,个人开发小程序的数量有限,企业相对来说数量多一些。https://blog.csdn.net/jiadabin/article/details/76598721...
2019-03-06 11:23:48 351
原创 C++变长结构体
C99允许。结构体最后使用0或1的长度数组的原因,主要是为了方便的管理内存缓冲区,如果你直接使用指针而不使用数组,那么,你在分配内存缓冲区时,就必须分配结构体一次,然后再分配结构体内的指针一次,(而此时分配的内存已经与结构体的内存不连续了,所以要分别管理即申请和释放)而如果使用数组,那么只需要一次就可以全部分配出来,(见下面的例子),反过来,释放时也是一样,使用数组,一次释放,使用指针,得先释放结...
2019-03-03 08:33:06 1724
原创 在VS中去掉ipch和sdf文件
使用VS2010建立C++解决方案时,会生成SolutionName.sdf和一个叫做ipch的文件夹,这两个文件再加上*.pch等文件使得工程变得非常的庞大。本文介绍两种方法使得在vs2010中不产生.sdf和ipch文件 方法一:Tools->Options->Text Editor->C/C++->Advanced->Disable Datab...
2019-03-03 08:28:38 577
空空如也
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