程序设计6个原则

单一职责原则:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。

开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函数/方法等等)应该可以扩展,但是不可修改。

里氏代换原则:子类型必须能够替换掉它们的父类型。

依赖倒转原则:
A.高层模块不应该依赖低层模块。二者都应该依赖抽象。
B. 抽象不应该依赖细节。细节应该依赖抽象。

迪米特法则(最少知识原则):如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

合成/聚合复用原则:尽量使用合成和聚合,尽量不要使用类继承。

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