对hack式赛制的设想

文章探讨了一种新的编程竞赛模式HC(Hackcode),强调了黑客攻击作为比赛核心部分,分为code时间和hack时间,评判机制结合运行时间和hack效率。作者还提出了出题、难度控制和匹配机制的设想,旨在提升比赛的竞技性和观赏性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引入

目前,编程竞赛的平台有很多,有洛谷, codeforces,atcoder等。这些不同的平台都是有不同的规则和竞赛方式,但是它们的不同只限于对个人分数的评判。也就是说,这些和考试没什么区别,只不过可以在赛时看到别人的得分。

唯一的和其他平台不同的就是 codeforces。CF 可以在赛时 hack 同房间的人,并且 hack 成功还可以获得一定分数。但是这种 hack 的影响并不大,一个房间里能通过测试数据还有错的并不多,你需要在许多代码中找到这样一份代码,而且这种 Bug 一般都是很隐蔽的。所以,想要 hack 别人很难。不妨随便去看某一场 CF,你会发现 hack 成功的很少。

比如上图,一场 div.2 里面只有 2 个成功的 hack。

我的想法是创造一个新赛制,有体育竞技的对抗性,并且 hack 是比赛的主要部分。它的名字叫 HC(hack code)。

基本介绍

这种赛制,由两个人(队伍)进行对抗。比赛分为两部分,前一部分是 code 时间,后一部分是 hack 时间。在 code 时间,双方需要完成比赛的题目,并且提交。接下来是 hack 时间,双方可以看到对方的代码,然后进行多次 hack(提交符合题目要求的输入数据,让对方的程序变慢)。双方的评判为被 hack 的最的结果,评判较的将获胜。

评判机制

评判( T T T)的结果由运行时间( T r T_r Tr)和 hack 时间( T s T_s Ts)两部分组成。

T = ∑ i = 1 n T r i + T s i T=\sum_{i = 1}^n T_{r_i} + T_{s_i} T=i=1nTri+Tsi

其中 n n n 为题目数量。

运行时间

这里的运行时间越精确越好,时限 1s 的题,精度最好可以到 ms。

对于比赛只有一个题目的, T r i T_{r_i} Tr

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