cocos2d-x 回调函数

typedef void (CCObject::*SEL_SCHEDULE)(float);// 用来调update
typedef void (CCObject::*SEL_CallFunc)();// 用来自定义无参回调
  1. typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);// 带执行者回调 
  2. typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*); // 带一个自定参数的回调 
  3. typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*); 
  4. typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*); 
  5. typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*); 
  6. typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*); 
  7.  
  8. #define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR) 
  9. #define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR) 
  10. #define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR) 
  11. #define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR) 
  12. #define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR) 
  13. #define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR) 
  14. #define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR) 
  15. #define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR) 
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncN)(CCNode*);// 带执行者回调
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncND)(CCNode*, void*); // 带一个自定参数的回调
typedef void (CCObject::*SEL_CallFuncO)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
typedef void (CCObject::*SEL_EventHandler)(CCEvent*);
typedef int (CCObject::*SEL_Compare)(CCObject*);

#define schedule_selector(_SELECTOR) (SEL_SCHEDULE)(&_SELECTOR)
#define callfunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFunc)(&_SELECTOR)
#define callfuncN_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncN)(&_SELECTOR)
#define callfuncND_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncND)(&_SELECTOR)
#define callfuncO_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFuncO)(&_SELECTOR)
#define menu_selector(_SELECTOR) (SEL_MenuHandler)(&_SELECTOR)
#define event_selector(_SELECTOR) (SEL_EventHandler)(&_SELECTOR)
#define compare_selector(_SELECTOR) (SEL_Compare)(&_SELECTOR)

本质上,就是函数指针的应用。

但是,我们知道,在C中,函数指针是很普遍的应用。一般函数的函数名就是指针,不过是常量,再定义一个函数指针就是一个变量,这个变量可以指向这一类函数的地址。

比如:

  1. typedef void (*func)(int x); 
  2. void up(int s); 
  3. func f= up; 
  4. f(3); 
typedef void (*func)(int x);
void up(int s);
func f= up;
f(3);



func是个函数指针类型:返回值是void,参数是一个int的函数。所以func的变量可以指向所有这一类的函数。
这是C风格的函数指针。但是在cocos2d-x中的回调,虽然还是函数指针,但已经有所区别。准确点说应该是成员函数指针。那么这普通的函数指针还可以来调成员函数吗?呵呵,如果能的话我就不用写这篇文章了。
C风格的函数指针要想调用成员函数,那么这个成员函数如果是static的也可以(为什么静态函数就可以,呵呵)。但是这样的话就会破坏类的结构。看cocos2d-x的实现也不是这样的。
这里说cocos2d-x的实现方式:
看上面的定义,如:typedef void (CCObject::*SEL_MenuHandler)(CCObject*);
看这个就应该大致可以知道它的实现了。
这个定义有点不一样,就是这个函数是CCObject的成员函数。这就是成员函数指针的定义。
大家知道,成员函数不能像普通C风格的函数那样调用,因为每个成员函数需要知道是哪个对象实例调用它的,隐含有一个this指针。这也解释了为什么静态函数可以用C风格的函数指针来回调,因为静态函数不需要对象实例就可以调用,呵呵。
既然定义成员函数指针,那么要用这个指针变量来调用回调函数,还需不需要对象实例呢。毫无疑问,还是需要的。
所以还必须有一个回调对象,CCObject *m_pListener。
这样调用:

  1. (m_pListener->*m_pSelector)(CCObject *param); 
(m_pListener->*m_pSelector)(CCObject *param);



下面是我写的一个demo,类似cocos2d-x的实现:
  1. #ifndef __TestCallBack__Person__ 
  2. #define __TestCallBack__Person__ 
  3.  
  4. #include <iostream> 
  5. #include <string> 
  6.  
  7. using namespace std; 
  8.  
  9. // 基类 
  10. class Person { 
  11.  
  12. public
  13. void name(string name); 
  14. }; 
  15.  
  16. // 定义基类的成员函数指针 
  17. typedef void (Person::*SEL_CallFun)(string str); 
  18.  
  19.  
  20. // 派生类 
  21. class Student : public Person{ 
  22. private
  23. string m_name; 
  24. int m_age; 
  25.  
  26. public
  27. Student(string name, int age); 
  28. ~Student(); 
  29.  
  30. // 回调 
  31. void callBack(string str); 
  32.  
  33. // say方法,要调用回调函数。 
  34. void say(); 
  35. protected
  36. // 回调的执行者 
  37. Person *m_pListen; 
  38.  
  39. // 回调函数指针 
  40. SEL_CallFun m_pfnSelectior; 
  41. }; 
#ifndef __TestCallBack__Person__
#define __TestCallBack__Person__

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

// 基类
class Person {

public:
void name(string name);
};

// 定义基类的成员函数指针
typedef void (Person::*SEL_CallFun)(string str);


// 派生类
class Student : public Person{
private:
string m_name;
int m_age;

public:
Student(string name, int age);
~Student();

// 回调
void callBack(string str);

// say方法,要调用回调函数。
void say();
protected:
// 回调的执行者
Person *m_pListen;

// 回调函数指针
SEL_CallFun m_pfnSelectior;
};



实现:
  1. #include "Person.h" 
  2.  
  3. void Person::name(string name) 
  4. cout<<name<<endl; 
  5.  
  6. Student::Student(string name, int age) 
  7. this->m_name = name; 
  8. this->m_age = age; 
  9.  
  10. Student::~Student() 
  11.  
  12.  
  13. void Student::say() 
  14. cout<<"Hi this is a Student"<<endl; 
  15.  
  16. // 回调函数指针赋值。需要强转成 SEL_CallFun 
  17. m_pfnSelectior = (SEL_CallFun)(&Student::callBack); 
  18.  
  19. // 回调的执行对象,传this 
  20. m_pListen = this
  21.  
  22. // 调用回调,参数是个string 
  23. (m_pListen->*m_pfnSelectior)(m_name); 
  24.  
  25. // 成员函数,要回调的函数 
  26. void Student::callBack(string str) 
  27. cout<<"My name is " 
  28. << str<<endl 
  29. << "age is " 
  30. <<m_age<<endl; 
#include "Person.h"

void Person::name(string name)
{
cout<<name<<endl;
}

Student::Student(string name, int age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}

Student::~Student()
{

}

void Student::say()
{
cout<<"Hi this is a Student"<<endl;

// 回调函数指针赋值。需要强转成 SEL_CallFun
m_pfnSelectior = (SEL_CallFun)(&Student::callBack);

// 回调的执行对象,传this
m_pListen = this;

// 调用回调,参数是个string
(m_pListen->*m_pfnSelectior)(m_name);
}

// 成员函数,要回调的函数
void Student::callBack(string str)
{
cout<<"My name is "
<< str<<endl
<< "age is "
<<m_age<<endl;
}



main
  1. #include <iostream> 
  2. #include "Person.h" 
  3.  
  4. int main(int argc, const char * argv[]) 
  5.  
  6. Student *a = new Student("Join",20); 
  7. a->say(); 
  8. return 0; 
#include <iostream>
#include "Person.h"

int main(int argc, const char * argv[])
{

Student *a = new Student("Join",20);
a->say();
return 0;
}


输出:
  1. Hi this is a Student 
  2. My name is Join 
  3. age is 20 
Hi this is a Student
My name is Join
age is 20



如果再定义一个宏:
  1. #define callFunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFun)(&_SELECTOR) 
#define callFunc_selector(_SELECTOR) (SEL_CallFun)(&_SELECTOR)


那么调用就改成:
  1. m_pfnSelectior = callFunc_selector(Student::callBack); 
m_pfnSelectior = callFunc_selector(Student::callBack);

这个就是cocos2d-x的回调实现模式了。呵呵
仔细看看,是不是一样。

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