<1>问题背景
最近抽时间读了《Core Java》10th edition, 在Graphics Programming中讲到显示message,只需要override组件的paintComponent方法,而在阅读另外一本《Java 2D游戏编程入门》时,作者直接使用paint方法,并非paintComponent, 对于二者的区别,不甚了解,网上有很多关于此话题的分析版本,看的一头雾水,遂亲自操练,求得一解,记录于此。
<2>问题的解决方法和思路
首先,paint方法来自awt.Component, 而paintComponent方法来自于javax.swing, 而swing组件是awt.Component的子类,所以swing组件既包含paint也包含paintComponent方法,而awt组件是不包含paintComponent方法的。
其次,在swing组件中只需要重写paintComponent即可,不需要重写paint方法,原因是Swing 组件的 paint() 中实现了双缓冲,所以不要随便去覆写。
最后,在覆盖paintComponent时,务必调用super.paintComponent,以正确绘制组件。
备注:关于Canvas和JPanel,前者是awt组件,后者是swing组件,建议程序兼容性,使用后者,使用前者只能重写paint方法。
<3>程序实现
package game;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MyDrawPanel extends JPanel {//JPanel是普通容器
public static void main(String[] args) {
new MyDrawPanel();
}
public MyDrawPanel(){
//创建组件
JFrame frame = new JFrame();//JFrame是顶级容器,包含Swing组件的程序必须包含一个顶级容器
JLabel label = new JLabel("aaa");
//把JPanel添加组件 。因为Swing组件不可以直接加入到顶级容器中,通常是 JFrame, JDialog, and JApplet三个顶层容器类。
this.add(label);
//把JPanel及JPanel上的其他组件都加入顶层容器JFrame
frame.getContentPane().add(this);
//设置面板和框架的基本属性
this.setBackground(Color.blue);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(300, 300);
frame.setVisible(true);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
// TODO Auto-generated method stub
//super.paintComponent(g);//如果注释掉,那么就不显示父类JPanel容器的背景,原本组件可以显示。
g.setColor(Color.orange);
g.fillRect(20, 50, 100, 100);
}
/* public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);//如果注释掉super.paint(g),那么就不显示父类JPanel容器中的原本组件,只能显示出方块了。
g.setColor(Color.orange);
g.fillRect(20, 50, 100, 100);
} */
}
<4>遇到的问题
不知道双缓冲和主动渲染技术的区别与联系。
<5>后续的工作
改写基于Canvas的游戏为基于JPanel的版本。