此篇学习类的属性定义还有借口声明
属性和字段
声明属性
Kotlin的类可以有属性。 属性可以用关键字var 声明为可变的,否则使用只读关键字val。
class Address {
var name: String = ……
var street: String = ……
var city: String = ……
var state: String? = ……
var zip: String = ……
}
要使用一个属性,只要用名称引用它即可,就像 Java 中的字段:
fun copyAddress(address: Address): Address {
val result = Address() // Kotlin 中没有“new”关键字
result.name = address.name // 将调用访问器
result.street = address.street
// ……
return result
}
Getters 和 Setters
声明一个属性的完整语法是
var <propertyName>[: <PropertyType>] [= <property_initializer>]
[<getter>]
[<setter>]
其初始器(initializer)、getter 和 setter 都是可选的。属性类型如果可以从初始器 (或者从其 getter 返回值,如下文所示)中推断出来,也可以省略。
例如:
var allByDefault: Int? // 错误:需要显式初始化器,隐含默认 getter 和 setter
var initialized = 1 // 类型 Int、默认 getter 和 setter
一个只读属性的语法和一个可变的属性的语法有两方面的不同:1、只读属性的用 val开始代替var 2、只读属性不允许 setter
val simple: Int? // 类型 Int、默认 getter、必须在构造函数中初始化
val inferredType = 1 // 类型 Int 、默认 getter
我们可以编写自定义的访问器,非常像普通函数,刚好在属性声明内部。这里有一个自定义 getter 的例子:
val isEmpty: Boolean
get() = this.size == 0
一个自定义的 setter 的例子:
var stringRepresentation: String
get() = this.toString()
set(value) {
setDataFromString(value) // 解析字符串并赋值给其他属性
}
按照惯例,setter 参数的名称是 value,但是如果你喜欢你可以选择一个不同的名称。
自 Kotlin 1.1 起,如果可以从 getter 推断出属性类型,则可以省略它:
val isEmpty get() = this.size == 0 // 具有类型 Boolean
如果你需要改变一个访问器的可见性或者对其注解,但是不需要改变默认的实现, 你可以定义访问器而不定义其实现:
var setterVisibility: String = "abc"
private set // 此 setter 是私有的并且有默认实现
var setterWithAnnotation: Any? = null
@Inject set // 用 Inject 注解此 setter
幕后字段
Kotlin 中类不能有字段。然而,当使用自定义访问器时,有时有一个幕后字段(backing field)有时是必要的。为此 Kotlin 提供 一个自动幕后字段,它可通过使用 field 标识符访问。
var counter = 0 // 此初始器值直接写入到幕后字段
set(value) {
if (value >= 0)
field = value
}
field 标识符只能用在属性的访问器内。
如果属性至少一个访问器使用默认实现,或者自定义访问器通过 field 引用幕后字段,将会为该属性生成一个幕后字段。
例如,下面的情况下, 就没有幕后字段:
val isEmpty: Boolean
get() = this.size == 0
幕后属性
如果你的需求不符合这套“隐式的幕后字段”方案,那么总可以使用幕后属性(backing property):
private var _table: Map<String, Int>? = null
public val table: Map<String, Int>
get() {
if (_table == null) {
_table = HashMap() // 类型参数已推断出
}
return _table ?: throw AssertionError("Set to null by another thread")
}
从各方面看,这正是与 Java 相同的方式。因为通过默认 getter 和 setter 访问私有属性会被优化,所以不会引入函数调用开销。
编译期常量
已知值的属性可以使用 const 修饰符标记为 编译期常量。 这些属性需要满足以下要求:
位于顶层或者是 object 的一个成员
用 String 或原生类型值初始化
没有自定义 getter
这些属性可以用在注解中:
const val SUBSYSTEM_DEPRECATED: String = "This subsystem is deprecated"
@Deprecated(SUBSYSTEM_DEPRECATED) fun foo() { …… }
惰性初始化属性
一般地,属性声明为非空类型必须在构造函数中初始化。 然而,这经常不方便。例如:属性可以通过依赖注入来初始化, 或者在单元测试的 setup 方法中初始化。 这种情况下,你不能在构造函数内提供一个非空初始器。 但你仍然想在类体中引用该属性时避免空检查。
为处理这种情况,你可以用 lateinit 修饰符标记该属性:
public class MyTest {
lateinit var subject: TestSubject
@SetUp fun setup() {
subject = TestSubject()
}
@Test fun test() {
subject.method() // 直接解引用
}
}
该修饰符只能用于在类体中(不是在主构造函数中)声明的 var 属性,并且仅 当该属性没有自定义 getter 或 setter 时。该属性必须是非空类型,并且不能是 原生类型。
在初始化前访问一个 lateinit 属性会抛出一个特定异常,该异常明确标识该属性 被访问及它没有初始化的事实。
接口
Kotlin 的接口与 Java 8 类似,既包含抽象方法的声明,也包含 实现。与抽象类不同的是,接口无法保存状态。它可以有 属性但必须声明为抽象或提供访问器实现。
使用关键字 interface 来定义接口
interface MyInterface {
fun bar()
fun foo() {
// 可选的方法体
}
}
实现接口
一个类或者对象可以实现一个或多个接口。
class Child : MyInterface {
override fun bar() {
// 方法体
}
}
接口中的属性
你可以在接口中定义属性。在接口中声明的属性要么是抽象的,要么提供 访问器的实现。在接口中声明的属性不能有幕后字段(backing field),因此接口中声明的访问器 不能引用它们。
interface MyInterface {
val prop: Int // 抽象的
val propertyWithImplementation: String
get() = "foo"
fun foo() {
print(prop)
}
}
class Child : MyInterface {
override val prop: Int = 29
}
解决覆盖冲突
实现多个接口时,可能会遇到同一方法继承多个实现的问题。例如
interface A {
fun foo() { print("A") }
fun bar()
}
interface B {
fun foo() { print("B") }
fun bar() { print("bar") }
}
class C : A {
override fun bar() { print("bar") }
}
class D : A, B {
override fun foo() {
super<A>.foo()
super<B>.foo()
}
override fun bar() {
super<B>.bar()
}
}
上例中,接口 A 和 B 都定义了方法 foo() 和 bar()。 两者都实现了 foo(), 但是只有 B 实现了 bar() (bar() 在 A 中没有标记为抽象, 因为没有方法体时默认为抽象)。因为 C 是一个实现了 A 的具体类,所以必须要重写 bar() 并 实现这个抽象方法。
然而,如果我们从 A 和 B 派生 D,我们需要实现 我们从多个接口继承的所有方法,并指明 D 应该如何实现它们。这一规则 既适用于继承单个实现(bar())的方法也适用于继承多个实现(foo())的方法。