Android中WebView的使用总结及Java与Javascript的相互调用

Webview可以提供一个web应用程序或者一个网页做为Android客户端的一部分,但它又不包含网页浏览器的很多特性,基本上只是用于显示一个网页。


将WebView添加到应用

<WebView  xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/webview"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
/>
使用 loadUrl()来载入页面

WebView myWebView = (WebView) findViewById(R.id.webview);
myWebView.loadUrl("http://www.example.com");
如果要访问网络,必须添加INTERNET权限
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><pre name="code" class="html"><manifest ... >
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    ...
</manifest>
如果加载本机HTML文件,路径如下:
file:///android_asset/index.html   加载项目assets下的文件index.html
file:///sdcard/index.html        加载sdcard下的index.html文件

在WebView中使用JavaScript

首先必须添加以下设置
WebView myWebView = (WebView) findViewById(R.id.webview);
WebSettings webSettings = myWebView.getSettings();
webSettings.setJavaScriptEnabled(true);
绑定JavaScript到Android
首先,创建以下类
public class WebAppInterface {
    Context mContext;

    /** Instantiate the interface and set the context */
    WebAppInterface(Context c) {
        mContext = c;
    }

    /** Show a toast from the web page */
    @JavascriptInterface
    public void showToast(String toast) {
        Toast.makeText(mContext, toast, Toast.LENGTH_SHORT).show();
    }
}
注意:如果你的 targetSdkVersion大于等于17,你必须在你需要在JavaScript中调用的Android方法前面添加@JavascriptInterface注释
将以上创建的类注入到JavaScript
WebView webView = (WebView) findViewById(R.id.webview);
webView.addJavascriptInterface(new WebAppInterface(this), "Android");
对应的HTML代码
<pre name="code" class="html"><input type="button" value="Say hello" onClick="showAndroidToast('Hello Android!')" />

<script type="text/javascript">
    function showAndroidToast(toast) {
        Android.showToast(toast);
    }
</script>
注意:你绑定到JavaScript的目标是在另外一个线程运行,而不是创建它的线程。
 
 

处理页面导航

当用户在WebView里面点击了一个网页链接之后,Android默认启动一个应用来处理这些链接,通常是web浏览器。但是你可以通过重写WebView方法来实现在WebView中打开这些链接。
WebView myWebView = (WebView) findViewById(R.id.webview);
myWebView.setWebViewClient(new WebViewClient());
private class MyWebViewClient extends WebViewClient {
    @Override
    public boolean shouldOverrideUrlLoading(WebView view, String url) {
        if (Uri.parse(url).getHost().equals("www.example.com")) {
            // This is my web site, so do not override; let my WebView load the page
            return false;
        }
        // Otherwise, the link is not for a page on my site, so launch another Activity that handles URLs
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(url));
        startActivity(intent);
        return true;
    }
}
当用户点击back键时,应用默认是退出,通过以下代码可以将back键改成后退
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
    // Check if the key event was the Back button and if there's history
    if ((keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) && myWebView.canGoBack()) {
        myWebView.goBack();
        return true;
    }
    // If it wasn't the Back key or there's no web page history, bubble up to the default
    // system behavior (probably exit the activity)
    return super.onKeyDown(keyCode, event);
}




 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
目标检测(Object Detection)是计算机视觉领域的一个核心问题,其主要任务是找出图像所有感兴趣的目标(物体),并确定它们的类别和位置。以下是对目标检测的详细阐述: 一、基本概念 目标检测的任务是解决“在哪里?是什么?”的问题,即定位出图像目标的位置并识别出目标的类别。由于各类物体具有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具挑战性的任务之一。 二、核心问题 目标检测涉及以下几个核心问题: 分类问题:判断图像的目标属于哪个类别。 定位问题:确定目标在图像的具体位置。 大小问题:目标可能具有不同的大小。 形状问题:目标可能具有不同的形状。 三、算法分类 基于深度学习的目标检测算法主要分为两大类: Two-stage算法:先进行区域生成(Region Proposal),生成有可能包含待检物体的预选框(Region Proposal),再通过卷积神经网络进行样本分类。常见的Two-stage算法包括R-CNN、Fast R-CNN、Faster R-CNN等。 One-stage算法:不用生成区域提议,直接在网络提取特征来预测物体分类和位置。常见的One-stage算法包括YOLO系列(YOLOv1、YOLOv2、YOLOv3、YOLOv4、YOLOv5等)、SSD和RetinaNet等。 四、算法原理 以YOLO系列为例,YOLO将目标检测视为回归问题,将输入图像一次性划分为多个区域,直接在输出层预测边界框和类别概率。YOLO采用卷积网络来提取特征,使用全连接层来得到预测值。其网络结构通常包含多个卷积层和全连接层,通过卷积层提取图像特征,通过全连接层输出预测结果。 五、应用领域 目标检测技术已经广泛应用于各个领域,为人们的生活带来了极大的便利。以下是一些主要的应用领域: 安全监控:在商场、银行
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值