编写方便调试的系统

今天上午《植物大战僵尸2》上线了,成绩不错,用了 7小时在APP排行榜排名第一的成绩,为了保证运行的稳定性,兄弟们都留下来观测上线系统的各种数据。到目前为止系统运行一切正常,到凌晨3点钟,我CEO心血来潮过来,跟兄弟们一起拍了个照。

回顾前段时间,没日没夜的赶工开发,在发布的时间还有一些问题,这个应该在开发过程中要改进的东西,在这里记录一下:


1.在开发过程中关注性能是必须的,这也是我之前一直关注的重心,但这个只能保证系统的性能,是不够的,还要保证程序的可调试性 。

2.上线部署测试过程中出问题后,不得不拿回来,在可疑的地方重新加日志,来提示错误信息。

3.所有的关键性的错误都要以日志的方式输出,不能只在程序中return掉

4.在发布版本时间要加上每个版本特殊的标示,如版本号,这样对运维的同事来说更方便一些,同时方便后面的核对日志。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值