Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES View

http://www.imobilebbs.com/wordpress/?p=1508

 

		@Override
		public void onDrawFrame(GL10 gl) {
			logPrint("onDrawFrame");
			//黑色背景
			gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f);
			//启用阴影平滑
			gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
			//设置深度缓存
			gl.glClearDepthf(1.0f);
			//启用深度测试
			gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
			//所做深度测试类型
			gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
			//告诉系统对透视进行修正
			gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);

		}

		@Override
		public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
			logPrint("onSurfaceChanged");
			//设置OpenGL场景大小
			gl.glViewport(0, 0, width, height);
			//设置投影矩阵
			gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
			//重置当前指定的矩阵为单位矩阵
			gl.glLoadIdentity();
			GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float) width / (float) height, 0.1f, 100.0f); 
			//选择模型观察矩阵
			gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
			//重置模型观察矩阵
			gl.glLoadIdentity();
			// TODO Auto-generated method stub
		}

		@Override
		public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
			logPrint("onSurfaceCreated");
			//清除屏幕和深度缓存
			gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
		}


 

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