Android OpenGL ES学习笔记之实现OpenGL ES接口

本文介绍了Android平台使用OpenGL ES进行图形渲染的基础,包括GLSurfaceView的作用,GLSurfaceView.Renderer接口及其三个关键方法:onSurfaceCreated、onSurfaceChanged和onDrawFrame。通过实例展示了如何设置清屏颜色、处理窗口大小变化以及连续渲染的过程,为后续的OpenGL ES学习打下基础。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、GLSurfaceView介绍

在Android平台上实现OpenGL的view很简单,只需要用到GLSurfaceView和GLSurfaceView.Renderer。

GLSurfaceView是用来连接OpenGL ES和android的view结构的.GLSurfaceView位于android.opengl包类,继承自SurfaceView

public class GLSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
   
    ......
    }

二、GLSurfaceView.Renderer介绍

Renderer也叫渲染器,是一个接口,位于GLSurfaceView类中.

public class GLSurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {
   
    ......
    public interface Renderer {
   

        void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config);

        void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height);

        void onDrawFrame(GL10 gl);
    ......
    }   
    }

提供了三个方法


                
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