自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(102)
  • 资源 (42)
  • 收藏
  • 关注

原创 多终端时代:云开放api将成为互联网最重要的基础组件

背景:现在智能终端越来越多,像安卓智能手机、iphone、智能电视、google眼镜。以后或许还有智能家电、智能家装,无人驾驶汽车。如此多的智能设备,对于互联网公司而言,这将是巨大的市场。但,终端如此之多,做一款多终端的智能应用将变得更加困难。因此,本文作者提出一种新的智能应用开发模式:多终端的互联网应用=mc2。(质能方程式)注:m-mobile,c2。即cloud的

2013-02-26 20:09:01 1056

原创 好的程序员,效率是普通程序员的亿万倍

<br /><br />好的程序员,效率是普通程序员的亿万倍<br />2011-5-27<br /> <br />咋看之下,有人肯定认为这是标题党,或者有人或许认为:疯了吧,怎么可能有亿万倍。为了证明我不是标题党,我也没疯,我决定把这篇文章写好!大家先来点掌声,支持一下!^_^<br /> <br />网上流传的“标准观点”是:好的程序员效率是普通程序员的数倍。这句话被很多人、很多文章引用过。而我说:好的程序员是普通程序员的亿万倍。这是不是有点非常非常夸张了?如果真这么好,那么普通程序员都不用干活了,都只

2011-05-27 22:43:00 1173 2

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第60集-agent训练资讯APP重点推荐AI资讯内容(含视频)

实现智体agent实现自动化训练资讯APP的推荐算法重点推荐AI资讯内容。这样方便我们让agent机器人自动化获取AI资讯后不管,并且重点收藏关注AI资讯内容,从而让我们可以方便地训练资讯APP重点推送AI行业资讯情报,减少人工参与以及浪费时间在无关资讯上的大量时间(每天减少刷资讯内容至少1-2个小时),并且大大提升了行业资讯内容的覆盖范围(从人工获取AI资讯每天只能获取100条左右,到自动化获取AI资讯2000-1万条以上)。这样大大减少了人们把时间浪费在刷手机、刷情报内容、刷无关的资讯内容上。提升了人们

2024-07-12 13:51:10 933

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第59-agent自动获取喵星人资讯并保存至云文件夹

实现智体agent自动获取喵星人资讯并将结果json保存至云文件夹。这样方便我们让agent机器人自动化获取资讯后不管,另忙其它事情后再回过头来看自动收集的资讯json文件。这样大大减少了人们把时间浪费在刷手机、刷情报内容、刷无关的资讯内容上。提升了人们的工作效率、娱乐效率,节省下来的时间可以更好的学习、娱乐、工作。

2024-07-11 11:12:28 775

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第58集-agent机器人助理自动群发短信

实现智体agent机器人助理自动群发短信的功能。群发短信可以大大提升活动、聚会、展会、客户营销、会员运营的效率。通过poplang智体编程,简单几行指令即可实现安卓手机的agent机器人代理,可以实现打电话、发短信、管理app、遥控机器人等的虚实结合的各种各样的功能。从而打造出真正的无所不能的机器人agent代理终端,为各个职业提供AI助手能力,大大提升人们的生活水平和生产效率、运营效率、服务效率、管理效率、挣钱效率!

2024-07-10 11:02:32 743

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第57-agent机器人助理自动获取喵星人资讯

实现智体agent自动获取喵星人资讯。agent自动化助理是一个强大的可编程机器人。可以实现机器人底盘的控制、手机甚至是电脑等算力设备的控制。通过简单的几行poplang编程实现喵星人资讯的获取,展现了agent自动化的强大的效率,大大提升了人们的生活水平和管理效率。

2024-07-09 11:39:40 895

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第56-agent自动发送短信

实现智体agent自动发送短信的功能。通过poplang智体编程实现安卓手机的agent机器人代理,可以实现打电话、发短信、管理app、遥控机器人等的虚实结合的各种各样的功能。从而打造出真正的无所不能的机器人agent代理终端,为各个职业提供AI助手能力,大大提升人们的生活水平和生产效率、运营效率、服务效率、管理效率、挣钱效率!

2024-07-08 11:57:13 842

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第55课-芝麻开门(语音 识别 控制3D纪念馆开门 和 关门)

实现语音识别控制3D纪念馆实现开门关门——亦可通过语音识别实现任何的3D场馆的交互(例如打开宝箱、移动至某某展厅等等)。这使得现实世界的现场交互感、3D场馆的参与感、多人演示时的画面感-音觉交互感大大增强。从而让3D数字世界,变成了真实世界的一部分。提升了沉浸感、减少了虚拟世界的边界感,提升氛围感。

2024-07-05 11:33:33 600

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第54课-poplang语音编程控制机器人

实现语音编程控制机器人。通过语音识别的agent发出poplang编程指令,从而实现了真实场景下的人类语言口述指令编程机器人,从而实现控制。这使得普通人也可以通过3D轻应用实现语音编程控制机器人,大大拓展了机器人的应用范围和降低了使用门槛,使得普通人也可以参与到机器人的语音编程控制中。结合现在流行的AGI通用人工智能可实现具身智能或使用大语言模型实现生成式人工智能控制代码,从而使机器人的使用更加灵活多变,满足普通人使用机器人的场景需要。

2024-07-04 12:11:19 988

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第53课-语音指令跳舞

实现语音指令机器人跳舞。通过将现代的浏览器打造成接收语音指令的agent,将语音翻译成中文指令传递给3d轻应用,以便3D轻应用执行跳舞指令。从而实现了复杂的语音指令控制机器人的目标——更接近真实的场景对机器人的语音控制,后续拓展可以根据大语言模型,实时语音指令机器人实现包含跳舞的任意功能。从而将行者机器人底盘打造成真正具备场景应用能力的强大机器人底盘平台。

2024-07-03 11:29:42 1007

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第52课-语音控制机器人

基于dtns.network智体世界引擎实现语音识别控制机器人——通过使用语音识别的游览器agent,对听到的语音进行文本转换,当触发关键词“前进”、“左转”、“右转”、“后退”时,相应的通过dtns-api实现对机器人的adb指令调用。这样就完整地实现了机器人的语音控制功能。

2024-07-02 11:39:19 662

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第51课-人脸识别控制机器人(机器人认主)

实现人脸识别控制机器人——通过poplang代码实现人脸识别并认主人。这就像是一个宠物,只会将第一个出现在它面前并成功让它认主的主人,才能发出让宠物狗吃人指挥的指令。好比是智能的机器宠物一般,只遵从主人的指挥行动。当视野中出现主人的身影时,遵从主人指令行事,否则将暂停机器人的行动。这强化了机器人只遵从一个主人行事的默认设置能力。从而使得机器人的指挥更符合客观现实。

2024-07-01 14:35:27 418

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第50课-姿式识别控制机器人

实现人体姿式识别控制机器人——通过poplang代码实现人体姿式识别,并由不同的人体姿式实现控制机器人的前进左右转及后退功能。从而实现了一个智能的机器狗宠物——跟着人走,如果在视野内出现了主人就靠近主人求抱抱,如果主人在视野的左侧(人体姿式识别)就左转、如在视野右侧就控制机器人右转,从而实现主人的姿式识别和自动跟随、自动求关爱的功能(与主人玩贴贴的互动游戏)

2024-06-28 12:25:46 819

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第49课-机器人自动跳舞

可以形成自己的故事、自己的动画、自己的3D场馆、自己的3D互动剧情等等。我们也看到了poplang智体编程语言的强大能量,一两行简单的指令,即可完成复杂的3D互动的交互效果、音效效果的开发。并且通过xverse-json源文件(3D轻应用)的方式进行社区分享,使得开源开放、公开透明的3D场馆的设计,能被大家更多的学习和继承,达到互动学习、互动成长的目的。注:经过10-20秒后之后,机器人完成了舞步动作,我们看到机器人慢慢自己停了下来,代表着机器人完成了定时执行的自动跳舞的舞步功能。

2024-06-27 11:55:42 491

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第48课-可视化控制机器人

如何基于dtns.network智体世界引擎实现3D可视化控制机器人——通过使用3D纪念馆的滚动球控制系统,实现机器人的前进、左转、右转、后退。并通过webrtc的实时视频功能实现了实时的机器人视野的回传,从而实现了一个开源的5G机器人底盘(整个硬件成本为平衡车678元+手机支架10元共688元)。

2024-06-26 12:18:10 726

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第47课-动态切换内嵌blender展厅的壁画

内嵌blender展厅的壁画的动态切换。使用云盘cd实现对壁画文件的管理、添加、删除等,可以实时动态的变更blender展厅的壁画。从而通过简单方便的功能实现了对3D纪念馆的内容的实时管理。让3D展厅,除了固定的3D摆件形象之外,还能拥有更加强大的网络通讯、3D摆件内容或3D场景实时管理和更换功能,方便了3D场景的管理。

2024-06-24 12:09:06 1137

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第46课-使用json文件

使用json文件导入3D玩家形象。通过3D玩家形象的json文件共享,可以实现社区玩家形象的丰富与完善。并且遵从了消费者和用户的喜爱,在3D虚拟世界中定义自己的任意玩家形象,可以极大的丰富3D场馆的用户内容的多样化和丰富性。大大提升3D场景的沉浸感和体验感。

2024-06-21 12:38:10 1036

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第45课-使用头像

基于dtns.network智体世界引擎实现乔布斯3D纪念馆的碟状总部的玩家3D形象优化——使用头像。用户上传的头像代表了社交形象,也是希望在亲朋好友面前展示的网络形象。故将3D人物形象,使用用户头像作为图片纹理显示。可以大大增加用户在社区中的个性化展示效果。以便促进3D场馆的社交能力,提升用户的沉浸感体验,提升3D虚拟世界的真实感。

2024-06-20 11:36:32 529

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第44课-骨骼动画

基于dtns.network智体世界引擎实现乔布斯3D纪念馆的碟状总部的玩家3D形象优化——使用骨骼动画。骨骼动画将使得玩家的3D形象动起来,就像是真人的动作一样。这将极大的丰富3D纪念馆的表现力、人物3D形象将更形象化。从而使得3D纪念馆更具备强交互性、较高的沉浸感。

2024-06-19 11:51:49 959

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第43课-玩家形象优化-使用导入的3D模型文件

基于dtns.network智体世界引擎实现乔布斯3D纪念馆的碟状总部的玩家3D形象优化。我们采用导入3D模型文件来作为新的玩家形象,使得未来的3D纪念馆的多人联机互动功能的社交3D形象得到多样化(千人千模)。从而丰富了提升了3D场馆的可玩性、社交属性等。进一步提升了3D纪念馆的沉浸式体验。

2024-06-18 11:32:20 390

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第42课-多人联机-实时互动

基于dtns.network智体世界引擎如何实现乔布斯3D纪念馆的碟状总部的多人联机的实时互动功能。多人联机常见于各类的多人联机互动游戏中。联机具备着非常实时性、强互动性、强沉浸感、强交互特性。所开发的游戏、互联网应用,均具备强社区、社交功能,交互方式简单明快,可以大大增强游戏或社交应用的可玩性和社交属性,带动玩家社区的形成。

2024-06-17 11:39:27 540

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第41课-动态添加3D对象

基于dtns.network智体世界引擎如何实现乔布斯3D纪念馆的碟状总部的3D对象组件动态添加功能。这个功能将用于后续的实时多人联机互动功能。并且可运用于实时接收后端数据、变更或添加3D场景。从而大大增强3D场馆的按需变化能力。提升3D场景的内容鲜活度和用户的真实沉浸感。我们通过poplang代码的$.g_3d_object_add指令,实现了3D组件的动态添加。并且使用了ib3.toast来实现添加3D对象的返回结果的消息内容的提示。以方便我们进行高效的编程实现和调试。

2024-06-14 16:40:56 517

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第40课-实时订阅后端数据

基于dtns.network智体世界引擎如何实现乔布斯3D纪念馆的碟状总部的实时订阅后端数据并通过精灵3D组件显示出来(显示为文字纹理)。从而首次实现了前后端的实时联动功能。这个可以结合后端的强大的多用户互动功能,实现强大的多用户联机互动能力。或者类游戏的实时场景更新能力。并且运用在诸多的3D展厅、3D纪念馆中,实现节假日的实时活动更新、3D场景内容更新等的联机更新功能等。

2024-06-13 11:59:31 1001

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第39课-时间通知-按秒刷新

于dtns.network智体世界引擎如何实现乔布斯3D纪念馆的碟状总部的时间通知的3D组件化按秒刷新。通过时间通知功能,可以实现后续的动态的3D场馆的交互式变化。例如用户操作影响3D场馆的场景显示、3D组件内容展现、实时互动效果显示等。可以充分的体现出3D智体编程的实时变更3D场景内容的能力。

2024-06-12 11:34:53 1105

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第38课-密室逃脱-3D互动剧情

几步介绍,如何基于dtns.network智体世界引擎如何实现乔布斯3D纪念馆的碟状总部的3D互动剧情——密室逃脱。一般的密室逃脱都是通过房间里的摆件,储物柜等,存放着钥匙或者密码箱的密码。我们可以通过3D摆件点击后显示出密码门/密码箱的密码来实现3D互动剧情——密室逃脱。

2024-06-11 11:28:40 539

原创 【WEB前端2024】智体OS:poplang编程控制成本小千元的长续航robot机器人底盘(开源)

总结:我们策划并实现了一整套的小千人超实用“机器人底盘”智体OS硬件和控制代码。成本超低,兼容性超强(使用javascript编程语言和poplang智体编程语言——1句话语法、入门1分钟)、续航能力超强、载重能力大(100KG)、可发挥的强大越野性能。

2024-06-07 10:07:11 821

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第37课-自动切换纹理

几步介绍,如何基于dtns.network智体世界引擎如何实现乔布斯3D纪念馆的碟状总部的3D组件的纹理自动切换动画特效。有了这一个特效,可以在3D场馆中实现更加强大和酷炫的动画特效,或者按需显示文字或图片纹理。从而增强3D场馆的实时通知能力和内容动态变换能力。

2024-06-06 11:14:00 1156

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第36课-全图自动游览

通过上述10步,我们成功完成了《乔布斯3D纪念馆》的飞碟形态的3D纪念馆的全图快速游览。从而大大减少了超大型3D场馆的游览难题。甚至于指定游览路线,方便游客自主选择游览点,并控制游戏的游览时间(比如说本文约束时间为3秒钟)。从而快速帮助游客实现不同的游览目标。

2024-06-05 12:23:31 767

原创 【WEB前端2024】3D智体编程:乔布斯3D纪念馆-第35课-3D互动教材

几步介绍,如何基于dtns.network智体世界引擎如何实现乔布斯3D纪念馆的碟状总部的3D互动教材。设想这样一个场景,你要教育你的小孩或者帮助你的亲戚的小孩子学习英语。英语课是相当枯燥的,所以你想自己通过简单实现的3D互动教材来帮助他们学习英文mother和father的读音。结合前面几节的教材内容,可以轻松实现它:通过3D组件点击事件onclick函数,定义点击3D组件即播放音频mother和father的录音,实现3D互动教材的效果。

2024-06-04 11:59:09 533

原创 【WEB前端2024】开源智体世界:乔布斯3D纪念馆-第34课-进门播放欢迎光临的音效

几步介绍,如何基于dtns.network智体世界引擎如何实现乔布斯3D纪念馆的碟状总部的3D门组件在进门的时候播放欢迎光临音效(类似现实世界中进入一个店铺进门时的欢迎光临效果)。通过实现欢迎光临音效,可以增强在听觉效果上的3D沉浸体验。提升互动剧情的实时交互特性。为了实现进门播放音效的效果,我们使用了poplang智体编程语言的“collide事件”函数定义和ib3.audio.play语音播放指令。

2024-06-03 11:34:14 317

原创 【WEB前端2024】智体编程:乔布斯3D纪念馆-第33课-欢迎光临的音效

下面分为几步介绍,如何基于dtns.network智体世界引擎如何实现乔布斯3D纪念馆的碟状总部的3D门组件的欢迎光临音效点击播放。通过实现欢迎光临音效,可以增强在听觉效果上的3D沉浸体验。为了实现播放音效体验,我们使用了poplang智体编程语言的ib3.audio.play语音播放指令。通过该指令,可以将音效文件ID的语音内容播放出来,从而实现了门3D组件的点击播放音效的效果。

2024-05-31 10:57:48 591

原创 【WEB前端2024】开源智体世界:乔布斯3D纪念馆-第32课-旋转动画

下面分为几步介绍,如何基于dtns.network智体世界引擎如何实现乔布斯3D纪念馆的碟状总部的3D门组件的循环往复的旋转动画。这比上一节教程中的门的循环移动动画更进一步,即使用了poplang智体编程语言的旋转指令,实现了门的移动的循环往复运动的同时,实现了门组件的旋转动画。旋转动画,可以实现3D场景中的特色的3D摆件的突出显示的效果。并且增强真实感、沉浸感。使得3D场馆更像一个真实的带着广告形象效果的3D真实平行宇宙世界空间。使用高级的智体编程语言poplang,可以简单的几行指令

2024-05-30 11:23:38 642

原创 【WEB前端2024】开源智体世界:乔布斯3D纪念馆-第31课-循环动画

下面分为几步介绍,如何基于dtns.network智体世界引擎如何实现乔布斯3D纪念馆的碟状总部的3D门组件的循环往复的移动动画。这比上一节教程中的门移动动画更进一步,即使用了poplang智体编程语言的循环指令,实现了门的移动的循环往复运动。循环动画,可以实现3D场景中的特色的3D摆件的突出显示的效果。并且增强真实感、沉浸感。使得3D场馆更像一个真实的带着广告牌效果的3D真实平行宇宙世界空间。使用高级的智体编程语言poplang,可以简单的几行指令(就像是使用中文一样)就可以实现复杂的动画效果配置。并

2024-05-29 10:31:22 725

原创 【WEB前端2024】开源智体世界:乔布斯3D纪念馆-第30课-门的移动动画

下面分为几步介绍,如何基于dtns.network智体世界引擎如何实现乔布斯3D纪念馆的碟状总部的3D门组件的移动动画。这是首次实现的较为复杂的长动画效果。通过使用pop.sleep指令,结合3D组件的位置移动api,可以实现复杂的长时间动画。长时动画特效,可以在3D场馆中,实现各种丰富的场景应用。例如3D教材,3D游戏、3D展厅、互动动画、互动教学、互动特效等。可以极大程度上丰富3D智体轻应用的用户体验效果,使之更具备真实感和沉浸感,让用户更容易沉浸在互动特效里。

2024-05-27 22:09:00 1216

原创 【WEB前端2024】开源智体世界:乔布斯3D纪念馆-第29课-会员制展厅

下面分为几步介绍,如何基于dtns.network智体世界引擎如何实现乔布斯3D纪念馆的碟状总部的展览馆的会员制展厅——仅会员等级达到指定的级别,才能进入内嵌的blender展厅。通过使用内置的会员系统,可以精准的区分不同的层级的会员用户,以提供给差异化的3D纪念馆会员服务。可以增加3D纪念馆和ib3.hub智体节点的赢利点和差异化服务能力。从而大大提升了整个系统的个性化用户服务体验。

2024-05-26 14:52:52 945

原创 【WEB前端2024】开源智体世界:乔布斯3D纪念馆-第28课-avatar玩家3D形象

下面分为几步介绍,如何基于dtns.network智体世界引擎如何实现乔布斯3D纪念馆的碟状总部的展览馆的增加1个3D玩家角色。在使用滚动球控制玩家视角移动时,会出现一个第一视角的3D玩家玩家角色,呈现出3D角色被控制着移动的效果。这个3D玩家角色的移动效果,接近于第一视角射击游戏。也是参考了3D场景下的各种人机互动交互效果的体现。可以通过3D玩家角色的移动,大大提升了3D场馆的沉浸式浏览体验(第一人称视角)。

2024-05-24 12:21:50 1037

原创 【WEB前端2024】开源智体世界:乔布斯3D纪念馆-第27课-门的打开

下面分为几步介绍,如何基于dtns.network智体世界引擎如何实现乔布斯3D纪念馆的碟状总部的展览馆的3D门组件的点击打开操作。通过实现门的点击打开,可以为后续的更多的关于3D组件的操作反馈、操作动画做好铺垫。

2024-05-23 19:59:40 533

原创 【WEB前端2024】开源智体世界:乔布斯3D纪念馆-第26节-内嵌blender展厅

下面分为几步介绍,如何基于dtns.network智体世界引擎如何实现乔布斯3D纪念馆的碟状总部嵌入第三方软件定制的3D模型。以非常流行的开源的3D实时渲染软件blender为例,演示如何在超大型3D纪念馆内部,实现blender的展厅模型的嵌入。通过第三方3D模型的嵌入,可以展示出强大的智体世界引擎的开源、开放、数据和软件资产的融合能力,可以与任意的软件和数据格式实现无缝的融合,从而创造出更多好玩、有趣的软件-数据资产。实现游戏、云展厅、智慧家庭、3D纪念馆等等多种智体应用场景。

2024-05-22 18:58:35 847 1

原创 【WEB前端2024】开源智体世界:乔布斯3D纪念馆-第25课-星空背景

下面分为几步介绍,如何基于dtns.network智体世界引擎如何实现乔布斯3D纪念馆的碟状总部的展览馆的星空背景图。星空背景图是类似3D游戏开发中天空盒一样的3D场景背景。通过背景图可以大大提升3D场馆的沉浸式体验,改进3D场景的渲染效果。

2024-05-21 19:11:13 281

原创 【WEB前端2024】新升级功能:快速生成智体节点、3D场馆的静态资源网站——使用html文件一键生成功能——方便SEO收录

为了实现ib3.hub智体节点的资源、内容、最新头榜内容,能通过静态资源网站(HTML站点),方便SEO收录优秀的智体节点3D场景、插件资源、文件资源、用户内容资源。故专门设计了强大且方便的一键“HTML生成”功能(同时生成md文件)。通过资源文件使用pop.fastdown的webrtc协议的p2p文件极速下载器,能允许每一个用户能方便地下载使用ib3.hub智体节点的资源文件、课程资源、视频资源、各种内容资源(例如插件、源码、机器人、兴趣社区内容等)。

2024-05-20 13:25:45 949

Coons曲面与hermite、bezier、B样条曲线标准化函数及应用程序源代码(VC6.0下编写)

不管是哪一个曲线的画法,其都已经集成化和标准化在源代码中,你可以直接调用它即可完成相关曲线的绘制,代码重用十分方便! 使用VC6.0MFC 编写。 ----计算机图形学系列源码(by lauo)

2008-11-27

VISTA 内存深度优化

自己编写的一个能降低内存使用率的小程序,原理是使用程序大量消耗系统内存,从而迫使系统将不用的程序或者数据放到虚拟内存中(外存),最终程序结束后将使得系统的内存占用率降低。 已经验证的可用的系统---VISTA 内存要有1G以上,否则死机的话后果自负! ---本人的系统就是1G的,当内存占用达到%80以上时,使用它可以降低为%45左右,效果还是相当不错的。

2008-11-19

2008全国大学生数学建模获奖名单 及A题论文(内含粒子群算法应用程序,图像处理程序)

里面包含了2008年度全国大学生数学建模获奖名单,以及本人所在队的获奖论文及相关程序(粒子群算法及图像处理程序)。还有我们参加答辩时的PT稿件。内容还是比较丰富的。

2008-11-16

计算机图形学 直线、圆及多种填充算法

这段时间弄了很多图形学方面的算法,如DDA画直线算法,以及MidpointLine、BresenhamLine、还有画圆的BresenhamCircle、MidpointCircle以及多种 种子填充算法,如Floodfill、ScanlineSeedfill、ET边表的 Polygonfill算法以及自创的ASSfill算法。 VC6.0MFC编写。

2008-11-16

九宫格游戏及其求解算法

里面包含了一个使用C++BUILDER编写的九宫格游戏,以及使用VC2008编写的解决自动还原九宫格游戏的程序代码,及其应用程序。 应用程序的使用方法为: 输入 1 2 3 4 5 6 7 8 9 表示一个三行三列的矩阵,而9表示那个空格。 对于还原九宫格的游戏,其最终状态为: 1 2 3 4 5 6 7 8 0 0表空格,这是与C++BUILDER应用程序不一样的地方,你可以做变换。 代码仅供参考,并不是好的算法,如想要好的,请访问代码中所提示到的博客!

2008-11-16

VC6.0三维图形变换演示程序 及源代码

内含较为丰富的三维坐标旋转、平移、投影、放大、缩小 等变换函数,函数接口统一规范,能更好地运用于其它地方而无需修改。

2008-10-29

自创的凸多边形线裁算法--简单且高效(基于判定线段位属多边形内外的算法)

这是一个演示程序,通过鼠标可以绘制一条线段,画完后所裁得结果即显示出来。 由于使用自创的算法,目前这个算法正在考虑发表论文,故目前不提供源码下载,请见谅。

2008-10-26

性感曲线 幂指函数|x|^|x|超级应用

这个程序将能对女性的性感度作出图形描绘,并将其的重要参数转化为数字,如xlen/ylen即是程序提供给我们的衡量量。 从图中你可以看出,当这个比值处于0.45-0.55为是性感诱人。 采用VC6.0编写 内含源代码。

2008-10-23

21点游戏源代码及其应用程序(VC6.0)

使用VC6.0编写,命令行界面,内置了一个智能的电脑对战系统(简单的),使游戏更富趣味性。 本程序仅供学习与交流用。

2008-09-18

C++实现模糊聚类算法 模糊聚类应用举例

使用VC2008编写,用于VC6.0可能会产生一些简单的错误,做出相应的修改即可! 这是一个针对学生成绩排名的聚类算法应用实例,里面提供了计算相似矩阵的两种算法(绝对值减数法,最大最小值法),还给出了计算传递闭包的函数,以及计算截集、由截集计算排名的经典函数。 排名的效果相当好,经我检验,实现的功能是不错的。

2008-09-18

C++ 控制台编写 运动会管理系统

采用VC2008编写,控制台界面。采用的编程方法与技巧值得借鉴!

2008-09-15

几种常用查找算法的比较

几种常用查找算法的比较,内含顺序查找、二分查找、二叉树查找、哈希表查找。

2008-09-08

API版 扫雷游戏及源代码

使用VC6.0编写,自己画的界面,与系统自带的有相当高的仿真程度---使用了自己写的屏幕取色工具用于仿真。 多线程处理,相当程度上防止程序因绘图时间过长而崩溃。

2008-08-28

屏幕取色程序及源代码

VC6.0编写,供参考! 能捕获屏幕的色彩,供分析用。

2008-08-27

遗传算法代码与演示程序

使用VC6.0 API应用程序编写。

2008-08-24

API密码查看器

用于识别星号的密码(编辑框)。

2008-08-21

MFC版贪吃蛇

VS2008编写。<br>自己画的界面,感觉还不错,仅供交流与娱乐用!

2008-06-07

关健词挖掘系统

如名,使用C++builder编写,能挖掘出现频率高的关键词。<br>这点在一些网页发现上应该有一定的使用前景。

2008-06-04

汉词挖掘系统

这个使用C++builder编写,作用是从特定的文章中收集汉字信息,并自动提取汉词(无需使用汉词辞典---事实上是机器自动提取的)。由于具有一定的智能性,故在信息提取及挖掘上应该有一定的借鉴作用。

2008-06-04

全能邮箱及搜索工具

本小工具使用VB.NET编写,能使用多种搜索引擎进行搜索(百度,谷歌,雅虎,搜狗等。<br>交提供tom.com,163.com,126.com等邮箱的安全桌面登陆方式(无需登陆网页登陆界面),方便快捷。

2008-06-04

lvm2.0 开源虚拟机(内含详细文档,源代码)

这是一个高级语言虚拟机实现。 lvm---lauo virtual machine 为我自己定义的虚拟机。此资源包括lvm虚拟机指令集,lvm虚拟机VC2008源码,lasm(lvm 汇编程序汇编器)VC2008源代码 及一些相关的开发文档,说明文件! lvm2.0 为第一版本的升级版。里面还有obj文件说明,.lef文件说明,详细源码(运行时,汇编器,链接器,调试器) 最近将对此做成一个开源项目,向着云计算、云存储方向发展。将其做成智能计算结点的核心部分! 欢迎大家参与!

2010-07-19

第二届中国云计算大会 演讲实录

主要是在CSDN上收集到的资料。 内含15篇著名人士的演讲内容。

2010-05-23

java高性能数据库连接池V5.0

数据库连接池,是一种相当实用的应用程序。它可以保存、维护及创建用户所需的数据库连接。从而使得用户得到一个连接的时间降低90%以上。大大提升了数据库访问的反应时间。 这个是一个开源的代码。大家可以修改它、使用它。 希望我的代码能对大家有用。 此代码,经过1000数量级的多线程并发访问测试。在四核CPU下也进行了多线程测试。保证了连接池在真多线程上同步访问的安全性。 里面包含了一个公开的接口。使用这个接口里面的函数。可以轻易创建使用数据库连接池服务。 使用一个守护线程维护这个连接池,完全自动化。 版本说明:V5.0 。在网站后后实际应用中,发现了一些bug.

2010-05-21

java高性能数据库连接池V2.0

数据库连接池,是一种相当实用的应用程序。它可以保存、维护及创建用户所需的数据库连接。从而使得用户得到一个连接的时间降低90%以上。大大提升了数据库访问的反应时间。 这个是一个开源的代码。大家可以修改它、使用它。 希望我的代码能对大家有用。 此代码,经过1000数量级的多线程并发访问测试。在四核CPU下也进行了多线程测试。保证了连接池在真多线程上同步访问的安全性。 里面包含了一个公开的接口。使用这个接口里面的函数。可以轻易创建使用数据库连接池服务。 使用一个守护线程维护这个连接池,完全自动化。

2010-05-17

自己写的java数据库连接池

数据库连接池用在网站后台架构中,非常有利于提高用户请求的响应速度。为此,我编写了一个功能简单,但非常强大的。经过上千个多线程同时访问的数据库连接池程序 。 资源包括一个接口,两个实现。一个测试类。 大家可以使用它,修改它。

2010-05-17

jcreator 4.5 破解版(内含注册机)

jcreator 4.5 是一款相当不错的轻量级java 语言IDE. 大家感兴趣的可以下载来用用。

2010-05-10

云计算概念大(对当今较流行的云计算概念给予充分的定义)

云计算,是当今IT业界比较流行的词语。深入了解云计算的各种概念,可以预知IT界未来的发展趋势,并且了可以了解云计算所需的各方面的技术。

2010-01-04

功能相对完整的大整数类:Integer(VC++2008版)

功能相对完整的大整数类:Integer.使用VC++2008编写。较好地支持了无限长大整数乘、除、加、减、取模、移位、比较运算。可以于信息安全的加密算法中。算法效率较高。由于类中使用了运算符重载,功能强大,并且易于使用。

2009-09-27

贴图小游戏:突袭(内附VC源代码)

这是一个贴图的游戏,游戏逻辑做得还不错,里面有一个可重复利用的贴图游戏架构,特别是用于射击类游戏(指的是类于习机射击的游戏,如坦克大战等游戏)。 我这个游戏架构或者说贴图小引擎代码还是相当精练的。已经用于两个小游戏的开发,现在上传的这个是第二个。还可以用于“坦克大战”一类的游戏。 本程序仅供学习与交流使用。

2009-09-18

lvm虚拟机及其汇编代码汇编器(VC6.0源码及其说明文件)

lvm---lauo virtual machine 为我自己定义的虚拟机。此资源包括lvm虚拟机指令集,lvm虚拟机VC6.0源码,lasm(lvm 汇编程序汇编器)VC6.0源代码 及一些相关的开发文档,说明文件!

2009-07-02

lvm虚拟机设计与实现

lvm--lauo virtual machine 是我自己定义的一个虚拟机,主要用于运行lvm指令集、及在此基础上的高级语言如脚本语言。 VC2008编写。

2009-06-27

Xml语言解析类(内含查询功能) 可对XML文件、字符串进行解析、查询

XML语言是一种十分重要的标记语言。其最重要的特征便是表示的数据结构化良好,这方便了自己编写的应用程序对其进行解析。 然后虽然结构化良好的XML语言,对其进行方便的解析仍然不是十分方便的。因此,如果能提供一些简单的方法对其进行解析是最好不过了。比如使用了些库函数,一些标准类。然而我在VC上并没有找到。因此我就编写了一个生产简单的XML语言解析类(当然这个类也提供了基本的查询功能) 使用这个类,你将能方便地对你自己自定义的XML文件进行解析! 如果功能不足够,你也可以扩充它! 平台:VC2008编写

2009-06-08

SNL语言编译器安装包(内含VC6.0源代码及SNL语言例子)

里面就是一个安装程序。 安装结束之后,可以看到编译器的快捷方式出现在桌面上。 在菜单中可以看到“SNL语言编译器”。 在那里也可以看到 “SNL语言的例子”、“SNL语言编译器VC6.0版源代码”等文件快捷方式。 安装过程中,它会完成“SNL语言编译器”运行的所有必需元素的拷贝工作。如把中间代码汇编所需的masm.exe 及link.exe拷贝到C:/windows/system32文件夹中。 ------ 一经安装,完成所有功能的集成。 另: SNL语言是我们学校为了方便编译原理教学而自定义的一门类pascal编程语言.这门语言主要特点是支持过程的嵌套声明,支持纪录(类似于C中的结构体),支持数组类型,支持字符类型,支持无符号整数类型。有基本的条件判断语句,循环语句。对于过程而言,定义了传址类型的参数(类似于C++的引用类型)。 我已经完整实现了从词法分析一直到中间代码/目标代码生成的完整的编译器功能。 由于大量采用了软件工程的编程思想。每个工程的源代码组织结构相当清晰,思路较为明朗。这都是十分值得借鉴的

2009-05-09

SNL语言编译器(GUI)VC6.0版 及其源代码

SNL语言是我们学校为了方便编译原理教学而自定义的一门类pascal编程语言.这门语言主要特点是支持过程的嵌套声明,支持纪录(类似于C中的结构体),支持数组类型,支持字符类型,支持无符号整数类型。有基本的条件判断语句,循环语句。对于过程而言,定义了传址类型的参数(类似于C++的引用类型)。 我已经完整实现了从词法分析一直到中间代码/目标代码生成的完整的编译器功能。 由于大量采用了软件工程的编程思想。每个工程的源代码组织结构相当清晰,思路较为明朗。这都是十分值得借鉴的。

2009-05-08

SNL语言编译器(GUI) VC2008版 及其源代码

SNL语言是我们学校为了方便编译原理教学而自定义的一门类pascal编程语言.这门语言主要特点是支持过程的嵌套声明,支持纪录(类似于C中的结构体),支持数组类型,支持字符类型,支持无符号整数类型。有基本的条件判断语句,循环语句。对于过程而言,定义了传址类型的参数(类似于C++的引用类型)。 我已经完整实现了从词法分析一直到中间代码/目标代码生成的完整的编译器功能。 由于大量采用了软件工程的编程思想。每个工程的源代码组织结构相当清晰,思路较为明朗。这都是十分值得借鉴的。

2009-05-04

SNL语言编译器(GUI ) VC++ 2008版 (MFC实现可视化界面)

用VC6.0编写中间代码/目标代码生成时,出了一个L1089的错误,实在解决不了,所以只好拿VC2008做后续的开发了。不能用的,敬请见谅。 SNL语言,是我学校为了方便编译原理实验的教学,而自定义的一门类pascal语言。这个语言相当简单,但也实现了一门语言的所有功能。 我这个编译器是完全自己编写的。在编写的过程中大量采用了软件工程的思想。程序框架清晰。实现了从SNL语言源代码到中间代码/目标代码(8086汇编代码)的所有编译功能。实现得还是相当的完善的。

2009-05-03

linux/windows openmp 多核编程资料

里面包含很多LINUX下与WINDOWS下使用多线程进行多核编程的示例,并且使用openmp对串行代码进行并行化进行了介绍。里面还谈及了很多多线程并行编程的概念及如何有效地使用多线程提高程序运行速率,作了相当清晰的介绍。

2009-04-18

MFC编写的QQ宠物(附有源码及表情)

用MFC编写了一个能自动递归搜索及播放QQ宠物表情的小程序,挺有趣的! 原理:使用flash播放控件播放QQ表情文件(flash文件)。 本资源包括了源代码及QQ宠物表情资源。

2009-03-06

亦歌音乐盒 省去登陆“亦歌网站”的麻烦

VB2008编写,简单易用,是听歌简便方式,无需安装,绝对的绿色! 原理:一个内嵌的Webbrowser,直接链接“亦歌”网站。 希望“简单即是快乐”的信念发扬光大!哈哈!

2009-01-21

Z缓冲消除隐藏面算法(源码及演示程序) VC6.0MFC 编写

完整实现了一个MFC版的Z缓冲消隐算法,程序实现了一个六色立方体的显示。 注:可以通过键盘上的上下左右键进行X、Y轴的旋转,通过回车键可以更新立方体,而AWSD各键为平移。。。。。。

2008-12-13

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除