函数内部定义的变量,在程序执行到它的定义处时,编译器为它在栈上分配空间,函数在栈上分配的空间在此函数执行结束时会释放掉,这样就产生了一个问题: 如果想将函数中此变量的值保存至下一次调用时,如何实现? 最容易想到的方法是定义一个全局的变量,但定义为一个全局变量有许多缺点,最明显的缺点是破坏了此变量的访问范围(使得在此函数中定义的变量,不仅仅受此函数控制)。
需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见。那就是static静态变量。是对类服务而非某个对象。。。。
成员函数也可以被说明成静态的,这只需用关键字static标志即可。当一个成员函数被声明为静态时,该成员函数就不具有this指针。也就是说,静态成员函数不与某个具体的对象相联系,它只属于该类。对静态成员函数的访问也可不指明具体的对象,即用类作用域标志符来进行。
静态成员函数和静态变量的优点就在于他们能在没有创建类的任何一个实例的情况下被引用,引用时在“.”域前,可直接使用类名而无须使用对象名。例如,drawRect成员函数使用了System.out.println成员函数,但实际上你却未曾创建一个某个System类的对象,这正是因为out是System类的一个静态变量,所以你可以直接使用这个成员函数而无须定义一个System对象。
静态成员函数中只能直接调用其它的静态成员函数或引用静态属性,否则会造成编译错误。静态成员函数中也不能使用this或者super,因为它们是和类的对象相关联的。
静态属性和静态方法不需要创建实例就可以使用。
下面的例子会帮助你更深刻的理解Static修饰符。注意各个代码块的加载次序。
Class Sample
{
static int s1=3;
static int s2;
static void display()
{
System.out.println("s1="+s1);
System.out.println("s2="+s2);
}
static
{
System.out.println("static block");
S2=s1+1;
}
public static void main(Stringargs[])
{
Sample.display();
}
}
一旦这个类被调用,所有的静态变量都被初始化,s1被赋为3,然后运行static块,这将打印出一段消息,并且把s2赋为s1+1,即4。然后解释器调用main成员函数,它调用了成员函数display,该函数输出s1和s2的信息。运行结果如下:
C:/>java Sample
static block
s1=3
s2=4
静态成员函数属于类而不是属于对象,调用的时候必须缀上类名,静态成员函数没有隐含的this指针,因此无法对对象的数据成员和函数进行修改调用.
/
一个函数f是一个类T的成员函数,意味着它有以下三种性质:
[1]f可以访问类T的私有变量;
[2]f的作用域在类T中;
[3]f隐含一个this指针;
通过在f前加static使之成为静态的,可以使它只具有性质[1]和[2],
而在f前加frend使之成为友员,可以使它只具有性质[1]。
//
引用静态数据成员时,采用如下格式:
<类名>::<静态成员名>
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式
来引用静态数据成员。
PS:
(1)类的静态成员函数是属于整个类而非类的对象,所以它没有this指针,这就导致
了它仅能访问类的静态数据和静态成员函数。
(2)不能将静态成员函数定义为虚函数。
(3)由于静态成员声明于类中,操作于其外,所以对其取地址操作,就多少有些特殊
,变量地址是指向其数据类型的指针 ,函数地址类型是一个“nonmember函数指针”。
(4)由于静态成员函数没有this指针,所以就差不多等同于nonmember函数,结果就
产生了一个意想不到的好处:成为一个callback函数,使得我们得以将C++和C-based X W
indow系统结合,同时也成功的应用于线程函数身上。
(5)static并没有增加程序的时空开销,相反她还缩短了子类对父类静态成员的访问
时间,节省了子类的内存空间。
(6)静态数据成员在<定义或说明>时前面加关键字static。
(7)静态数据成员是静态存储的,所以必须对它进行初始化。
(8)静态成员初始化与一般数据成员初始化不同:
初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆;
初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等;
初始化时使用作用域运算符来标明它所属类;
所以我们得出静态数据成员初始化的格式:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
(9)为了防止父类的影响,可以在子类定义一个与父类相同的静态变量,以屏蔽父类的影响。这里有一点需要注意:我们说静态成员为父类和子类共享,但我们有重复定义了静态成员,这会不会引起错误呢?不会,我们的编译器采用了一种绝妙的手法:name-mangling 用以生成唯一的标志。
五大内存分区
在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。
栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。
自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C语言中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。
常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多,在《const的思考》一文中,我给出了6种方法)
明确区分堆与栈
在bbs上,堆与栈的区分问题,似乎是一个永恒的话题,由此可见,初学者对此往往是混淆不清的,所以我决定拿他第一个开刀。
首先,我们举一个例子:
void f() { int* p=new int[5]; }
这条短短的一句话就包含了堆与栈,看到new,我们首先就应该想到,我们分配了一块堆内存,那么指针p呢?他分配的是一块栈内存,所以这句话的意思就是:在栈内存中存放了一个指向一块堆内存的指针p。在程序会先确定在堆中分配内存的大小,然后调用operator new分配内存,然后返回这块内存的首地址,放入栈中,他在VC6下的汇编代码如下:
00401028 push 14h
0040102A call operator new (00401060)
0040102F add esp,4
00401032 mov dword ptr [ebp-8],eax
00401035 mov eax,dword ptr [ebp-8]
00401038 mov dword &nb