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C#
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张_Laura
Java领域优质创作者,华为云享专家
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【C#】播放器
播放器使用到Windows Media Player这个控件,下面就这个控件的属性和简单使用进行介绍。原创 2020-12-20 21:28:47 · 1162 阅读 · 15 评论 -
【C#】HTML表格和表单
表格为什么使用语法属性表单为什么使用语法属性原创 2020-12-20 10:58:41 · 428 阅读 · 13 评论 -
【C#】HTML介绍
HTML是一种规范,一种标准,它通过标记符号来标记要显示的网页中的各个部分。网页文件本身是一种文本文件,通过在文本文件中添加标记符,可以告诉浏览器如何显示其中的内容(如:文字如何处理,画面如何安排,图片如何显示等)。浏览器按顺序阅读网页文件,然后根据标记符解释和显示其标记的内容,对书写出错的标记将不指出其错误,且不停止其解释执行过程,编制者只能通过显示效果来分析出错原因和出错部位。但需要注意的是,对于不同的浏览器,对同一标记符可能会有不完全相同的解释,因而可能会有不同的显示效果。原创 2020-12-20 10:47:06 · 1590 阅读 · 13 评论 -
【C#】封装 继承 多态(面向对象的三大特性)
面向对象的三大特性,封装继承和多态。原创 2020-12-12 11:22:57 · 656 阅读 · 15 评论 -
【C#】字符串操作
字符串的特性:不可变性,字符串一旦声明就不再可以改变,所以只能通过索引来读取指定位置的char,不能对指定位置的char进行修改如果要对char进行修改,那么就必须创建一个新的字符串,用s.TocharArray()方法来得到字符串的char数组,对数组进行修改后,调用new string (char[])这个构造函数来创建char数组的字符串。一旦字符串被创建,那么char数组的修改也不会造成字符串的变化原创 2020-12-12 10:29:06 · 420 阅读 · 16 评论 -
【C#】面向对象的简单介绍
对象是看得到摸得着的,具体特指的一个具体实体。类是模子,确定对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)。类是对象的类型,类不占有内存,对象占有内存。原创 2020-12-12 10:01:40 · 377 阅读 · 11 评论 -
【C#】文件管理(file类)和目录管理(Directory类)
文章目录文件管理file文件的各种操作创建文件删除文件判存Exists获取日期和时间移动文件复制文件简单的文件读写读文件写文件目录管理(Directory类)基本操作创建删除判存获取目录获取目录的全路径获取全部文件的全路径文件流(FileStream类)感谢阅读,欢迎斧正~文件管理file文件的各种操作创建文件 File.Create(path);//这个是在指定路径下创建一个文件,如果文件存在则覆盖该文件 File.CreateText(path)原创 2020-12-12 08:58:59 · 1718 阅读 · 9 评论 -
【C#】集合
集合中主要讲解了ArrayList方法、哈希表、泛型集合list和字典,最后总结一下这四个的异同。原创 2020-12-12 08:43:30 · 508 阅读 · 10 评论 -
【C#】方法的简单介绍
函数是将一堆代码进行重用的一种机制,有了方法就便于写代码原创 2020-11-30 17:35:15 · 410 阅读 · 13 评论 -
【C#】数组
数组的声明数组的存值和取值数组求最值 求和 求平均值数组的排序数组的反转原创 2020-11-29 08:12:44 · 335 阅读 · 13 评论 -
【C#】程序的三大结构
程序的三大结构有选择结构、循环结构和顺序结构原创 2020-11-28 20:09:41 · 493 阅读 · 12 评论 -
【C#】飞行棋
飞行棋这个小游戏难点在于画图和逻辑的判断,也就是玩家如何行走。原创 2020-11-17 17:31:42 · 8919 阅读 · 10 评论 -
【C#】运算符(加加减减)
文章目录【前言】【正文】一、算术运算符二、复合赋值运算符三、 关系运算符(比较运算)四、 逻辑运算符五、 常见转义符六、 运算符的优先级感谢阅读,欢迎斧正~【前言】 运算符里面比较重要的就是算术运算符中的加加减减。里面的关系运算符和逻辑运算符也是平时经常用到的。【正文】一、算术运算符 变量最好先声明然后再赋值,这样才可以使用。先乘除后加减 %(取余取模) //下面这种情况是没有小数出现的,只能是整数形式。int形式的 int chines原创 2020-11-15 20:47:58 · 2306 阅读 · 11 评论 -
【C#】数据类型转换
数据类型的转换主要是int和double类型之间的转换,可以直接用括号来表示数据转换,也可以使用Convert.ToInt32和Convert.ToDouble来进行转换。最主要的是隐式转换和显式转换,int转double隐式转换,多小数;double转int显式转换,丢精度原创 2020-09-20 15:10:51 · 993 阅读 · 20 评论 -
【C#】变量的基本处理
变量的基本处理有声明、赋值和交换变量的值,还有变量的命名规则。原创 2020-09-20 11:49:30 · 597 阅读 · 19 评论 -
【C#】C#基础
C#的基础小知识原创 2020-09-20 11:17:02 · 391 阅读 · 18 评论