【C#】飞行棋

【前言】

飞行棋这个小游戏难点在于画图和逻辑的判断,也就是玩家如何行走。下面将详细的讲解一下这个小游戏。

【正文】

一、游戏头

首先是显示游戏头,游戏一打开就要显示游戏头,玩的过程中要隐藏游戏头,等到游戏结束的时候又要显示游戏头。

       /// <summary>
        /// 显示游戏头
        /// </summary>

        public static void ShowUI()
        {
   
            Console.WriteLine("  *********************************************");
            Console.WriteLine(" *                                             *");
            Console.WriteLine("*              终极骑士飞行棋                   *");
            Console.WriteLine(" *                                             *");
            Console.WriteLine("  *********************************************");
        }

玩法规则

            Console.WriteLine("对战开始……");
            Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示……", PlayerNames[0]);
            Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示……", PlayerNames[1]);

二、初始化地图

初始化地图的时候要注意游戏规则,幸运转盘、地雷、时空隧道和暂停键的位置和碰到它们的反应

      /// <summary>
        /// 初始化地图
        /// </summary>
        public static void InitMap()
        {
   
            //初始化地图
            //我用0表示普通,显示给用户就是 □
            //....1...幸运轮盘,显示组用户就 ◎
            //....2...地雷,显示给用户就是 ☆
            //....3...暂停,显示给用户就是 ▲
            //....4...时空隧道,显示组用户就 卐
            int[] luckyturn = {
    6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎
            int[] landMine = {
    5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆
            int[] pause = {
    9, 27, 60, 93 };//暂停▲
            int[] timeTunnel = {
    20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐

            //把数组中下标为6, 23, 40, 55, 69, 83的地方的值改为1
            for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
            {
   
                //int temp = luckyturn[i];
                Map[luckyturn[i]] = 1;
            }

            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
   
                Map[landMine[i]] = 2;
            }
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
   
                Map[pause[i]] = 3;
            }
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
   
                Map[timeTunnel[i]] = 4;
            }
        }

三、画地图

画地图的时候需要注意一下地图上具体位置的具体图标应该是什么,要分清楚行列的位置。
当然很多代码都是重复的,可以另外重新写一个方法。

       /// <summary>
        /// 画地图
        /// </summary>
        public static void DrawMap()
        {
   
            //图例:幸运轮盘:◎   地雷:☆   暂停:▲   时空隧道:卐
            Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎   地雷:☆   暂停:▲   时空隧道:卐");

            #region 画地图第一横行


            DrawMapLeftToRight(0, 29);
            //Console.Write(DrawStringMap(i));

            #endregion
            Console.WriteLine();

            #region 画地图第一竖行
            for (int i = 30; i <= 34
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c#飞行棋窗体应用程序包含了界面部分和内核部分。界面部分使用c#,而内核部分使用c编,并将c程序封装成fly.dll动态库供c#程序调用。该应用程序还包含了资源文件夹(recourse)中的图片和音乐等资源。通过将resource文件夹与dll文件以及exe文件放在一起,可以使程序正常运行。 在游戏逻辑组件中,有一个名为win的函数,用于打印出胜利的图案。这个函数会修改文本颜色,并按照特定的格式打印出一幅图案。 另外还有一个名为DrawMap的函数,用于绘制游戏地图。这个函数会打印出地图的图例,并根据一定的规则循环绘制地图的各个部分。 综上所述,c#飞行棋窗体应用程序是一个包含界面和内核的应用程序,通过调用动态库和处理资源文件,实现了游戏的界面和逻辑。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [C#WPF窗体版飞行棋程序](https://download.csdn.net/download/yoyo1006/10589175)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [如何用C#制作简易的飞行棋(内有详细步骤,代码和解析,欢迎讨论学习)](https://blog.csdn.net/rime_neko/article/details/114061425)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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