【C#】飞行棋

【前言】

飞行棋这个小游戏难点在于画图和逻辑的判断,也就是玩家如何行走。下面将详细的讲解一下这个小游戏。

【正文】

一、游戏头

首先是显示游戏头,游戏一打开就要显示游戏头,玩的过程中要隐藏游戏头,等到游戏结束的时候又要显示游戏头。

       /// <summary>
        /// 显示游戏头
        /// </summary>

        public static void ShowUI()
        {
   
            Console.WriteLine("  *********************************************");
            Console.WriteLine(" *                                             *");
            Console.WriteLine("*              终极骑士飞行棋                   *");
            Console.WriteLine(" *                                             *");
            Console.WriteLine("  *********************************************");
        }

玩法规则

            Console.WriteLine("对战开始……");
            Console.WriteLine("{0}的士兵用A表示……", PlayerNames[0]);
            Console.WriteLine("{0}的士兵用B表示……", PlayerNames[1]);

二、初始化地图

初始化地图的时候要注意游戏规则,幸运转盘、地雷、时空隧道和暂停键的位置和碰到它们的反应

      /// <summary>
        /// 初始化地图
        /// </summary>
        public static void InitMap()
        {
   
            //初始化地图
            //我用0表示普通,显示给用户就是 □
            //....1...幸运轮盘,显示组用户就 ◎
            //....2...地雷,显示给用户就是 ☆
            //....3...暂停,显示给用户就是 ▲
            //....4...时空隧道,显示组用户就 卐
            int[] luckyturn = {
    6, 23, 40, 55, 69, 83 };//幸运轮盘◎
            int[] landMine = {
    5, 13, 17, 33, 38, 50, 64, 80, 94 };//地雷☆
            int[] pause = {
    9, 27, 60, 93 };//暂停▲
            int[] timeTunnel = {
    20, 25, 45, 63, 72, 88, 90 };//时空隧道卐

            //把数组中下标为6, 23, 40, 55, 69, 83的地方的值改为1
            for (int i = 0; i < luckyturn.Length; i++)
            {
   
                //int temp = luckyturn[i];
                Map[luckyturn[i]] = 1;
            }

            for (int i = 0; i < landMine.Length; i++)
            {
   
                Map[landMine[i]] = 2;
            }
            for (int i = 0; i < pause.Length; i++)
            {
   
                Map[pause[i]] = 3;
            }
            for (int i = 0; i < timeTunnel.Length; i++)
            {
   
                Map[timeTunnel[i]] = 4;
            }
        }

三、画地图

画地图的时候需要注意一下地图上具体位置的具体图标应该是什么,要分清楚行列的位置。
当然很多代码都是重复的,可以另外重新写一个方法。

       /// <summary>
        /// 画地图
        /// </summary>
        public static void DrawMap()
        {
   
            //图例:幸运轮盘:◎   地雷:☆   暂停:▲   时空隧道:卐
            Console.WriteLine("图例:幸运轮盘:◎   地雷:☆   暂停:▲   时空隧道:卐");

            #region 画地图第一横行


            DrawMapLeftToRight(0, 29);
            //Console.Write(DrawStringMap(i));

            #endregion
            Console.WriteLine();

            #region 画地图第一竖行
            for (int i = 30; i <= 34
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