OO设计的重要原则

1.开闭原则 (Open-Closed Principle)
   模块在开放性方面应该是开放的(易于扩展),在更改性方面应该是封闭的(易于修改而不需要更改类的源代码)。
   实现OCP的技术主要有多态和模板,均基于抽象。我们应该努力实现OCP以高效地复用和维护代码。
2.Liskov替换法则 (Liskov Substitution Principle)
   使用指向基类B(抽象类或者接口)引用的模块(方法或者类),必须能够接受任何继承或实现B的具体类S,仍然能够正常工作而不需要知道具体类的实现细节。
3.针对接口编程
   组件之间应该尽可能使用接口进行通讯,具体的业务逻辑由子类去实现不变的接口。
4.将可变的部分和不可变的部分分离
   任何时候都将不变的接口与可变的实现分离。 如果使用继承的复用技术,我们可以在抽象基类或接口中定义好不可变的部分,而由其子类去具体实现可变的部分。如果使用对象组合,我们可以定义好不可变的部分,而可变的部分可以由不同的组件运行时动态配置。
5.优先使用对象组合,而不是类继承
   优先使用黑箱复用(对象组合)而不是白箱复用(类继承)。利用对象组合我们可以在运行时动态配置组件的功能,并防止类层次规模的爆炸性增长。
6.高内聚,低耦合
    很简单的一句话却是软件设计的精华所在:一个模块包含的功能彼此相关,相互依赖,而与外界很少关联,并且没有承担过多的责任,这样的模块(子系统或者类)称之为高内聚的(High Cohesion)。如果一个模块为实现自身的功能,并不需要了解或者依赖太多外部的知识,则该模块是低耦合的(Low Coupling)。
7.使用多态机制消除大量的IF/CASE语句
大量的IF/CASE使得代码难于维护和扩展,我们应该用多态来取代条件判断逻辑,状态和策略模式都可以帮助实现这一机制。
8.在多线程程序中谨慎地使用Singleton模式
   Singleton模式在多线程应用中的不恰当使用会导致性能问题,在用到该模式时尽可能使用lazy initialization 方法。
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