C++
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repstd
这个作者很懒,什么都没留下…
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vector,map,list,queue区别
1。vector (连续的空间存储,可以使用[]操作符)快速的访问随机的元素,快速的在末尾插入元素,但是在序列中间岁间的插入,删除元素要慢,而且如果一开始分配的空间不够的话,有一个重新分配更大空间,然后拷贝的性能开销.2。deque (小片的连续,小片间用链表相连,实际上内部有一个map的指针,因为知道类型,所以还是可以使用[],只是速度没有vector快)快速的访问随机的元素,快速的在转载 2014-06-04 10:44:42 · 538 阅读 · 0 评论 -
3D地形编程——之GeoMipMap基础(2)
图5.4 在Geomipmapping算法中,随着图块远离观看者,选择更低的细节级别。 图5.5 Geomipmapping白皮书中呈现的作为图块渲染的三角形排列方式。 这种排列可能看起来像是一个比较好的主意,并且它在很多地方使用。(警告:我会在这里稍微转变下话题。)如果你计划用顶点缓冲渲染块,三角形带将有明确的传送路线,这是我给你的建议。然而,因为实现顶点缓冲渲染系统对转载 2014-10-28 19:40:50 · 724 阅读 · 0 评论 -
堆和栈的区别
//======================================================================================////======================================================================================////==============转载 2014-10-28 18:37:10 · 465 阅读 · 0 评论 -
3D地形编程——之GeoMipMap基础
喔嚯!你现在开始学习所有地形编程的核心部分,他们又难以置信的复杂算法组成。实际上,这是一个谎话。在这一章我将讲述3个算法,选择他们是因为他们简单而且高效。并且,再一次在这本书,我将让你省略漫长的介绍而简要的告诉你这章的事项: n 连续层次细节(CLOD)含义的解释n Geomipmapping(Geometrica Mipmap)的理论知识n转载 2014-10-28 20:09:47 · 2020 阅读 · 0 评论 -
从B 树、B+ 树、B* 树谈到R 树
从B 树、B+ 树、B* 树谈到R 树 作者:July、weedge、Frankie。编程艺术室出品。说明:本文从B树开始谈起,然后论述B+树、B*树,最后谈到R 树。其中B树、B+树及B*树部分由weedge完成,R 树部分由Frankie完成,全文最终由July统稿修订完成。出处:http://blog.csdn.net/v_JULY_v 。 第一节、B树、B+树、B*转载 2014-11-03 20:59:35 · 518 阅读 · 0 评论