面向对象5.9

1.什么是类?


类是具有相同属性和方法的一组对象的集合


2.什么是对象?


用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成


3.方法和属性是什么?

方法:对象执行的操作

属性:对象具有的各种特征


4.什么是方法重载?(附代码举例)


方法重载: 

 1.方法名一样           

 2.参数列表不一样(参数个数不同或者参数类型不同)

package com.lenovo.www.entity;
/**
 *
 * @author lenovo
 *
 */
public class Essay {
	public void writeEassy() {
		System.out.println("無參方法");
	}
	
	public void writeEssay(String pen , String paper) {
		System.out.println("用鋼筆寫文章" );
	}
	
	public void writeEssay(int pen , String parper ) {
		System.out.println("用筆寫文章");
		
	}

	public void writeEssay(int pen , int paper){
		
		System.out.println("用你來寫一篇文章");
		
	}
	
	public String writeEssay(String ball) {
		return ball;
		
	}
}
	


5.Eclipse常用快捷键有哪些?

导包:ctrl+shift+O           代码格式化:ctrl+shift+F

代码提示:Alt+/                  注释:/**+Enter

注释代码:ctrl+/


6.什么叫实参?


调用方法的时候,传递的参数叫实参


7.什么是形参?


定义方法的时候,括号里面的参数叫形参


8.定义方法的语法格式

【权限修饰符】方法返回值类型      方法名(形参列表)

{

    //由零条到多条可执行性语句组成的方法体

}



5月10

1.Java是运行的材料---->JavaDevelopmentKit

  Java是运行环境----->JavaRuntimeEnvironment

1KB=1024B(Byte)  1B=8bit

Java在运行是用字节码编译的,而字节码是用虚拟机执行,虚拟机可以跨平台,所以Java也可以跨平台运行。

构造方法:是一种特殊的方法,其主要功能是用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员 变量赋值初始值。

构造方法与类名相同,可重载多个不同的构造方法。

构造方法无返回值(void也不行)任何修饰都不可。



2.代码1:package com.lenovo.www.day0510;


/**
 * 测试类
 * 
 * @author lenovo64
 *这只小狗是小白,白色正在和那只小猫叫做小黑,黑色在打架
 *获胜的动物是黑色
 */
public class Test {
public static void main(String[] args) {


Animal dog = new Animal("小黑", "小猫", "黑色");
Animal cat = new Animal("小白", "小狗", "白色");
String s = dog.play(cat, dog);
System.out.println("获胜的动物是" + s);
}
}


class Animal {
String name;
String kind;
int age;
String color;
long animalID;
String date;


public Animal(String name, String kind) {
this.name = name;
this.kind = kind;
}


public Animal(String name, String color, String kind) {
this.name = name;
this.color = color;
this.kind = kind;
}


public Animal(String name, int age, long animalID) {
this.age = age;
this.animalID = animalID;
}


public String play(Animal dog, Animal cat) {
System.out.println("这只" + dog.color + "是" + dog.name + "," + dog.kind + ",正在和那只" + cat.color + "叫做" + cat.name
+ "," + cat.kind + ",在打架");
return cat.kind;
}

}



代码2:

package com.zjm.www.day10;
/**+
 * 
 * 动物练习
 * @author Zjm
 *
 */
public class Ex_animal {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

		Animal an1 = new Animal("兔子","草",5);
		Animal an2 = new Animal();
		Animal an3 = new Animal(an1,an2);
		an2.all(an3);
	}
}
class Animal{
	String name;
	String eat;
	int weight;
	public Animal() {
		this.name = name;
		this.eat = "猪蹄";
		this.weight = 12;
	}
	public Animal(Animal a,Animal b) {
		this.name = b.name;
		this.eat = a.eat;
		this.weight = b.weight;
		
	}
	public Animal(String name,String eat,int weight) {
		this.name = name;
		this.eat = eat;
		this.weight = weight;
	}
	public Animal(String name,int weight) {
		this.name = name;
		this.weight = weight;
	}
	public void eat1() {
		System.out.println("这个动物喜欢吃" + this.eat);
	}
	public void run() {
		System.out.println("这个动物会跑");
	}
	public void all(Animal an) {
		System.out.println("这是一只 " + this.name + ",它喜欢吃 " + an.eat + ",它重 " + an.weight +" 斤");
	}
}


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