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小白心得
文章平均质量分 50
Layer112304
这个作者很懒,什么都没留下…
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异常处理 --- 学习笔记
异常处理 — 学习笔记 1.什么是异常? 异常是在程序中导致程序中断运行的一种指令流。 打个比方,如果代码有300行,不过运行代码时忽然在第6行代码出错了,位置处产生异常,一旦产生异常后,那么第6行代码的语句将不再执行了,所以现在的程序并没有正确的执行完毕之后就退出了。为了保证程序出现异常之后仍然可以正确的执行完毕,所以要采用异常的处理机制。 2.异常体系结构 异常指的是Exception , Exception类, 在Java中存在一个父类Throwable(可能的抛出) Throwable存在两个子类原创 2021-02-04 18:04:58 · 147 阅读 · 0 评论 -
代码块的执行顺序(学习笔记)
面试题: ---- 普通代码块 在执行的流程中出现的 代码块,我们称其为普通代码块。 ---- 构造代码块 在类中的成员代码块, 我们称其为构造代码块,在每次对象创建时执行,执行在构造方法之前。 ---- 静态代码块 在类中使用static修饰的成员代码块,我们称其为静态代码块,在类加载时执行。每次程序启动到关闭,只会执行一次的代码块。 public class Demo { public static void main(String[] args) { human h1 = ne原创 2021-01-24 15:23:22 · 299 阅读 · 0 评论 -
重写(Override)与重载(Overload)的区别(学习笔记)
重写(Override)规则: 1.参数列表必须完全与被重写方法的相同; 2.返回类型必须完全与重写方法的返回类型相同; 3.访问权限不能比父类中被重写的方法权限更低。例如:如果父类的一个方法被声明为public,那么在子类中重写该方法就不能声明为 protected。 4. 父类的成员方法只能被它的子类重写。 5. 声明 static 和 private 的方法不能被重写,但是能够被再次声明。 (面试基础题) 重写(Override)与重载(Overload)的区别 1.发生的位置 ---- 重载:一个原创 2021-01-25 20:55:10 · 215 阅读 · 0 评论 -
猜拳游戏代码分享与本周的学习心得与体会
猜拳游戏代码分享与本周的学习心得与体会 今天我要分享的任务是通过控制台方式实现一个人机对战的猜拳游戏,用户通过输入(1.剪刀 2.石头 3.布),机器随机生成(1.剪刀 2.石头 3.布),胜者积分,n 局以后通过积分的多少判定胜负。 原本我是做了一个简单的逻辑代码完成本次的任务,但因为本次任务涉及到面向对象的环节,为此我分了两个类去完成,还有的是本作品并不完善请大家谅解。 import java.util.Random; import java.util.Scanner; //猜拳游戏原创 2020-08-23 16:46:46 · 844 阅读 · 0 评论