有关扑克的程序

有关扑克牌的三个程序:
   
   
package Day09;
 
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
 
public class Test10 {
public static void main(String[] args) {
String[] HuaSe = { "黑桃", "红桃", "梅花" };
String[] DianShu = { "10", "J", "Q", "K", "A" };
String[] PuKeHe = new String[HuaSe.length * DianShu.length];
int count = 0;
for (int i = 0; i < HuaSe.length; i++) {
for (int j = 0; j < DianShu.length; j++) {
PuKeHe[count++] = HuaSe[i] + DianShu[j];
System.out.print(PuKeHe[count - 1] + ",");
}
System.out.println();
}
 
// 请随机给张三发三张牌,要求牌不允许重复
// 判断张三手中的牌 是什么牌
// 豹子:三张牌点数相同 黑桃A 红桃A 梅花A
// 同花顺: 点数递增,花色相同
// 黑桃 10 黑桃J 黑桃Q
// 同花:花色相同,点数无关
// 梅花J 梅花A 梅花10
//
// 顺子:花色无关,点数递增
// 红桃J 红桃Q 梅花K
// 对子:两张牌点数相同
// 黑桃K 梅花K 红桃J
// 其余皆为单张:
 
// 随机抽取三张不同的扑克牌 开始
String[] ZS = new String[3];
Random random = new Random();
boolean[] boo = new boolean[PuKeHe.length];
int count2 = 0;
for (;;) {
int Num = random.nextInt(PuKeHe.length);
if (boo[Num] == true) {
continue;
}
boo[Num] = true;
ZS[count2++] = PuKeHe[Num];
if (count2 == 3) {
break;
}
}
System.out.println(Arrays.toString(ZS));
// 随机抽取三张不同的扑克牌 结束
 
// 将三张牌点数取出来 开始
int[] DS = new int[ZS.length];
for (int i = 0; i < DS.length; i++) {
String strNum = ZS[i].substring(2);
if (strNum.equals("A")) {
DS[i] = 14;
} else if (strNum.equals("K")) {
DS[i] = 13;
} else if (strNum.equals("Q")) {
DS[i] = 12;
} else if (strNum.equals("J")) {
DS[i] = 11;
} else {
DS[i] = 10;
}
}
System.out.println(Arrays.toString(DS));
// 将三张牌点数取出来 结束
 
// 将三张扑克牌点数进行排序 开始
Arrays.sort(DS);
System.out.println(Arrays.toString(DS));
// 将三张扑克牌点数进行排序 结束
 
// 根据牌型进行 判断 输出 开始
if (DS[0] == DS[1] && DS[1] == DS[2]) {
System.out.println("豹子");
} else if (ZS[0].substring(0, 2).equals(ZS[1].substring(0, 2))
&& ZS[1].substring(0, 2).equals(ZS[2].substring(0, 2))) {
if ((DS[0] == DS[1] - 1 && DS[1] == DS[2] - 1)) {
System.out.println("同花顺");
} else {
System.out.println("同花");
}
} else if (DS[0] == DS[1] - 1 && DS[1] == DS[2] - 1) {
System.out.println("顺子");
} else if (DS[0] == DS[1] || DS[1] == DS[2]) {
System.out.println("对子");
} else {
System.out.println("单张");
}
// 根据牌型进行 判断 输出 结束
}
}

    
    
//一个数组 长度为54
//里面装着54张扑克
//扑克的表示形式是:红桃A 梅花K 方片J 黑桃10
// 小王 大王
//请将该长度 为54 的数组里面 放入一副牌
package Day09;
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
public class Test09 {
public static void main(String[] args) {
String[] HuaSe = { "黑桃", "红桃", "梅花", "方片" };
String[] DianShu = { "A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10",
"J", "Q", "K" };
String[] PuKeHe = new String[54];
int count = 0;
for (int i = 0; i < HuaSe.length; i++) {
for (int j = 0; j < DianShu.length; j++) {
PuKeHe[count++] = HuaSe[i] + DianShu[j];
}
}
PuKeHe[count++] = "小王";
PuKeHe[count++] = "大王";
System.out.println(Arrays.toString(PuKeHe));
// 将扑克盒中的牌顺序打乱
Random random = new Random();
for (int i = 0; i < PuKeHe.length; i++) {
int Num = random.nextInt(PuKeHe.length);
String Puke = PuKeHe[i];
PuKeHe[i] = PuKeHe[Num];
PuKeHe[Num] = Puke;
 
}
System.out.println(Arrays.toString(PuKeHe));
 
// Random random = new Random(); //这么做的话就新建了一个数组不符合题意
// boolean[] boo = new boolean[54];
// String[] PuKeHeNew=new String[54];
// int count2 = 0;
// for (;;) {
// int Num = random.nextInt(54);
// if (boo[Num] == true) {
// continue;
// }
// boo[Num] = true;
// PuKeHeNew[count2++] = PuKeHe[Num];
// if (count2 == 54) {
// break;
// }
//
// }
// System.out.println(Arrays.toString(PuKeHeNew));
 
// 给这个玩家发牌
String[] ZhangSan = new String[6];
int count2 = 0;
// 要求发牌的过程中,不允许有大小王
for (int i = 0; i < ZhangSan.length + 2; i++) {
if (PuKeHe[i].equals("小王") || PuKeHe[i].equals("大王")) {
continue;
}
ZhangSan[count2++] = PuKeHe[i];
if (count2 == 6) {
break;
}
}
System.out.println(Arrays.toString(ZhangSan));
// 将牌 按点数顺序排好
int[] DS = new int[ZhangSan.length];
for (int i = 0; i < ZhangSan.length; i++) {
String str = ZhangSan[i].substring(2);
if (str.equals("A")) {
DS[i] = 14;
} else if (str.equals("K")) {
DS[i] = 13;
} else if (str.equals("Q")) {
DS[i] = 12;
} else if (str.equals("J")) {
DS[i] = 11;
} else {
DS[i] = Integer.parseInt(str);
}
}
System.out.println(Arrays.toString(DS));
for (int i = 0; i < DS.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < DS.length - 1 - i; j++) {
if (DS[j] < DS[j + 1]) {
int Num = DS[j];
DS[j] = DS[j + 1];
DS[j + 1] = Num;
 
String str = ZhangSan[j];
ZhangSan[j] = ZhangSan[j + 1];
ZhangSan[j + 1] = str;
}
}
}
System.out.println(Arrays.toString(DS));
System.out.println(Arrays.toString(ZhangSan));
 
// 黑桃 红桃 梅花 方片
int[] HS = new int[ZhangSan.length];
for (int i = 0; i < ZhangSan.length; i++) {
String hs = ZhangSan[i].substring(0, 2);
if (hs.equals("黑桃")) {
HS[i] = 4;
} else if (hs.equals("红桃")) {
HS[i] = 3;
} else if (hs.equals("梅花")) {
HS[i] = 2;
} else {
HS[i] = 1;
}
}
System.out.println(Arrays.toString(HS));
for (int i = 0; i < ZhangSan.length - 1; i++) {
for (int j = 0; j < ZhangSan.length - 1 - i; j++) {
if (DS[j] == DS[j + 1]) {
if (HS[j] < HS[j + 1]) {
int h = HS[j];
HS[j] = HS[j + 1];
HS[j + 1] = h;
// =====================================
String pai = ZhangSan[j];
ZhangSan[j] = ZhangSan[j + 1];
ZhangSan[j + 1] = pai;
}
 
}
 
}
 
}
System.out.println(Arrays.toString(ZhangSan));
}
}
    
    
//随机挑10张不重复的牌 放入新数组
//并将该数组中的10张牌 最大的挑出来
//若 牌的点数相同 , 按照花色 , 论大小
//黑桃 红桃 梅花 方片
package Day07;
 
import java.util.Arrays;
import java.util.Random;
 
public class Test13 {
public static void main(String[] args) {
String[] arr = { "红桃A", "黑桃A", "梅花Q", "方片8", "红桃K", "黑桃9", "梅花A",
"方片J", "红桃J", "黑桃K", "梅花10", "方片9", "红桃10", "黑桃5", "梅花8",
"方片Q", "红桃2", "黑桃10", "梅花K", "方片6" };
// 抽取10张不重复的牌开始:
Random random = new Random();
String[] PuKeS = new String[10];
boolean[] boo = new boolean[arr.length];
int count = 0;
for (;;) {
int Num = random.nextInt(arr.length);
if (boo[Num] == true) {
continue;
}
boo[Num] = true;
PuKeS[count++] = arr[Num];
if (count == 10) {
break;
}
}
System.out.println(Arrays.toString(PuKeS));
// 抽取10张不重复的牌 结束
// 根据扑克牌 得到对应的整数 点数 开始
int[] Nums = new int[PuKeS.length];
for (int i = 0; i < PuKeS.length; i++) {
String Puke = PuKeS[i];
String strNum = Puke.substring(2);
if (strNum.equals("A")) {
Nums[i] = 14;
} else if (strNum.equals("K")) {
Nums[i] = 13;
} else if (strNum.equals("Q")) {
Nums[i] = 12;
} else if (strNum.equals("J")) {
Nums[i] = 11;
} else {
Nums[i] = Integer.parseInt(strNum);
}
}
System.out.println(Arrays.toString(Nums));
// 根据扑克牌 得到对应的整数 点数 结束
// 得到所有牌中 点数最大的 开始
int max = 0;
for (int i = 0; i < Nums.length; i++) {
if (Nums[i] > max) {
max = Nums[i];
}
}
System.out.println(max);
// 得到所有牌中点数最大的 结束
// 将数组中 最大点数的所有牌都拿出来 开始
String[] PuKeMax = new String[0];
for (int i = 0; i < Nums.length; i++) {
if (Nums[i] == max) {
PuKeMax = Arrays.copyOf(PuKeMax, PuKeMax.length + 1);
PuKeMax[PuKeMax.length - 1] = PuKeS[i];
}
}
System.out.println(Arrays.toString(PuKeMax));
// 将数组中 最大点数的所有牌都拿出来 结束
// 挑出数组的所有扑克牌中 点数最大的 开始
if (PuKeMax.length == 1) {
System.out.println("这里面最大的扑克牌是:" + PuKeMax[0]);
} else {
int[] MaxNums = new int[PuKeMax.length];
for (int i = 0; i < PuKeMax.length; i++) {
String strMax = PuKeMax[i];
String HuaSe = strMax.substring(0, 2);
if (HuaSe.equals("黑桃")) {
MaxNums[i] = 4;
} else if (HuaSe.equals("红桃")) {
MaxNums[i] = 3;
} else if (HuaSe.equals("梅花")) {
MaxNums[i] = 2;
} else {
MaxNums[i] = 1;
}
}
int index = 0;
int max2 = 0;
for (int i = 0; i < MaxNums.length; i++) {
if (MaxNums[i] > max2) {
max2 = MaxNums[i];
index = i;
}
 
}
System.out.println("这里面最大的扑克牌是:" + PuKeMax[index]);
}
// 挑出数组的所有扑克牌中 点数最大的 结束
 
}
}
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智慧校园整体解决方案是响应国家教育信息化政策,结合教育改革和技术创新的产物。该方案以物联网、大数据、人工智能和移动互联技术为基础,旨在打造一个安全、高效、互动且环保的教育环境。方案强调从数字化校园向智慧校园的转变,通过自动数据采集、智能分析和按需服务,实现校园业务的智能化管理。 方案的总体设计原则包括应用至上、分层设计和互联互通,确保系统能够满足不同用户角色的需求,并实现数据和资源的整合与共享。框架设计涵盖了校园安全、管理、教学、环境等多个方面,构建了一个全面的校园应用生态系统。这包括智慧安全系统、校园身份识别、智能排课及选课系统、智慧学习系统、精品录播教室方案等,以支持个性化学习和教学评估。 建设内容突出了智慧安全和智慧管理的重要性。智慧安全管理通过分布式录播系统和紧急预案一键启动功能,增强校园安全预警和事件响应能力。智慧管理系统则利用物联网技术,实现人员和设备的智能管理,提高校园运营效率。 智慧教学部分,方案提供了智慧学习系统和精品录播教室方案,支持专业级学习硬件和智能化网络管理,促进个性化学习和教学资源的高效利用。同时,教学质量评估中心和资源应用平台的建设,旨在提升教学评估的科学性和教育资源的共享性。 智慧环境建设则侧重于基于物联网的设备管理,通过智慧教室管理系统实现教室环境的智能控制和能效管理,打造绿色、节能的校园环境。电子班牌和校园信息发布系统的建设,将作为智慧校园的核心和入口,提供教务、一卡通、图书馆等系统的集成信息。 总体而言,智慧校园整体解决方案通过集成先进技术,不仅提升了校园的信息化水平,而且优化了教学和管理流,为学生、教师和家长提供了更加便捷、个性化的教育体验。
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