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使用Visual Studio 2015调试Android平台Cocos2d-x游戏的C++代码Visual Studio 2015正式版发布已经一月有余,新版本中对于移动开发的支持有许多值得称道的地方。我这里简单介绍下如何使用VS 2015来调试Android C/C++代码。(ps:要求android设备的系统版本不低于4.2,并且不是64位系统。VS 2015暂不支持64位android系统)
2016-05-17 12:02:03 270
原创 lua 中 self 说明
类实现中关于self和变量声明也是一个很容易出错的地方 self:指向当前作用域的父表结构 首先看 ClassBase.lualocal stClassBase = {}--这个变量是和stClassBase表同级别的 隶属于ClassBase.lua文件作用域local _ListLength = 1 function stClassBase:SetData() p
2016-03-18 12:25:19 5067
原创 lua 实现类继承和覆盖
lua 实现类继承和覆盖lua也可以通过一些方式实现类的继承先介绍要用到的几个知识点: metatable __index selfmetatable:表示文件的元表 元表里记录了 函数、table访问、操作符行为 说明:定义一个函数,函数名,变量信息,函数内部将怎么执行就定义在metatable中__index : 为当前数据表的查询提供查询信息 说明:当table查询键值对的时候
2016-03-17 21:13:15 2601
原创 lua文件函数调用
lua文件结构lua脚本是面向过程的语言,一般文件结构:Data.lua local _iData = 0local _arrData = {}--local表示局部变量或函数 只要没有local声明就是全局的--iOpen是全局变量--OptData是私有函数local function OptData() iOpen = 10 _iData = _iData + iOpe
2016-03-17 18:30:02 2324 1
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