OpenGL编程

总结一下以上程序的执行过程:

1. 传统的初始化,创建窗口

2. 调用glewInit初始化glew库

3. 使用glGetString查询显卡和OpenGL以及GLSL等信息

4. 使用glCreateShader创建顶点/片段着色器对象

5. fread读入顶点/片段着色器的源码字符流

6. 使用glShaderSource将字符数组绑定到对应的着色器对象上

7. glCompileShader编译着色器对象

8. glCreateprogram创建着色器程序

9. glAttachShader将着色器程序链接到所创建的程序中

10.glLinkProgram将顶点/片段着色器、程序对象链接成一个可执行程序。

11.glUseProgram启用着色器渲染程序


程序:

1. glGenVertexArrays生成VAO,glBindVertexArray绑定VAO

2. glGenBuffers分别生成顶点位置VBO和颜色VBO

3. glBindBuffer绑定VBO

4. glBufferData加载实际数据到VBO

5. glEnableVertexAttribArray启用顶点/颜色VBO

6. glVertexAttribPointer对顶点/颜色数值内容进行解释(定义)


显示部分:

1. glBindVertexArray绑定VAO

2. glDrawArrays绘制图像

3. glBindVertexArray(0)解除VAO绑定
 

OpenGL图形系统是一个软件接口 让程序员能够创建交互式程序 使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像 本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1 4版学习指南 本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识 包括状态管理和几何体的绘制 模型变换 视点变换和投影变换 颜色和光照;然后深入探讨一些高级技术 包括反走样 雾阄 显示列表 图像处理 纹理映射 帧缓存 网格化 NURBS 选择和反馈等;同时讨论其他一些重要主题 像如何提高程序的性能 OpenGL扩展和跨平台技术等 本书只要求读者有一定的C语言基础和数学知识 适合所有对OpenGL编程感兴趣的读者阅读 OpenGL是一个功能强大的软件接口 用于绘制高质量的计算机图像 以及编写使用2D和3D几何物体及位图和图像的交互式应用程序 本书介绍OpenGLOpenGL实用库 内容全面 权威 被称为“OpenGL红宝书” 本书第三版针对的是OpenGL1.2版 而本版介绍了OpenGL1.3和1.4版新增的所有特性以及重要的OpenGL ARB OpenGL体系结构审核委员会 扩展 本书以清晰的语言阐述了OpenGL的功能以及众多计算机图形学基本技术 如构建和渲染3D模型 从不同的角度观察物体 使用着色 光照和纹理映射来提高图像的真实感;深入探讨了一些高级技术 其中包括纹理映射 反走样 雾效和大气效果 NURBS 图像处理等;讨论了其他一些重要主题 如提高性能 OpenGL扩展和跨平台技术等 ">OpenGL图形系统是一个软件接口 让程序员能够创建交互式程序 使用计算机图形学技术生成具有真实感的图像 本书是OpenGL ARB推荐的OpenGL 1 4版学习指南 本书首先阐述OpenGL的功能和计算机图形学基本知识 包括状态管理和几何 [更多]
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