委派模式

一、定义

委托模式是软件设计模式中的一项基本技巧。在委托模式中,有两个对象参与处理同一个请求,接受请求的对象将请求委托给另一个对象来处理。委托模式是一项基本技巧,许多其他的模式,如状态模式、策略模式、访问者模式本质上是在更特殊的场合采用了委托模式。委托模式使得我们可以用聚合来替代继承,它还使我们可以模拟mixin。

二 原理

类B和类A是两个互相没有任何关系的类,但是B具有和A一模一样的方法和属性;并且调用B中的方法/属性就是调用A中同名的方法和属性。
B好像就是一个受A授权委托的中介,第三方的代码不需要知道A的存在,也不需要和A发生直接的联系,通过B就可以直接使用A的功能,这样既能够使用到A的各种公能,又能够很好的将A保护起来。

三、简单的例子

在这个例子里,类模拟打印机Printer拥有针式打印机RealPrinter的实例,Printer拥有的方法print()将处理转交给RealPrinter的方法print()。

class RealPrinter { // the "delegate"
    void print() { 
      System.out.print("something"); 
    }
}
 
class Printer { // the "delegator"
    RealPrinter p = new RealPrinter(); // create the delegate 
    void print() { 
      p.print(); // delegation
    } 
}
 
public class Main {
    // to the outside world it looks like Printer actually prints.
    public static void main(String[] args) {
        Printer printer = new Printer();
        printer.print();
    }
}

四、复杂的例子

通过使用接口,委托可以做到类型安全并且更加灵活。在这个例子里,类别C可以委托类别A或类别B,类别C拥有方法使自己可以在类别A或类别B间选择。因为类别A或类别B必须实现接口I规定的方法,所以在这里委托是类型安全的。这个例子显示出委托的缺点是需要更多的代码。

interface I {
    void f();
    void g();
}
 
class A implements I {
    public void f() { System.out.println("A: doing f()"); }
    public void g() { System.out.println("A: doing g()"); }
}
 
class B implements I {
    public void f() { System.out.println("B: doing f()"); }
    public void g() { System.out.println("B: doing g()"); }
}
 
class C implements I {
    // delegation
    I i = new A();
 
    public void f() { i.f(); }
    public void g() { i.g(); }
 
    // normal attributes
    public void toA() { i = new A(); }
    public void toB() { i = new B(); }
}
 
 
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        C c = new C();
        c.f();     // output: A: doing f()
        c.g();     // output: A: doing g()
        c.toB();
        c.f();     // output: B: doing f()
        c.g();     // output: B: doing g()
    }
}
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