思路:
c语言实现扫雷,其中涉及到C语言二维数组的初始化及打印,其中设置两个二维数组mine与show分别存放雷和探查出来的信息。
初始化数组,首先需要注意,玩家看到的棋盘是9*9的棋盘,但为方便后期判断棋盘边缘处雷的数量,我们可以考虑创建11*11的棋盘,在9*9的棋盘周围放大一圈,然后mine数组初始化为全部非雷的状态。show数组是给玩家看的,故全部初始化为*,隐藏雷的信息。
在创建完两个二维数组之后,开始布置雷,此处采用随机布置的方式,调用rand函数设置随机行列,完成雷的布置,用1表示雷,0表示非雷,并存放到mine数组中。
实现排查雷:当玩家输入一个坐标之后,存放到show数组中。然后首先需要判断该坐标对应的mine数组坐标处是否存在雷,若存在,则游戏结束,若不存在,则判断该坐标周围坐标中存在几个雷,并返回雷的数量。
判断一个坐标周围存在雷的数量:本次使用循环逐个排查周围雷的数量,并返回。
具体实现代码如下:
game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9 //行数
#define COL 9 //列数
#define ROWS ROW+2 //行数
#define COLS COL+2 //列数
#define EASY_COUNT 10 //雷的数量
//初始化棋盘
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < rows; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("\n");
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i); //打印列的标签
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i); //打印行的标签
for (j = 1; j <= row; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("\n");
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count > 0)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % row + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//寻找该坐标周围有几个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
int count = 0;
int i = 0;
int j = 0;
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
//排查雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
show_board(mine, ROW, COL);//打印布置雷的棋盘
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);//打印探查信息棋盘
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:>");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功!\n");
show_board(mine, ROW, COL);//打印布置雷的棋盘
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("*********** 1.paly ************\n");
printf("*********** 0.exit ************\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放雷
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; //存放探查出来的信息
init_board(mine, ROWS, COLS, '0'); //初始化棋盘
init_board(show, ROWS, COLS, '*'); //初始化棋盘
set_mine(mine, ROW, COL); //布置雷
//show_board(mine, ROW, COL); //打印雷的位置,不需要给玩家看
show_board(show, ROW, COL); //打印探查信息
find_mine(mine, show, ROW, COL); //排查雷
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("扫雷游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请输入1或0\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}