本次使用C语言实现初始化棋盘、棋盘的打印、玩家下棋、电脑下棋、判断输赢,其中涉及到二维数组以及分模块编写。
二维数组
二维数组即多维数组中的一种,就是多个数组集合在一起形成的数组。
int arr_1[3] = { 0 };
int arr_2[3][4] = { 0 };
此处 arr_1,表示元素类型为int型,元素个数为3的数组。
arr_2,表示以“元素类型为int型、元素个数为4的数组”为元素、元素个数为3的数组。也可以理解为3行4列的一个表格,但实际上在内存中是连续存放的。
第1组(4个元素) | 第2组(4个元素) | 第3组(4个元素) |
三子棋游戏框架
头文件game.h
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋(随机下棋,判断算法暂时不考虑)
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
源文件game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("\n");
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
printf("\n");
}
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("此处已经被下过了,请重新输入坐标");
}
}
else
{
printf("坐标错误,请重新输入");
}
}
}
//电脑下棋(随机下棋,判断算法暂时不考虑)
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>\n");
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//判断棋盘是否满了
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0; //没满
}
}
}
return 1; //满了
}
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
主函数源文件test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("*********** 1.paly ************\n");
printf("*********** 0.exit ************\n");
printf("*******************************\n");
}
void game()
{
char ret = 0;
char board[ROW][COL] = { 0 }; //存放下棋的数据
InitBoard(board, ROW, COL); //初始化为全空格
DisplayBoard(board,ROW, COL); //打印棋盘
while (1)
{
player_move(board, ROW, COL); //玩家下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL); //判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, ROW, COL); //电脑下棋(随机下棋,判断算法暂时不考虑)
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
ret = is_win(board, ROW, COL); //判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("-----玩家赢了-----\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("-----电脑赢了-----\n");
}
else
{
printf("-------平局-------\n");
}
DisplayBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘
}
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
printf("三字棋游戏开始\n");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请输入1或0\n");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}