C语言二维数组实现三子棋

        本次使用C语言实现初始化棋盘、棋盘的打印、玩家下棋、电脑下棋、判断输赢,其中涉及到二维数组以及分模块编写。

二维数组

        二维数组即多维数组中的一种,就是多个数组集合在一起形成的数组。

int arr_1[3] = { 0 };
int arr_2[3][4] = { 0 };

此处 arr_1,表示元素类型为int型,元素个数为3的数组。

        arr_2,表示以“元素类型为int型、元素个数为4的数组”为元素、元素个数为3的数组。也可以理解为3行4列的一个表格,但实际上在内存中是连续存放的。

第1组(4个元素)第2组(4个元素)第3组(4个元素)

三子棋游戏框架

        头文件game.h

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋(随机下棋,判断算法暂时不考虑)
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

        源文件game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
		
}

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("\n");

	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		if (i < row - 1)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
	printf("\n");

}

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋\n");

	int x = 0;
	int y = 0;

	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("此处已经被下过了,请重新输入坐标");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标错误,请重新输入");
		}
	}
}

//电脑下棋(随机下棋,判断算法暂时不考虑)
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("电脑下棋:>\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}

}

//判断棋盘是否满了
static int is_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;	//没满
			}
		}
	}
	return 1;				//满了
}

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;

	//判断行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	//判断列
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
		{
			return board[0][i];
		}
	}

	//判断对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}

	//判断平局
	if (is_full(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}

	return 'C';
}

        主函数源文件test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*********** 1.paly ************\n");
	printf("*********** 0.exit ************\n");
	printf("*******************************\n");
}

void game()
{
	char ret = 0;

	char board[ROW][COL] = { 0 };	//存放下棋的数据

	InitBoard(board, ROW, COL);		//初始化为全空格

	DisplayBoard(board,ROW, COL);	//打印棋盘

	while (1)
	{
		player_move(board, ROW, COL);	//玩家下棋
		DisplayBoard(board, ROW, COL);	//打印棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);	//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}

		computer_move(board, ROW, COL);	//电脑下棋(随机下棋,判断算法暂时不考虑)
		DisplayBoard(board, ROW, COL);	//打印棋盘
		ret = is_win(board, ROW, COL);	//判断输赢
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}

	if (ret == '*')
	{
		printf("-----玩家赢了-----\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("-----电脑赢了-----\n");
	}
	else
	{
		printf("-------平局-------\n");
	}
	DisplayBoard(board, ROW, COL);	//打印棋盘

}

void test()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));

	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);

		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("三字棋游戏开始\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请输入1或0\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	test();
	return 0;
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值