计算机软件技术实习 项目三 迷宫

一、实验内容   

1)迷宫游戏是非常经典的游戏,在该题中要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫;

2)要求查找并理解迷宫生成的算法,并尝试用两种不同的算法来生成随机的迷宫。

3)要求迷宫游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统提示迷宫路径要求基于A*算法实现,输出玩家当前位置到迷宫出口的最优路径。设计交互友好的游戏图形界面。     

二、语言、数据结构、算法

java swing 栈 树 A*

三、平台

eclipse

四、源代码

package maze;

import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.util.Random;
import java.util.Stack;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;

/* 迷宫由一个一个格子组成,格子之间的边为迷宫的墙。
14  * 将迷宫视为在这些格子上构造的树,每个格子都是树上的一个节点。
15  * 则任意两个格子间有且只有一条无环的路径。
16  * 迷宫的构建过程即是在这些格子上随机构造一棵树的过程。
17  * */

       // 格子
       class Lattice {
  static final int INTREE = 1;
  static final int NOTINTREE = 0;
  private int x = -1; // 格子的位置,在第几行
  private int y = -1; // 第几列
   private int flag = NOTINTREE; // flag,标识格子是否已加入树中
  private Lattice father = null; // 格子的父亲节点
  public Lattice(int x, int y) {
             this.x = x;
             this.y = y;
         }
  public int getX() {
              return x;
          }
   public int getY() {
              return y;
         }
   public int getFlag() {
              return flag;
        }
 public Lattice getFather() {
              return father;
          }
 public void setFather(Lattice f) {
              father = f;
          }
  public void setFlag(int f) {
              flag = f;
         }
}
public class Maze extends JPanel {
   private int num, size, padding; // NUM:迷宫大小;width:每个格子的宽度和高度;padding:冗余
   private Lattice[][] maze;
   private int ballX, ballY; // 球的位置,在第几行第几列格子上
   private boolean drawPath = false; // flag,标识是否画出路径
   Maze(int m, int wi, int p) {
              num = m;
              size = wi;
              padding = p;
              maze = new Lattice[num][num];
              for (int i = 0; i <= num - 1; i++)
                      for (int j = 0; j <= num - 1; j++)
                          maze[i][j] = new Lattice(i, j);
              createMaze();
              setKeyListener();
              this.setFocusable(true);
          }
   // 初始化游戏,重开一局时使用
           private void init() {
             for (int i = 0; i <= num - 1; i++)

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