迷宫问题(MAZE)
说明:
- 小球得到的路径,和程序员设置的找路策略有关:即与找路的上下左右的顺序相关
- 再得到小球路径时,可以先使用(下右上左),再改成(上右下左),看看路径是不是又变
- 测试回溯现象
- 思考:如何求出最短路径?
JAVA代码示例:
package com.crisp.Recursion;
public class maza {
public static void main(String[] args) {
//先创建一个二维数组模拟迷宫
//地图
int[][] map = new int[8][7];
//使用1 表示墙
//上下全部设为1
for(int i = 0; i < 7; ++i){
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
//左右全部设为1
for(int i = 0; i < 8; ++i){
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置挡板,1表示
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
// map[1][2] = 1;
// map[2][2] = 1;
//输出地图
System.out.println("地图的情况:");
for(int i = 0; i < 8; ++i){
for(int j = 0; j < 7; ++j){
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
//使用递归回溯
setWay2(map, 1, 1);
//输出新的地图,小球走过,并标识过的地图
System.out.println("小球走过后地图的情况:");
for(int i = 0; i < 8; ++i){
for(int j = 0; j < 7; ++j){
System.out.print(map[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
}
//使用递归回溯来给小球找路
/**
*
* @param map 表示地图
* @param i 从哪个位置开始找
* @param j
* @return 如果找到通路,就返回true,否则就返回false
*/
public static boolean setWay(int[][] map, int i, int j){
// 约定:
// 当map[i][j]为0表示该店没有走过 为1表示墙 2表示通路可以走 3表示该点已经走过,但是走不通
// 在走迷宫时,需要制定一个策略(方法),下->右->上->左,如果该点走不通再回溯
if(map[6][5] == 2){
//通路已经找到
return true;
}else{
if(map[i][j] == 0){
//如果当前点没有走过
//下->右->上->左
map[i][j] = 2;//假定该点可以走通
if (setWay(map, i+1, j)) {
//向下走
return true;
} else if (setWay(map, i, j+1)) {
//向右走
return true;
} else if (setWay(map, i-1, j)) {
//向上走
return true;
} else if (setWay(map, i, j-1)){
//向左走
return true;
}else{
//说明该点走不通
map[i][j] = 3;
}
} else {
//如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3
return false;
}
}
return false;
}
//改变小球移动策略
public static boolean setWay2(int[][] map, int i, int j){
// 约定:
// 当map[i][j]为0表示该店没有走过 为1表示墙 2表示通路可以走 3表示该点已经走过,但是走不通
// 在走迷宫时,需要制定一个策略(方法),下->右->上->左,如果该点走不通再回溯
if(map[6][5] == 2){
//通路已经找到
return true;
}else{
if(map[i][j] == 0){
//如果当前点没有走过
//上->右->下->左
map[i][j] = 2;//假定该点可以走通
if (setWay2(map, i-1, j)) {
//向上走
return true;
} else if (setWay2(map, i, j+1)) {
//向右走
return true;
} else if (setWay2(map, i+1, j)) {
//向下走
return true;
} else if (setWay2(map, i, j-1)){
//向左走
return true;
}else{
//说明该点走不通
map[i][j] = 3;
}
} else {
//如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3
return false;
}
}
return false;
}
}
C++代码示例:
#include<iostream>
using namespace std;
/// <summary>
/// 迷宫回溯
/// </summary>
/// <param name="map"> 迷宫地图 </param>
/// <param name="i"> 起始位置坐标1 </param>
/// <param name="j"> 起始位置坐标2 </param>
/// <returns></returns>
bool setWay(int** map, int i, int j) {
//小球行进策略:下->右->上->左
if (map[6][5] == 2) {
//如果终点为通路
return true;
}
else {
//如果当前点没有走过
if (map[i][j] == 0) {
//假定该点可以走通
map[i][j] = 2;
//下->右->上->左
if (setWay(map, i + 1, j)) {
//向下走
return true;
}
else if (setWay(map, i, j + 1)) {
//向右走
return true;
}
else if (setWay(map, i - 1, j)) {
//向上走
return true;
}
else if (setWay(map, i, j - 1)) {
//向左走
return true;
}
else {
//无路可走
map[i][j] = 3;
}
}
else {
//如果map[i][j] != 0,可能是1,2,3
return false;
}
}
}
//主函数
int main() {
//创建迷宫
int rows = 8;
int cols = 7;
int** map = new int* [rows];
for (int i = 0; i < rows; ++i) {
map[i] = new int[cols];
for (int j = 0; j < cols; ++j) {
map[i][j] = 0;
}
}
//设置原始墙壁
for (int i = 0; i < 7; ++i) {
map[0][i] = 1;
map[7][i] = 1;
}
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
map[i][0] = 1;
map[i][6] = 1;
}
//设置墙壁
map[3][1] = 1;
map[3][2] = 1;
//地图展示
cout << "地图情况:" << endl;
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
for (int j = 0; j < 7; ++j) {
cout << map[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
//迷宫回溯
setWay(map, 1, 1);
//地图展示
cout << "地图情况:" << endl;
for (int i = 0; i < 8; ++i) {
for (int j = 0; j < 7; ++j) {
cout << map[i][j] << " ";
}
cout << endl;
}
}