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原创 游戏开发利器TexturePacker和PhysicsEditor
最近发现两个工具特别适合游戏,而且作者还提供免费的key,相当nice下载地址:http://www.codeandweb.com/physicseditor
2013-09-16 22:41:56 852
原创 OC和C相互调用
项目中要大量调用C层代码,涉及到C->OC,OC->C,加入C层代码后大量error,一堆红色真实恐怖,网上搜一下,发现说的都不是很详细,不知道这么简单问题是大牛不屑一顾,还是怎样,于是写了一个简单测试一下,答案是当然可行。记录在此,后面的人就不要在这个坑里花时间了。deom很简单一个简单sigle模板,文件结构如下Test.m#include #include ex
2013-03-19 19:38:21 994
转载 obj c小知识点总结
原连接:http://www.cnblogs.com/pengyingh/articles/2382942.html在写代码的时候很容易被一些那些我们看似简单的问题难住,也严重影响了我们工作的进度,所以今天把一些在iOS中常用 关于类型的转换和常用的用法总结下。字符的表示含义:%c 一个单一的字符%d 一个十进制整数%i 一个整数 //原来i%是这个区别啊%e, %f, %
2012-11-05 20:36:31 445
转载 dyld
DYLD(1) DYLD(1)NAME dyld - the dynamic link editorSYNOPSIS DYLD_FRAMEWORK_PATH D
2012-11-02 16:05:44 1932
转载 otool 命令
OTOOL(1) OTOOL(1)NAME otool - object file displaying toolSYNOPSIS otool [ option ... ] [
2012-11-02 16:00:26 1988
转载 Ios NSBundle学习
bundle是一个目录。我们的程序是一个bundle. 在Finder中,一个应用程序看上去和其他文件没有什么区别. 但是实际上它是一个包含了nib文件,编译代码,以及其他资源的目录. 我们把这个目录叫做程序的main bundle。在国际化,自动为我们屏蔽了各种差异;通常用来获取资源文件路径:NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle]
2012-10-30 20:53:05 348
css彻底设计研究源文件
2009-03-09
空空如也
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