Android FoldingLayout 折叠布局 原理及实现(一)

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/44278417,本文出自:【张鸿洋的博客】

1、概述

无意中翻到的FoldingLayout的介绍的博客,以及github地址。感觉很nice呀,于是花了点时间研究以及编写,本篇博客将带大家从最基本的原理分析,一步一步的实现我们的FoldingLayout,当然了,如果你能力过硬,可以直接下载github上的代码进行学习。

博客基本分为以下几个部分:

1、Matrix的setPolyToPoly使用

2、在图片上使用渐变和阴影

3、初步的FoldingLayout的实现,完成图片的折叠显示(可控制折叠次数、包含阴影的绘制)

4、引入手势,手指可以可以FoldingLayout的折叠

5、结合DrawerLayout实现折叠式侧滑

6、结合SlidingPaneLayout实现折叠式侧滑

ok,贴下部分的效果图:


改图对应上述3,妹子不错吧~

ok,对应上述4.


对应上述5。

ok,挑选了部分图,不然太占篇幅了。

那么接下来,我们就按照顺序往下学习了~~~

2、Matrix的setPolyToPoly使用

想要实现折叠,最重要的就是其核心的原理了,那么第一步我们要了解的就是,如何能把一张正常显示的图片,让它能够进行偏移显示。

其实精髓就在于Matrix的setPolyToPoly的方法。

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public boolean setPolyToPoly(float[] src, int srcIndex,  float[] dst, int dstIndex,int pointCount)   
简单看一下该方法的参数,src代表变换前的坐标;dst代表变换后的坐标;从src到dst的变换,可以通过srcIndex和dstIndex来制定第一个变换的点,一般可能都设置位0。pointCount代表支持的转换坐标的点数,最多支持4个。

如果不明白没事,下面通过一个简单的例子,带大家了解:

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. package com.zhy.sample.folderlayout;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.content.Context;  
  5. import android.graphics.Bitmap;  
  6. import android.graphics.BitmapFactory;  
  7. import android.graphics.Canvas;  
  8. import android.graphics.Matrix;  
  9. import android.os.Bundle;  
  10. import android.view.View;  
  11.   
  12. public class MatrixPolyToPolyActivity extends Activity  
  13. {  
  14.   
  15.     @Override  
  16.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  17.     {  
  18.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  19.         setContentView(new PolyToPolyView(this));  
  20.     }  
  21.   
  22.     class PolyToPolyView extends View  
  23.     {  
  24.   
  25.         private Bitmap mBitmap;  
  26.         private Matrix mMatrix;  
  27.   
  28.         public PolyToPolyView(Context context)  
  29.         {  
  30.             super(context);  
  31.             mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
  32.                     R.drawable.tanyan);  
  33.             mMatrix = new Matrix();  
  34.             float[] src = { 00,//  
  35.                     mBitmap.getWidth(), 0,//  
  36.                     mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),//  
  37.                     0, mBitmap.getHeight() };  
  38.             float[] dst = { 00,//  
  39.                     mBitmap.getWidth(), 100,//  
  40.                     mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight() - 100,//  
  41.                     0, mBitmap.getHeight() };  
  42.             mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);  
  43.         }  
  44.   
  45.         @Override  
  46.         protected void onDraw(Canvas canvas)  
  47.         {  
  48.             super.onDraw(canvas);  
  49.             canvas.drawBitmap(mBitmap, mMatrix, null);  
  50.         }  
  51.   
  52.     }  
  53.   
  54. }  

我们编写了一个PolyToPolyView作为我们的Activity的主视图。

在PolyToPolyView中,我们加载了一张图片,初始化我们的Matrix,注意src和dst两个数组,src就是正常情况下图片的4个顶点。dst将图片右侧两个点的y坐标做了些许的修改。

大家可以在纸上稍微标一下src和dst的四个点的位置。

最后我们在onDraw的时候进行图像的绘制,效果为:


如果你已经在纸上稍微的画了dst的四个点,那么这个结果你一定不陌生。

可以看到我们通过matrix.setPolyToPoly实现了图片的倾斜,那么引入到折叠的情况,假设折叠两次,大家有思路么,考虑一下,没有的话,继续往下看。

3、引入阴影

其实阴影应该在实现初步的折叠以后来说,这样演示其实比较方便,但是为了降低其理解的简单性,我们先把阴影抽取出来说。

假设我们现在要给上图加上阴影,希望的效果图是这样的:


可以看到我们左侧加入了一点阴影,怎么实现呢?

主要还是利用LinearGradient,我们从左到右添加一层从黑色到透明的渐变即可。

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. public class MatrixPolyToPolyWithShadowActivity extends Activity  
  2. {  
  3.   
  4.     @Override  
  5.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  6.     {  
  7.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  8.         setContentView(new PolyToPolyView(this));  
  9.   
  10.     }  
  11.   
  12.     class PolyToPolyView extends View  
  13.     {  
  14.   
  15.         private Bitmap mBitmap;  
  16.         private Matrix mMatrix;  
  17.           
  18.         private Paint mShadowPaint;  
  19.         private Matrix mShadowGradientMatrix;  
  20.         private LinearGradient mShadowGradientShader;  
  21.   
  22.         public PolyToPolyView(Context context)  
  23.         {  
  24.             super(context);  
  25.             mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
  26.                     R.drawable.tanyan);  
  27.             mMatrix = new Matrix();  
  28.   
  29.             mShadowPaint = new Paint();  
  30.             mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);  
  31.             mShadowGradientShader = new LinearGradient(000.5f, 0,  
  32.                     Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);  
  33.             mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);  
  34.   
  35.             mShadowGradientMatrix = new Matrix();  
  36.             mShadowGradientMatrix.setScale(mBitmap.getWidth(), 1);  
  37.             mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);  
  38.             mShadowPaint.setAlpha((int) (0.9*255));  
  39.   
  40.         }  
  41.   
  42.         @Override  
  43.         protected void onDraw(Canvas canvas)  
  44.         {  
  45.             super.onDraw(canvas);  
  46.             canvas.save();  
  47.             float[] src = //...;  
  48.             float[] dst = //...;  
  49.             mMatrix.setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);  
  50.   
  51.             canvas.concat(mMatrix);  
  52.             canvas.drawBitmap(mBitmap, 00null);  
  53.             //绘制阴影                                                                                                                        canvas.drawRect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(),  
  54.                     mShadowPaint);  
  55.             canvas.restore();  
  56.   
  57.         }  
  58.   
  59.     }  
  60.   
  61. }  

重点看mShadowPaint,mShadowGradientShader,mShadowGradientMatrix一个是画笔,我们为画笔设置了一个渐变的Shader,这个Shader的参数为

new LinearGradient(0, 0, 0.5f, 0,Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);

起点(0,0)、终点(0.5f,0);颜色从和BLACK到透明;模式为CLAMP,也就是拉伸最后一个像素。

这里你可能会问,这才为0.5个像素的区域设置了渐变,不对呀,恩,是的,继续看接下来我们使用了setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);,而这个

mShadowGradientMatrix将和坐标扩大了mBitmap.getWidth()倍,也就是说现在设置渐变的区域为(0.5f*mBitmap.getWidth(),0)半张图的大小,那么后半张图呢?

后半张应用CLAMP模式,拉伸的透明。

关于Shader、setLocalMatrix等用法也可以参考:Android BitmapShader 实战 实现圆形、圆角图片

4、初步实现折叠

了解了原理以及阴影的绘制以后,接下来要开始学习真正的去折叠了,我们的目标效果为:


妹子折叠成了8份,且阴影的范围为:每个沉下去夹缝的左右两侧,左侧黑色半透明遮盖,右侧短距离的黑色到透明阴影(大家可以仔细看)。

现在其实大家以及会将图片简单倾斜和添加阴影了,那么唯一的难点就是怎么将一张图分成很多快,我相信每块的折叠大家都会。

其实我们可以通过绘制该图多次,比如第一次绘制往下倾斜;第二次绘制网上倾斜;这样就和我们标题2的实现类似了,只需要利用setPolyToPoly。

那么绘制多次,每次显示肯定不是一整张图,比如第一次,我只想显示第一块,所以我们还需要clipRect的配合,说到这,应该以及揭秘了~~~

[java]  view plain copy 在CODE上查看代码片 派生到我的代码片
  1. package com.zhy.sample.folderlayout;  
  2.   
  3. import android.app.Activity;  
  4. import android.content.Context;  
  5. import android.graphics.Bitmap;  
  6. import android.graphics.BitmapFactory;  
  7. import android.graphics.Canvas;  
  8. import android.graphics.Color;  
  9. import android.graphics.LinearGradient;  
  10. import android.graphics.Matrix;  
  11. import android.graphics.Paint;  
  12. import android.graphics.Paint.Style;  
  13. import android.graphics.Shader.TileMode;  
  14. import android.os.Bundle;  
  15. import android.view.View;  
  16.   
  17. public class SimpleUseActivity extends Activity  
  18. {  
  19.   
  20.     @Override  
  21.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)  
  22.     {  
  23.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  24.         setContentView(new PolyToPolyView(this));  
  25.   
  26.     }  
  27.   
  28.     class PolyToPolyView extends View  
  29.     {  
  30.   
  31.         private static final int NUM_OF_POINT = 8;  
  32.         /** 
  33.          * 图片的折叠后的总宽度 
  34.          */  
  35.         private int mTranslateDis;  
  36.   
  37.         /** 
  38.          * 折叠后的总宽度与原图宽度的比例 
  39.          */  
  40.         private float mFactor = 0.8f;  
  41.         /** 
  42.          * 折叠块的个数 
  43.          */  
  44.         private int mNumOfFolds = 8;  
  45.   
  46.         private Matrix[] mMatrices = new Matrix[mNumOfFolds];  
  47.           
  48.         private Bitmap mBitmap;  
  49.   
  50.         /** 
  51.          * 绘制黑色透明区域 
  52.          */  
  53.         private Paint mSolidPaint;  
  54.   
  55.         /** 
  56.          * 绘制阴影 
  57.          */  
  58.         private Paint mShadowPaint;  
  59.         private Matrix mShadowGradientMatrix;  
  60.         private LinearGradient mShadowGradientShader;  
  61.   
  62.         /*** 
  63.          * 原图每块的宽度 
  64.          */  
  65.         private int mFlodWidth;  
  66.         /** 
  67.          * 折叠时,每块的宽度 
  68.          */  
  69.         private int mTranslateDisPerFlod;  
  70.   
  71.         public PolyToPolyView(Context context)  
  72.         {  
  73.             super(context);  
  74.             mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),  
  75.                     R.drawable.tanyan);  
  76.               
  77.             //折叠后的总宽度  
  78.             mTranslateDis = (int) (mBitmap.getWidth() * mFactor);  
  79.             //原图每块的宽度  
  80.             mFlodWidth = mBitmap.getWidth() / mNumOfFolds;  
  81.             //折叠时,每块的宽度  
  82.             mTranslateDisPerFlod = mTranslateDis / mNumOfFolds;  
  83.               
  84.             //初始化matrix  
  85.             for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)  
  86.             {  
  87.                 mMatrices[i] = new Matrix();  
  88.             }  
  89.   
  90.             mSolidPaint = new Paint();  
  91.             int alpha = (int) (255 * mFactor * 0.8f) ;  
  92.             mSolidPaint  
  93.                     .setColor(Color.argb((int) (alpha*0.8F), 000));  
  94.   
  95.             mShadowPaint = new Paint();  
  96.             mShadowPaint.setStyle(Style.FILL);  
  97.             mShadowGradientShader = new LinearGradient(000.5f, 0,  
  98.                     Color.BLACK, Color.TRANSPARENT, TileMode.CLAMP);  
  99.             mShadowPaint.setShader(mShadowGradientShader);  
  100.             mShadowGradientMatrix = new Matrix();  
  101.             mShadowGradientMatrix.setScale(mFlodWidth, 1);  
  102.             mShadowGradientShader.setLocalMatrix(mShadowGradientMatrix);  
  103.             mShadowPaint.setAlpha(alpha);  
  104.   
  105.             //纵轴减小的那个高度,用勾股定理计算下  
  106.             int depth = (int) Math.sqrt(mFlodWidth * mFlodWidth  
  107.                     - mTranslateDisPerFlod * mTranslateDisPerFlod)/2;  
  108.   
  109.             //转换点  
  110.             float[] src = new float[NUM_OF_POINT];  
  111.             float[] dst = new float[NUM_OF_POINT];  
  112.   
  113.             /** 
  114.              * 原图的每一块,对应折叠后的每一块,方向为左上、右上、右下、左下,大家在纸上自己画下 
  115.              */  
  116.             for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)  
  117.             {  
  118.                 src[0] = i * mFlodWidth;  
  119.                 src[1] = 0;  
  120.                 src[2] = src[0] + mFlodWidth;  
  121.                 src[3] = 0;  
  122.                 src[4] = src[2];  
  123.                 src[5] = mBitmap.getHeight();  
  124.                 src[6] = src[0];  
  125.                 src[7] = src[5];  
  126.   
  127.                 boolean isEven = i % 2 == 0;  
  128.   
  129.                 dst[0] = i * mTranslateDisPerFlod;  
  130.                 dst[1] = isEven ? 0 : depth;  
  131.                 dst[2] = dst[0] + mTranslateDisPerFlod;  
  132.                 dst[3] = isEven ? depth : 0;  
  133.                 dst[4] = dst[2];  
  134.                 dst[5] = isEven ? mBitmap.getHeight() - depth : mBitmap  
  135.                         .getHeight();  
  136.                 dst[6] = dst[0];  
  137.                 dst[7] = isEven ? mBitmap.getHeight() : mBitmap.getHeight()  
  138.                         - depth;  
  139.   
  140.                 //setPolyToPoly  
  141.                 mMatrices[i].setPolyToPoly(src, 0, dst, 0, src.length >> 1);  
  142.             }  
  143.   
  144.         }  
  145.   
  146.         @Override  
  147.         protected void onDraw(Canvas canvas)  
  148.         {  
  149.             super.onDraw(canvas);  
  150.             //绘制mNumOfFolds次  
  151.             for (int i = 0; i < mNumOfFolds; i++)  
  152.             {  
  153.                   
  154.                 canvas.save();  
  155.                 //将matrix应用到canvas  
  156.                 canvas.concat(mMatrices[i]);  
  157.                 //控制显示的大小  
  158.                 canvas.clipRect(mFlodWidth * i, 0, mFlodWidth * i + mFlodWidth,  
  159.                         mBitmap.getHeight());  
  160.                 //绘制图片  
  161.                 canvas.drawBitmap(mBitmap, 00null);  
  162.                 //移动绘制阴影  
  163.                 canvas.translate(mFlodWidth * i, 0);  
  164.                 if (i % 2 == 0)  
  165.                 {  
  166.                     //绘制黑色遮盖  
  167.                     canvas.drawRect(00, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(),  
  168.                             mSolidPaint);  
  169.                 }else  
  170.                 {  
  171.                     //绘制阴影  
  172.                     canvas.drawRect(00, mFlodWidth, mBitmap.getHeight(),  
  173.                             mShadowPaint);  
  174.                 }  
  175.                 canvas.restore();  
  176.             }  
  177.   
  178.         }  
  179.   
  180.     }  
  181.   
  182. }  

简单讲解下,不去管绘制阴影的部分,其实折叠就是:

1、初始化转换点,这里注释说的很清楚,大家最好在纸上绘制下,标一下每个变量。

2、为matrix.setPolyToPoly

3、绘制时使用该matrix,且clipRect控制显示区域(这个区域也很简单,原图的第一块到最后一块),最好就是绘制bitmap了。

阴影这里大家可以换个明亮点的图片去看看~~


好了,由于篇幅原因,剩下的内容将在下一篇继续完成,下一篇将展示如何将简单的图片的折叠,转化为对一个布局内所有控件的折叠效果,以及引入手势、

和DrawerLayout等结合应用到侧滑中去。

对于类似这种效果的,一定要拿出稿纸笔去画一画,否则很难弄明白。


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