①创建一个球体,并且改变它的支点。
如果不勾选Base To Pivot,则创建的球体,支点在球的中心。
如果勾选Base To Pivot,则创建的球体,支点在球的底部。
②将球归零。
左键点击球体,按位移键,在下方右键点击x,y,z的箭头。将x,y,z归零。
③调整总时间属性。Film是24帧每秒。总共调整成96帧。即4秒。
④增加关键帧。
显示球体的轨迹,如下图:右键
如果不勾选Base To Pivot,则创建的球体,支点在球的中心。
如果勾选Base To Pivot,则创建的球体,支点在球的底部。
左键点击球体,按位移键,在下方右键点击x,y,z的箭头。将x,y,z归零。
显示球体的轨迹,如下图:右键