3dsmax动画九、弹跳球动画。

这篇博客详细介绍了如何在3dsmax中制作弹跳球动画,包括创建球体、设置支点、归零操作、调整总时间属性、添加关键帧、使用曲线编辑器以及应用Flex修改器实现弹跳效果。通过一系列步骤,让读者了解3dsmax动画制作的基本流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

①创建一个球体,并且改变它的支点。

如果不勾选Base To Pivot,则创建的球体,支点在球的中心。

 

 

 

如果勾选Base To Pivot,则创建的球体,支点在球的底部。

 

 

 

②将球归零。

左键点击球体,按位移键,在下方右键点击x,y,z的箭头。将x,y,z归零。

 

 

③调整总时间属性。Film是24帧每秒。总共调整成96帧。即4秒。

 

 

 

④增加关键帧。

 

显示球体的轨迹,如下图:右键

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值