3dsmax动画十、父子关系。

该博客介绍了在3dsmax中如何建立和利用父子关系进行动画制作。通过使用帮助体中的卷尺和dummy虚拟物体,创建球体与虚拟物体的父子关系,详细解释了在父子关系中,父亲物体的移动和旋转如何影响子物体,并展示了如何通过调整关键帧来实现复杂动画效果,例如文字'BOUNCING'的弹跳动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

①帮助体(helper)中的卷尺(tape)。

 

 

 

②帮助体(helper)中的dummy(虚拟物体)。虚拟物体不能被渲染出来,但是却真实存在。

 

 

 

③现在球体物体和虚拟物体没有任何关系,互相运动互不干扰。现在要在场景中建立一种关系。父子关系。

将虚拟物体作为父亲,而球体作为子孙。先选中球体。如下图:

 

 

子父物体的关系:儿子可以随便动,不影响父亲,儿子变动(移动,缩放,旋转),父亲不变动。但是父亲变动了(移动,缩放,旋转),儿子也一定跟着变动。如下图所示:

移动父亲:

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