3dsmax动画十、父子关系。

①帮助体(helper)中的卷尺(tape)。

 

 

 

②帮助体(helper)中的dummy(虚拟物体)。虚拟物体不能被渲染出来,但是却真实存在。

 

 

 

③现在球体物体和虚拟物体没有任何关系,互相运动互不干扰。现在要在场景中建立一种关系。父子关系。

将虚拟物体作为父亲,而球体作为子孙。先选中球体。如下图:

 

 

子父物体的关系:儿子可以随便动,不影响父亲,儿子变动(移动,缩放,旋转),父亲不变动。但是父亲变动了(移动,缩放,旋转),儿子也一定跟着变动。如下图所示:

移动父亲:

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