简单B树插入算法(c++实现)

 参考了《数据结构(c++语言版)》(清华大学 邓俊辉著)中B树的插入算法,简化了少许

#include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
using namespace std;

struct Node{
    vector<int> key;
    vector<Node*> child;
    Node *parent;

    Node(){
        parent=NULL;
        child.push_back(NULL);  //构造新节点时,左孩子为NULL
    }
};

class BTree{
    public:
        int order;
        Node *root;
        Node *hot;    //hot指向B树搜索某键时去到最深的节点位置(叶子节点/根节点)

        BTree(int od=3){  //默认构造3阶B树,即2,3树
            order=od;
            root=new Node;
        }
        Node *search(int e);
        bool insert(int e);
        bool remove(int e);
        void solveOverflow(Node *node);
        void solveUnderflow(Node *node);
        void printTree();
};

Node* BTree::search(int e){  //B树搜索
    Node *tempnode=root;  //tempnode为在此节点搜索目标键
    while(tempnode){
        int posi=0;
        hot=tempnode;
        while(posi<tempnode->key.size()){
            if(e==tempnode->key[posi]) return tempnode;  //搜索成功返回此节点
            else if(e<tempnode->key[posi]) break;  //找到转入对应子树合适位置
            posi++;
        }
        tempnode=tempnode->child[posi];  //搜索失败转入对应子树搜索
    }
    return NULL;  //B树无此键,返回NULL
}

bool BTree::insert(int e){
    Node *n=search(e);
    if(n) return false;  //树中已有此键,返回false
    
    int posi=0;  //树中没有此键,在hot节点(搜索目标键时抵达的最深节点,即叶子节点/根节点)找到插入键的合适位置
    while(posi<hot->key.size()){
        if(e<hot->key[posi]){  //一直到hot节点某键大于目标键
            break;
        }
        posi++;
    }

    hot->key.insert(hot->key.begin()+posi,e);  //在hot节点插入目标键
    hot->child.insert(hot->child.begin()+posi+1,NULL);  //hot节点中目标键右孩子为NULL
    solveOverflow(hot);  //检查是否需要分裂
    return true;

}

void BTree::solveOverflow(Node *node){
    if(node->key.size()<order){  //如果节点键少于m个则不分裂
        return;
    }
    int riseposi=order/2;  //riseposi为需要上升的键
    Node *newnode=new Node;  //分裂出的右边的新的节点
    newnode->child.erase(newnode->child.begin());  //删去构造新节点时,最左孩子的指向NULL

    for(int i=riseposi+1;i<node->key.size();i++){  //把原节点riseposi右边的键和孩子给新节点
        newnode->key.push_back(node->key[riseposi+1]);
        node->key.erase(node->key.begin()+riseposi+1);
        newnode->child.push_back(node->child[riseposi+1]);
        node->child.erase(node->child.begin()+riseposi+1);
    }
    
    newnode->child.push_back(node->child[riseposi+1]);  //把原节点最右边的孩子给新节点
    node->child.erase(node->child.begin()+riseposi+1);

    if(newnode->child[0]!=NULL){  //新节点(原节点)不是是叶子节点时,让孩子父亲指向新节点(是叶子节点时孩子为NULL不用)
        for(Node* child:newnode->child){
            child->parent=newnode;    
        }
    }
    
    Node *p=node->parent;
    if(!p){  //原节点是根节点(没有父节点)时,创建新的根节点,root重新指向新根节点,新根节点左孩子为原节点
        root=p=new Node();
        p->child[0]=node;
        node->parent=p;
    }

    int posiins=0;  //在原节点的父节点搜索合适位置插入上升的键
    while(posiins<p->child.size()){
        if(p->child[posiins]==node) break;
        posiins++;
    }

    p->key.insert(p->key.begin()+posiins,node->key.back());  //父节点中插入上升的键
    node->key.pop_back();  //原节点删去上升的键
    p->child.insert(p->child.begin()+posiins+1,newnode);  //父节点中上升的键的右孩子指向新节点
    newnode->parent=p;  //新节点父亲指向父节点
    solveOverflow(p);
}

void BTree::printTree(){  //广搜
    queue<Node*> que;
    que.push(root);
    while(!que.empty()){
        Node *topnode = que.front();
        que.pop();
        for(int i=0;i<topnode->key.size();i++){
            std::cout<<topnode->key[i]<<" \n"[i==topnode->key.size()-1];
        }
            if(topnode->child[0]!=NULL){
                for(Node *node:topnode->child){
                que.push(node);
            }
        }
        
    }
}

int main(){
    BTree btr;
    btr.insert(20);
    btr.insert(40);
    btr.insert(30);
    btr.insert(50);
    btr.insert(25);
    btr.insert(60);
    btr.insert(10);
    btr.printTree();
    return 0;
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值