多线程学习笔记

1.进程 线程

进程(Process) 是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。进程是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,是系统资源分配的单元。

线程(thread) 是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。

注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所有就有同时执行的错觉。

2.三种创建线程的方式

1.继承Thread类

//创建线程方式一:继承Thread类 重写run()方法,调用start()方法开启线程
//线程开启不一定立即执行    由cpu调度执行
public class Demo3 extends Thread {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("我在写代码------"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Demo3 demo3 = new Demo3();
        demo3.start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习-------"+i);
        }
    }
}

文件下载案例

public class ThreadTest1 extends Thread {

     private String url;
    private String name;

    public ThreadTest1(String url, String name) {
        this.url = url;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        Downloader downloader = new Downloader();

        try {
            downloader.downloader(url, name);
            System.out.println("下载了文件"+name);
        } catch (MalformedURLException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadTest1 t1 = new ThreadTest1("https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/tobarCollect.png", "1.jpg");
        ThreadTest1 t2 = new ThreadTest1("https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/tobarCollectionActive.png", "2.jpg");
        t1.start();
        t2.start();
    }
}

class Downloader {
    public void downloader(String url, String name) throws MalformedURLException {
        try {
            FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }


    }
}

2.实现Runnable接口

//创建线程方法二:实现Runnbale接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start()方法
//初识并发问题
//多个线程操作同一个对象  买火车票的例子
//多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全
public class TestThread2 implements Runnable {
    private Integer ticketNumber = 10;

    @Override
    public void run() {

        while (true) {
            if (ticketNumber <= 0) {
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了--------第" + ticketNumber-- + "张票");
        }
        try {
            Thread.sleep(200);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
        new Thread(testThread2, "小明").start();
        new Thread(testThread2, "小强").start();
        new Thread(testThread2, "旺财").start();

    }
}

1.龟兔赛跑

public class Race  implements Runnable{
    //只能有一个胜利者
   private static String winner;
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <=1000 ; i++) {
            if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(10);
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            boolean flag = getOver(i);
            if(flag){
               break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-----------跑了"+i+"步");
        }
    }
   //返回一个标志 进行判断比赛是否结束
    public  boolean getOver(int step){
        if(winner!=null){
            return true;
        }

            if (step >= 1000) {
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println(winner+"赢了比赛");
               return true;
            }

        return false;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}

3.实现Callable接口

  1. 实现Callable接口,需要返回值类型

  2. 重写call方法,需要抛出异常

  3. 创建目标对象

  4. 创建执行服务 ExecutorService ser = new Executor.newFixedThreadPool(1);

  5. 提交执行 Future<Boolean> result1 = ser.submit(testThread1);

  6. 获取结果 Boolean r1 = result1.get();

  7. 关闭服务 ser.shutdownNow();

    //1.可以定义返回值
    //2.可以抛出异常
    public class TestThread implements Callable<Boolean> {
        private String url;
        private String fileName;
    
        public TestThread(String url, String fileName) {
            this.url = url;
            this.fileName = fileName;
        }
      //此方法返回值类型必须与上面Callable<Boolean> 类型一样
        @Override
        public Boolean call() {
           WebDownload webDownload = new WebDownload();
            webDownload.download(url,fileName);
            return true;
        }
    
        public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
            TestThread testThread1 = new TestThread("https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/tobarCollect.png","1.pjg");
            TestThread testThread2 = new TestThread("https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/tobarCollectionActive.png","2.pjg");
            //1.创建执行服务
            ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
            //2.提交执行
            Future<Boolean> result1 = ser.submit(testThread1);
            Future<Boolean> result2 = ser.submit(testThread2);
            //3.获取结果
            Boolean  r1 = result1.get();
            Boolean  r2 = result2.get();
            //4.关闭服务
            ser.shutdownNow();
        }
    }

    3.静态代理

    //静态代理模式
    //真实对象和代理对象都要实现同一个接口
    //代理对象要代理真实对象
    //好处
    //代理对象可以做很多真实对象做不了的事情
    //真实对象专注自己的事情
    public class StaticProxy {
        public static void main(String[] args) {
            WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
            weddingCompany.HappyMarry();
        }
    }
    
    interface Marry {
        void HappyMarry();
    }
    
    //真实对象
    class You implements Marry {
    
        @Override
        public void HappyMarry() {
            System.out.println("秦老师要结婚了");
        }
    }
    
    //代理对象
    class WeddingCompany implements Marry {
      //真实目标角色
        private Marry target;
    
        public WeddingCompany(Marry target) {
            this.target = target;
        }
    
        @Override
        public void HappyMarry() {
          before();
          //调用真实对象的方法
          this.target.HappyMarry();
          after();
        }
    
        private void after() {
            System.out.println("付钱");
        }
    
        private void before() {
            System.out.println("布置现场");
        }

    //静态代理      代理对象要代理真实对象
    new WeddingCompany(new You()).happyMarry();
    //lamda形式   代理Runnbale接口
    new Thread(()->System.out.println("Hello World")).start();

4.lamda表达式

   1.结构:

      ->叫作:箭头操作符 lambda操作符​

      ->左侧:lambda的形参列表----接口中抽象方法的形参列表​

      ->右侧:lambda 重写方法的方法体的具体内容

   2.使用lambda的好处

  • 避免匿名内部类定义过多

  • 可以让你的代码看起来很简洁

  • 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑

5.线程

1.线程状态

2.线程的方法

1.线程停止

建议使用线程正常停止,---------》利用次数,不建议死循环

建议使用标志位,设置一个标志位

不要使用stop或destory等方法过时,不建议使用的方法

//建议使用线程正常停止,---------》利用次数,不建议死循环
    //建议使用标志位,设置一个标志位
    //不要使用stop或destory等方法过时,不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
    //设置一个标志位
    private boolean flag = true;
    @Override
    public void run() {
        int i=0;
        while (flag){
            System.out.println("run  Thread---------"+i++);
        }


    }
    //设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag=false;
    }
    public static void main(String[] args) {
      TestStop testStop = new TestStop();
      new Thread(testStop).start();
        for (int i = 0; i <10000 ; i++) {
            System.out.println("main 线程"+i);
         if(i==9000){
             testStop.stop();
             System.out.println("该线程停止");
         }
        }

    }
}

2.线程休眠 sleep

  1. sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数

  2. sleep存在异常InterruptedException

  3. sleep时间到达后线程进入就绪状态

  4. sleep可以模拟网络延时(放大问题的发生性),倒计时等。

  5. 每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁

1.模拟网络延时,放大问题的发生性 同实现Runnable接口的举例一致

2.模拟倒计时

//模拟倒计时
public class TestSleep {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        testDown();
    }
    public static void testDown() throws InterruptedException {
        int num = 10;
        while(true){
            Thread.sleep(100);
            System.out.println("倒计时"+num--);
            if(num<=0){
                break;
            }
        }
    }
}

3.线程礼让yield

  1. 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞,(线程执行的时候礼让)

  2. 将线程从运行状态转为就绪状态

  3. 让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情

//测试线程礼让 将线程从运行状态转为就绪状态  礼让不一定成功,看cpu心情
public class TestYield implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始");
        Thread.yield();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止");
    }

    public static void main(String[] args) {
        TestYield testYield = new TestYield();
        new Thread(testYield,"a").start();
        new Thread(testYield,"b").start();
    }
}

4.线程强制执行join

join合并线程,待此线程执行完毕后,再执行其他线程,其他线程阻塞

//Join合并线程,待此线程执行完毕后,再执行其他线程,其他线程阻塞
//可以想象成插队
public class TestJoin implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <500 ; i++) {
            System.out.println("vip线程来了"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        TestJoin testJoin = new TestJoin();
        Thread t = new Thread(testJoin);
        t.start();
        for (int i = 0; i <300 ; i++) {
            if(i==200){
                t.join();
            }
            System.out.println("main"+i);
        }
    }
}

3.观测线程状态

Thread .State线程状态。线程 可以处于以下状态之一:

  • NEW

尚未启动的线程处于此状态。

  • RUNNABLE

在Java虛拟机中执行的线程处于此状态。

  • BLOCKED

被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。

  • WAITING

正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。

  • TIMED WAITING

正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。

  • TERMINATED

已退出的线程处于此状态。

一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。

//观测线程的状态
public class TestState implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <5 ; i++) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
        System.out.println("---------------");
    }

    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //观测线程状态
        Thread t = new Thread(new TestState());
        Thread.State state = t.getState();
        System.out.println(state);//new
        t.start();
         state = t.getState();
        System.out.println(state);//run
        while(state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不停止  就一直输出状态
            Thread.sleep(10);
            state = t.getState();
            System.out.println(state);
        }
    }
}

4.线程优先级

Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。

  • 线程的优先级用数字表示,范围从1~10.

        Thread.MIN PRIORITY= 1;

       Thread.MAX_ PRIORITY = 10;

       Thread.NORM_ PRIORITY = 5;

  • 使用以下方式改变或获取优先级

     getPriority() ,setPriority(int xxx)

//测试线程优先级
public class TestProirity {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+Thread.currentThread().getPriority());
        Thread t1 = new Thread(new MyProirity());
        Thread t2 = new Thread(new MyProirity());
        Thread t3 = new Thread(new MyProirity());
        Thread t4 = new Thread(new MyProirity());
        Thread t5 = new Thread(new MyProirity());
        t1.start();
        t2.setPriority(1);
        t2.start();
        t3.setPriority(4);
        t3.start();
        t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        t4.start();
        t5.setPriority(8);
        t5.start();
    }
}
class  MyProirity implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

注意:优先级低只意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看cpu的调度。

5.守护线程

  • 线程分为用户线程和守护线程,虚拟机必须确保用户线程执行完毕,虚拟机不用等待守护线程执行完毕

  •     如 后台记录操作日志、监控内存,垃圾回收等待。

public class TestDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God  dod = new God();
        You  you  = new You();
        Thread t = new Thread(dod);
        t.setDaemon(true);//true  守护线程  默认是false  表示是用户线程 正常的线程都是用户线程
        t.start();
        new Thread(you).start();//用户线程
    }
}

//上帝
class God implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        while(true){
            System.out.println("上帝永生");
        }
    }
}
//你
class You implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <365000 ; i++) {
            System.out.println("你开心的活着"+i);
        }
        System.out.println("goodbye  声明结束");
    }
}

6.线程同步机制

线程同步条件:队列+锁

  • 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。

  • 由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入了锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放即可,存在以下问题:

    ◆一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;

    ◆在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;

    ◆如果一个优先级高的线程等待-个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题.

1.不安全案例

//不安全 两个人可能同时抢到一张票

//不安全 两个人可能同时抢到一张票
public class UnsafeBuyTicket {
    public static void main(String[] args) {
        BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
        new Thread(buyTicket,"小明").start();
        new Thread(buyTicket,"小花").start();
        new Thread(buyTicket,"小楠").start();
    }
}
class BuyTicket implements Runnable{
    private int number=10;
    private boolean flag = true;//定义线程停止标志

    @Override
    public void run() {
        while(flag){
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            buy();
        }
    }

    private synchronized void buy() {
        if(number<=0){
         flag = false;
         return;
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了第"+number--);
    }
}

两个人去银行取钱 银行账号余额成了负数

//不安全的取钱
// 两个人去银行取钱   银行账号余额成了负数
public class UnsafeBank {
    public static void main(String[] args) {
        Account account = new Account(100, "公积金");
        Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
        Drawing friend = new Drawing(account, 100, "女朋友");
        you.start();
        friend.start();
    }
}

//账户
class Account {
    int money;//余额
    String name;//卡名

    public Account(int money, String name) {
        this.money = money;
        this.name = name;
    }
}

//银行 模拟取钱
class Drawing extends Thread {
    Account account;//账户
    int drawdingMoney;//取了多少钱
    int nowMoney;//手里有多少钱

    public Drawing(Account account, int drawdingMoney, String name) {
        super(name);//调用父类的有参构造把名字传过去
        this.account = account;
        this.drawdingMoney = drawdingMoney;

    }

    //取钱
    @Override
    public void run() {
        synchronized (account) {//锁的量是变化的量 需要增删改的量
            //判断有没有钱
            if (account.money - drawdingMoney < 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够了,取不了");
                return;
            }
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //卡内余额 = 余额-drawdingMoney
            account.money = account.money - drawdingMoney;
            nowMoney = nowMoney + drawdingMoney;
            System.out.println(account.name + "余额为" + account.money);
            System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
        }
    }
}

线程不安全的集合

//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
    public static void main(String[] args) {
        List<String> list = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i <10000 ; i++) {
             new Thread(()-> {

                     list.add(Thread.currentThread().getName());

            }).start();

            }
        try {
            Thread.sleep(1000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
//放入10000哥线程名,但是集合的大小不是10000  发生了数据覆盖
        System.out.println(list.size());
    }
}

2.同步方法 同步方法块

同步方法:

  • 由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块.

同步方法: public synchronized void method(int args) {}

  • synchronized方法控制对”对象”的访问,每个对象对应一把锁), 每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行

缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率

对上述买票 不安全修改

private synchronized void buy() {
        if(number<=0){
         flag = false;
         return;
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了第"+number--);
    }

同步块

同步块: synchronized (Obj){}

Obj称之为同步监视器

  • Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器

  • 同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this ,就是 这个对象本身,或者是class

  • 同步监视器的执行过程

1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码.

2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问.

3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器.

  1. 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问

对上述取钱不安全 修改

//取钱
    @Override
    public void run() {
        synchronized (account) {//锁的量是变化的量 需要增删改的量
            //判断有没有钱
            if (account.money - drawdingMoney < 0) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够了,取不了");
                return;
            }
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //卡内余额 = 余额-drawdingMoney
            account.money = account.money - drawdingMoney;
            nowMoney = nowMoney + drawdingMoney;
            System.out.println(account.name + "余额为" + account.money);
            System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
        }
    }

7.死锁

多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”问题。

产生死锁的四个必要条件

  • 1.互斥条件,一个资源每次只能被一个进程使用。

  • 2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。

  • 3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺

  • 4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

  • 上面列出了死锁的资格必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生。

//多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
    public static <MakeUp> void main(String[] args) {
        Makeup m1 = new Makeup(0, "美美");
        Makeup m2 = new Makeup(1, "美美1");
        m2.start();
        m1.start();
    }
}

//口红
class LipStick {

}

//镜子
class Mirror {

}

class Makeup extends Thread {
    //有一份资源
    static LipStick lipStick = new LipStick();
    static Mirror mirror = new Mirror();
    int choice;//选择
    String name;//化妆的人

    public Makeup(int choice, String name) {
        this.choice = choice;
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void run() {
        makeup();
    }

    private void makeup() {
        //各自抱着对方需要的锁,某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁,就可能会死锁问题
        if (choice == 0) {
            synchronized (lipStick) {
                System.out.println(name + "使用lipStick进行化妆了");
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
 //某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”问题。
//                synchronized (mirror) {
//                    System.out.println(name + "使用mirror进行化妆了");
//                }
            }
//解决死锁问题    
            synchronized (mirror) {
                System.out.println(name + "使用mirror进行化妆了");
            }
        } else {
            synchronized (mirror) {
                System.out.println(name + "使用lipStick进行化妆了");
                try {
                    Thread.sleep(2000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
//                synchronized (lipStick) {
//                    System.out.println(name + "使用 mirror进行化妆了");
//                }
            }
            synchronized (lipStick) {
                System.out.println(name + "使用 mirror进行化妆了");
            }

        }
    }
}

8.Lock锁

◆从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制一通过 显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用L ock对象充当

◆java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对ock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象

◆ReentrantLock 类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantL ock,可以显式加锁、释放锁。

public class TestLock {
    public static void main(String[] args) {
        TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
        new Thread(testLock2).start();
    }


}

class TestLock2 implements Runnable {
    int ticketNum = 10;
    //定义lock锁
    private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();

    @Override
    public void run() {
        try {


            lock.lock();
            while (true) {
                if (ticketNum > 0) {

                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "购买了第" + ticketNum--);
                } else {
                    break;
                }

            }
        } finally {
            lock.unlock();//如果代码有异常,可以将unlock()写入finally块
        }
    }
}

synchronized和Lock的对比

  • Lock锁时显示锁(手动开启和关闭,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放

  • Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁

  • 使用Lock锁,jvm将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性,(提供更多子类)

  • 优先使用顺序 Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)>同步方法(在方法体之外)

6.线程协作 (线程通信)

解决方式一:并发协作模式“生产者/消费者”--------》管程法

//测试生产者 消费者模型  利用缓存区解决:管程法(线程之间通信)
public class TestPC {

    public static void main(String[] args) {
        SynContainer synContainer = new SynContainer();
        new Productor(synContainer).start();
        new Consumer(synContainer).start();
    }
}

//生产者
class Productor extends Thread {
    SynContainer synContainer;
    public Productor(SynContainer synContainer){
        this.synContainer = synContainer;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <100 ; i++) {
            synContainer.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
        }
    }
}

//消费者
class Consumer extends Thread {
    SynContainer synContainer;
    public Consumer(SynContainer synContainer){
        this.synContainer = synContainer;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <=100 ; i++) {

            System.out.println("消费了"+synContainer.pop().id+"只鸡");
        }
    }
}

//产品
class Chicken {
    int id;

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}

//缓存区
class SynContainer {
    //需要一个容器大小
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;

    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) {
        //如果容器满了 就需要等待消费者消费
        //判断容器是否满了 满了就休息
        if (count == chickens.length) {
            //通知消费者消费 生产等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果没有满 就把产品放入
        chickens[count] = chicken;
        count++;
        //可以通知消费者消费了
        this.notify();
    }

    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop() {
        //判断能否消费
        if (count == 0) {
            //等待生产者生产 消费者等待
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //如果可以消费
        count--;
        Chicken chicken = chickens[count];
        chicken.setId(count);
        //吃完了 通知生产者生产
        this.notify();

        return  chicken;
    }
}

解决方式二:并发协作模型“生产者/消费者模式”---------》信号灯法

待补充

7.线程池

提前创建好多个线程,放入线程池中, 使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。

好处:

◆提高响应速度(减少了创建新线程的时间)

◆降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)◆便于线程管理(....

◆corePoolSize:核心池的大小

◆maximumPoolSize:最大线程数

◆keepAlive Time:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止

1.使用线程池

◆JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService 和Executors)

◆ExecutorService: 真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor

◆void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值, -般用来执行Runnable

◆<T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般又 来执行Callable

◆void shutdown() :关闭连接池

◆Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池

此处用Runnable接口来举例线程池的使用

public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //创建线程池
        ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //执行
        executorService.execute(new MyThread());
        executorService.execute(new MyThread());
        executorService.execute(new MyThread());
       //关闭服务
       executorService.shutdown();


    }
}
class MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}

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