1.进程 线程
进程(Process) 是计算机中的程序关于某数据集合上的一次运行活动,是系统进行资源分配和调度的基本单位,是操作系统结构的基础。进程是执行程序的一次执行过程,它是一个动态的概念,是系统资源分配的单元。
线程(thread) 是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程,每条线程并行执行不同的任务。
注意:很多多线程是模拟出来的,真正的多线程是指有多个cpu,即多核,如服务器。如果是模拟出来的多线程,即在一个cpu的情况下,在同一个时间点,cpu只能执行一个代码,因为切换的很快,所有就有同时执行的错觉。
2.三种创建线程的方式
1.继承Thread类
//创建线程方式一:继承Thread类 重写run()方法,调用start()方法开启线程
//线程开启不一定立即执行 由cpu调度执行
public class Demo3 extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("我在写代码------"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
Demo3 demo3 = new Demo3();
demo3.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习-------"+i);
}
}
}
文件下载案例
public class ThreadTest1 extends Thread {
private String url;
private String name;
public ThreadTest1(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
Downloader downloader = new Downloader();
try {
downloader.downloader(url, name);
System.out.println("下载了文件"+name);
} catch (MalformedURLException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadTest1 t1 = new ThreadTest1("https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/tobarCollect.png", "1.jpg");
ThreadTest1 t2 = new ThreadTest1("https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/tobarCollectionActive.png", "2.jpg");
t1.start();
t2.start();
}
}
class Downloader {
public void downloader(String url, String name) throws MalformedURLException {
try {
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
2.实现Runnable接口
//创建线程方法二:实现Runnbale接口,重写run方法,执行线程需要丢入runnable接口实现类,调用start()方法
//初识并发问题
//多个线程操作同一个对象 买火车票的例子
//多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全
public class TestThread2 implements Runnable {
private Integer ticketNumber = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNumber <= 0) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "买到了--------第" + ticketNumber-- + "张票");
}
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread2 testThread2 = new TestThread2();
new Thread(testThread2, "小明").start();
new Thread(testThread2, "小强").start();
new Thread(testThread2, "旺财").start();
}
}
1.龟兔赛跑
public class Race implements Runnable{
//只能有一个胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <=1000 ; i++) {
if(Thread.currentThread().getName().equals("兔子")&&i%10==0){
try {
Thread.sleep(10);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
boolean flag = getOver(i);
if(flag){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-----------跑了"+i+"步");
}
}
//返回一个标志 进行判断比赛是否结束
public boolean getOver(int step){
if(winner!=null){
return true;
}
if (step >= 1000) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println(winner+"赢了比赛");
return true;
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race,"兔子").start();
new Thread(race,"乌龟").start();
}
}
3.实现Callable接口
-
实现Callable接口,需要返回值类型
-
重写call方法,需要抛出异常
-
创建目标对象
-
创建执行服务 ExecutorService ser = new Executor.newFixedThreadPool(1);
-
提交执行 Future<Boolean> result1 = ser.submit(testThread1);
-
获取结果 Boolean r1 = result1.get();
-
关闭服务 ser.shutdownNow();
//1.可以定义返回值 //2.可以抛出异常 public class TestThread implements Callable<Boolean> { private String url; private String fileName; public TestThread(String url, String fileName) { this.url = url; this.fileName = fileName; } //此方法返回值类型必须与上面Callable<Boolean> 类型一样 @Override public Boolean call() { WebDownload webDownload = new WebDownload(); webDownload.download(url,fileName); return true; } public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException { TestThread testThread1 = new TestThread("https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/tobarCollect.png","1.pjg"); TestThread testThread2 = new TestThread("https://csdnimg.cn/release/blogv2/dist/pc/img/tobarCollectionActive.png","2.pjg"); //1.创建执行服务 ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3); //2.提交执行 Future<Boolean> result1 = ser.submit(testThread1); Future<Boolean> result2 = ser.submit(testThread2); //3.获取结果 Boolean r1 = result1.get(); Boolean r2 = result2.get(); //4.关闭服务 ser.shutdownNow(); } }
3.静态代理
//静态代理模式 //真实对象和代理对象都要实现同一个接口 //代理对象要代理真实对象 //好处 //代理对象可以做很多真实对象做不了的事情 //真实对象专注自己的事情 public class StaticProxy { public static void main(String[] args) { WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You()); weddingCompany.HappyMarry(); } } interface Marry { void HappyMarry(); } //真实对象 class You implements Marry { @Override public void HappyMarry() { System.out.println("秦老师要结婚了"); } } //代理对象 class WeddingCompany implements Marry { //真实目标角色 private Marry target; public WeddingCompany(Marry target) { this.target = target; } @Override public void HappyMarry() { before(); //调用真实对象的方法 this.target.HappyMarry(); after(); } private void after() { System.out.println("付钱"); } private void before() { System.out.println("布置现场"); }
//静态代理 代理对象要代理真实对象
new WeddingCompany(new You()).happyMarry();
//lamda形式 代理Runnbale接口
new Thread(()->System.out.println("Hello World")).start();
4.lamda表达式
1.结构:
->叫作:箭头操作符 lambda操作符
->左侧:lambda的形参列表----接口中抽象方法的形参列表
->右侧:lambda 重写方法的方法体的具体内容
2.使用lambda的好处
-
避免匿名内部类定义过多
-
可以让你的代码看起来很简洁
-
去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心的逻辑
5.线程
1.线程状态
2.线程的方法
1.线程停止
建议使用线程正常停止,---------》利用次数,不建议死循环
建议使用标志位,设置一个标志位
不要使用stop或destory等方法过时,不建议使用的方法
//建议使用线程正常停止,---------》利用次数,不建议死循环
//建议使用标志位,设置一个标志位
//不要使用stop或destory等方法过时,不建议使用的方法
public class TestStop implements Runnable{
//设置一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i=0;
while (flag){
System.out.println("run Thread---------"+i++);
}
}
//设置一个公开的方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag=false;
}
public static void main(String[] args) {
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i <10000 ; i++) {
System.out.println("main 线程"+i);
if(i==9000){
testStop.stop();
System.out.println("该线程停止");
}
}
}
}
2.线程休眠 sleep
-
sleep(时间)指定当前线程阻塞的毫秒数
-
sleep存在异常InterruptedException
-
sleep时间到达后线程进入就绪状态
-
sleep可以模拟网络延时(放大问题的发生性),倒计时等。
-
每一个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
1.模拟网络延时,放大问题的发生性 同实现Runnable接口的举例一致
2.模拟倒计时
//模拟倒计时
public class TestSleep {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
testDown();
}
public static void testDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while(true){
Thread.sleep(100);
System.out.println("倒计时"+num--);
if(num<=0){
break;
}
}
}
}
3.线程礼让yield
-
礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞,(线程执行的时候礼让)
-
将线程从运行状态转为就绪状态
-
让CPU重新调度,礼让不一定成功,看CPU心情
//测试线程礼让 将线程从运行状态转为就绪状态 礼让不一定成功,看cpu心情
public class TestYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始");
Thread.yield();
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程停止");
}
public static void main(String[] args) {
TestYield testYield = new TestYield();
new Thread(testYield,"a").start();
new Thread(testYield,"b").start();
}
}
4.线程强制执行join
join合并线程,待此线程执行完毕后,再执行其他线程,其他线程阻塞
//Join合并线程,待此线程执行完毕后,再执行其他线程,其他线程阻塞
//可以想象成插队
public class TestJoin implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <500 ; i++) {
System.out.println("vip线程来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread t = new Thread(testJoin);
t.start();
for (int i = 0; i <300 ; i++) {
if(i==200){
t.join();
}
System.out.println("main"+i);
}
}
}
3.观测线程状态
Thread .State线程状态。线程 可以处于以下状态之一:
-
NEW
尚未启动的线程处于此状态。
-
RUNNABLE
在Java虛拟机中执行的线程处于此状态。
-
BLOCKED
被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。
-
WAITING
正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。
-
TIMED WAITING
正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。
-
TERMINATED
已退出的线程处于此状态。
一个线程可以在给定时间点处于一个状态。这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
//观测线程的状态
public class TestState implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <5 ; i++) {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("---------------");
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//观测线程状态
Thread t = new Thread(new TestState());
Thread.State state = t.getState();
System.out.println(state);//new
t.start();
state = t.getState();
System.out.println(state);//run
while(state!=Thread.State.TERMINATED){//只要线程不停止 就一直输出状态
Thread.sleep(10);
state = t.getState();
System.out.println(state);
}
}
}
4.线程优先级
Java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级决定应该调度哪个线程来执行。
-
线程的优先级用数字表示,范围从1~10.
Thread.MIN PRIORITY= 1;
Thread.MAX_ PRIORITY = 10;
Thread.NORM_ PRIORITY = 5;
-
使用以下方式改变或获取优先级
getPriority() ,setPriority(int xxx)
//测试线程优先级
public class TestProirity {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+Thread.currentThread().getPriority());
Thread t1 = new Thread(new MyProirity());
Thread t2 = new Thread(new MyProirity());
Thread t3 = new Thread(new MyProirity());
Thread t4 = new Thread(new MyProirity());
Thread t5 = new Thread(new MyProirity());
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
t5.setPriority(8);
t5.start();
}
}
class MyProirity implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---"+Thread.currentThread().getPriority());
}
}
注意:优先级低只意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看cpu的调度。
5.守护线程
-
线程分为用户线程和守护线程,虚拟机必须确保用户线程执行完毕,虚拟机不用等待守护线程执行完毕
-
如 后台记录操作日志、监控内存,垃圾回收等待。
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
God dod = new God();
You you = new You();
Thread t = new Thread(dod);
t.setDaemon(true);//true 守护线程 默认是false 表示是用户线程 正常的线程都是用户线程
t.start();
new Thread(you).start();//用户线程
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
while(true){
System.out.println("上帝永生");
}
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <365000 ; i++) {
System.out.println("你开心的活着"+i);
}
System.out.println("goodbye 声明结束");
}
}
6.线程同步机制
线程同步条件:队列+锁
-
处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且某些线程还想修改这个对象,这时候我们就需要线程同步,线程同步其实是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程进入这个对象的等待池形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
-
由于同一进程的多个线程共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突,为了保证数据在方法中被访问时的正确性,在访问时加入了锁机制synchronized,当一个线程获得对象的排他锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放即可,存在以下问题:
◆一个线程持有锁会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
◆在多线程竞争下,加锁,释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题;
◆如果一个优先级高的线程等待-个优先级低的线程释放锁会导致优先级倒置,引起性能问题.
1.不安全案例
//不安全 两个人可能同时抢到一张票
//不安全 两个人可能同时抢到一张票
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket buyTicket = new BuyTicket();
new Thread(buyTicket,"小明").start();
new Thread(buyTicket,"小花").start();
new Thread(buyTicket,"小楠").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable{
private int number=10;
private boolean flag = true;//定义线程停止标志
@Override
public void run() {
while(flag){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
buy();
}
}
private synchronized void buy() {
if(number<=0){
flag = false;
return;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了第"+number--);
}
}
两个人去银行取钱 银行账号余额成了负数
//不安全的取钱
// 两个人去银行取钱 银行账号余额成了负数
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
Account account = new Account(100, "公积金");
Drawing you = new Drawing(account, 50, "你");
Drawing friend = new Drawing(account, 100, "女朋友");
you.start();
friend.start();
}
}
//账户
class Account {
int money;//余额
String name;//卡名
public Account(int money, String name) {
this.money = money;
this.name = name;
}
}
//银行 模拟取钱
class Drawing extends Thread {
Account account;//账户
int drawdingMoney;//取了多少钱
int nowMoney;//手里有多少钱
public Drawing(Account account, int drawdingMoney, String name) {
super(name);//调用父类的有参构造把名字传过去
this.account = account;
this.drawdingMoney = drawdingMoney;
}
//取钱
@Override
public void run() {
synchronized (account) {//锁的量是变化的量 需要增删改的量
//判断有没有钱
if (account.money - drawdingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够了,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额-drawdingMoney
account.money = account.money - drawdingMoney;
nowMoney = nowMoney + drawdingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
}
}
}
线程不安全的集合
//线程不安全的集合
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List<String> list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i <10000 ; i++) {
new Thread(()-> {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//放入10000哥线程名,但是集合的大小不是10000 发生了数据覆盖
System.out.println(list.size());
}
}
2.同步方法 同步方法块
同步方法:
-
由于我们可以通过private关键字来保证数据对象只能被方法访问,所以我们只需要针对方法提出一套机制,这套机制就是synchronized关键字,它包括两种用法:synchronized方法和synchronized块.
同步方法: public synchronized void method(int args) {}
-
synchronized方法控制对”对象”的访问,每个对象对应一把锁), 每个synchronized方法都必须获得调用该方法的对象的锁才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回才释放锁,后面被阻塞的线程才能获得这个锁,继续执行
缺陷:若将一个大的方法申明为synchronized将会影响效率
对上述买票 不安全修改
private synchronized void buy() {
if(number<=0){
flag = false;
return;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"买到了第"+number--);
}
同步块:
同步块: synchronized (Obj){}
Obj称之为同步监视器
-
Obj可以是任何对象,但是推荐使用共享资源作为同步监视器
-
同步方法中无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器就是this ,就是 这个对象本身,或者是class
-
同步监视器的执行过程
1.第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码.
2. 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问.
3.第一个线程访问完毕,解锁同步监视器.
-
第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问
对上述取钱不安全 修改
//取钱
@Override
public void run() {
synchronized (account) {//锁的量是变化的量 需要增删改的量
//判断有没有钱
if (account.money - drawdingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "钱不够了,取不了");
return;
}
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//卡内余额 = 余额-drawdingMoney
account.money = account.money - drawdingMoney;
nowMoney = nowMoney + drawdingMoney;
System.out.println(account.name + "余额为" + account.money);
System.out.println(this.getName() + "手里的钱" + nowMoney);
}
}
7.死锁
多个线程各自占有一些共享资源,并且互相等待其他线程占有的资源才能运行,而导致两个或多个线程等待对方释放资源,都停止执行的情形,某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”问题。
产生死锁的四个必要条件
-
1.互斥条件,一个资源每次只能被一个进程使用。
-
2.请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
-
3.不剥夺条件:进程已获得的资源,在未使用完之前,不能强行剥夺
-
4.循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
-
上面列出了死锁的资格必要条件,我们只要想办法破其中的任意一个或多个条件就可以避免死锁发生。
//多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
public class DeadLock {
public static <MakeUp> void main(String[] args) {
Makeup m1 = new Makeup(0, "美美");
Makeup m2 = new Makeup(1, "美美1");
m2.start();
m1.start();
}
}
//口红
class LipStick {
}
//镜子
class Mirror {
}
class Makeup extends Thread {
//有一份资源
static LipStick lipStick = new LipStick();
static Mirror mirror = new Mirror();
int choice;//选择
String name;//化妆的人
public Makeup(int choice, String name) {
this.choice = choice;
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
makeup();
}
private void makeup() {
//各自抱着对方需要的锁,某一个同步块同时拥有两个以上对象的锁,就可能会死锁问题
if (choice == 0) {
synchronized (lipStick) {
System.out.println(name + "使用lipStick进行化妆了");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//某一个同步块同时拥有“两个以上对象的锁”时,就可能会发生“死锁”问题。
// synchronized (mirror) {
// System.out.println(name + "使用mirror进行化妆了");
// }
}
//解决死锁问题
synchronized (mirror) {
System.out.println(name + "使用mirror进行化妆了");
}
} else {
synchronized (mirror) {
System.out.println(name + "使用lipStick进行化妆了");
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// synchronized (lipStick) {
// System.out.println(name + "使用 mirror进行化妆了");
// }
}
synchronized (lipStick) {
System.out.println(name + "使用 mirror进行化妆了");
}
}
}
}
8.Lock锁
◆从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制一通过 显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用L ock对象充当
◆java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对ock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象
◆ReentrantLock 类实现了Lock,它拥有与synchronized相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantL ock,可以显式加锁、释放锁。
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable {
int ticketNum = 10;
//定义lock锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
try {
lock.lock();
while (true) {
if (ticketNum > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "购买了第" + ticketNum--);
} else {
break;
}
}
} finally {
lock.unlock();//如果代码有异常,可以将unlock()写入finally块
}
}
}
synchronized和Lock的对比
-
Lock锁时显示锁(手动开启和关闭,别忘记关闭锁)synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放
-
Lock只有代码块锁,synchronized有代码块锁和方法锁
-
使用Lock锁,jvm将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性,(提供更多子类)
-
优先使用顺序 Lock>同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应的资源)>同步方法(在方法体之外)
6.线程协作 (线程通信)
解决方式一:并发协作模式“生产者/消费者”--------》管程法
//测试生产者 消费者模型 利用缓存区解决:管程法(线程之间通信)
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer synContainer = new SynContainer();
new Productor(synContainer).start();
new Consumer(synContainer).start();
}
}
//生产者
class Productor extends Thread {
SynContainer synContainer;
public Productor(SynContainer synContainer){
this.synContainer = synContainer;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <100 ; i++) {
synContainer.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了"+i+"只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
SynContainer synContainer;
public Consumer(SynContainer synContainer){
this.synContainer = synContainer;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 1; i <=100 ; i++) {
System.out.println("消费了"+synContainer.pop().id+"只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken {
int id;
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓存区
class SynContainer {
//需要一个容器大小
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
//如果容器满了 就需要等待消费者消费
//判断容器是否满了 满了就休息
if (count == chickens.length) {
//通知消费者消费 生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满 就把产品放入
chickens[count] = chicken;
count++;
//可以通知消费者消费了
this.notify();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop() {
//判断能否消费
if (count == 0) {
//等待生产者生产 消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果可以消费
count--;
Chicken chicken = chickens[count];
chicken.setId(count);
//吃完了 通知生产者生产
this.notify();
return chicken;
}
}
解决方式二:并发协作模型“生产者/消费者模式”---------》信号灯法
待补充
7.线程池
提前创建好多个线程,放入线程池中, 使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
好处:
◆提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
◆降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)◆便于线程管理(....
◆corePoolSize:核心池的大小
◆maximumPoolSize:最大线程数
◆keepAlive Time:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止
1.使用线程池
◆JDK 5.0起提供了线程池相关API: ExecutorService 和Executors)
◆ExecutorService: 真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
◆void execute(Runnable command) :执行任务/命令,没有返回值, -般用来执行Runnable
◆<T> Future<T> submit(Callable<T> task):执行任务,有返回值,一般又 来执行Callable
◆void shutdown() :关闭连接池
◆Executors: 工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池
此处用Runnable接口来举例线程池的使用
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//创建线程池
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(10);
//执行
executorService.execute(new MyThread());
executorService.execute(new MyThread());
executorService.execute(new MyThread());
//关闭服务
executorService.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}