线程 、 进程

进程和线程有什么区别:
    进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行 资源分配和调度的一个独立单位。
线程 是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程自己基本上不拥有系统资源,
只拥有一点在运行中必不可少的 资源(如程序计数器,一组寄存器和栈),  但是它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.
    一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行 。


使用多线程的理由:
    1、是和进程相比,它是一种非常"节俭"的多任务操作方式。
在Linux系统下,启动一个新的进程必须分配给它独立的地址空间,建立众多的数据表来维护它的代码段、堆栈段和数据段,
这是一种"昂贵"的多任务工作方式。    而运行于一个进程中的多个线程,它们彼此之间使用相同的地址空间,
共享大部分数据,启动一个线程所花费的空间远远小于启动一个进程所花费的空间,    而且,
线程间彼此切换所需的时间也远远 小于进程间切换所需要的时间。据统计,总的说来,
一个进程的开销大约是一个线程开销的30倍左右,当然,在具体的系统上,这个数据可能会有较大的区别。
      2、是线程间方便的通信机制。
对不同进程来说,它们具有独立的数据空间,要进行数据的传递只能通过通信的方式进行,这种方式不仅费时,而且很不方便。
线程则不然,由于同一进程下的线程之间共享数据空间,所以一个线程的数据可以直接为其它线程所用,这不仅快捷,而且方便。
当然,数据的共享也带来其他一些问题,有的变量不能同时被两个线程所修改,有的子程序中声明为static的数据更有
可能给多线程程序带来灾难性的打击,这些正是编写多线程程序时最需要注意的地方。
  除了以上所说的优点外,不和进程比较,多线程程序作为:一种多任务、并发的工作方式,当然有以下的优点:

  1) 提高应用程序响应。这对图形界面的程序尤其有意义,当一个操作耗时很长时,整个系统都会等待这个操作,
此时程序不会响应键盘、鼠标、菜单的操作,而使用多线程技术,将耗时长的操作(time consuming)置于一个新的线程,
可以避免这种尴尬的情况。
  2) 使多CPU系统更加有效。操作系统会保证当线程数不大于CPU数目时,不同的线程运行于不同的CPU上。
  3) 改善程序结构。一个既长又复杂的进程可以考虑分为多个线程,成为几个独立或半独立的运行部分,
这样的程序会利于理解和修改。

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