进程于线程

1 进程

1.1 进程的概念

进程就是正在运行的程序,它会占用的内存区域,由CPU进行执行与计算。

1.2 进程的特点

     · 独立性

       进程是系统中独立存在的实体,他可以拥有自己独立的资源,每个进程都拥有自己私有的地址空间,在没有经过进程本身允许的情况下,一个用户进程不可以直接访问其他进程的地址空间

      · 动态性

        进程与进程的区别在于,程序只是一个静态的指令集合,而进程是一个正在系统中活动的指令集合,程序加入了时间的概念以后,称为进程,具有自己的生命周期和各种不同的状态,这些概念都是程序所不具备的。

       · 并发性

         多个进程可以在单个处理器CPU上并发执行,多个进程之间不会互相影响。

2 线程

2.1 线程概念

线程是操作系统OS能够进行运算调度的最小单位,它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。

一个进程可以开启多个线程,其中有一个主线程来调用本进程中的其他线程

我们看到的进程的切换,切换的也是不同进程的主线程

多线程可以让同一个进程同时并发处理多个任务,相当于扩展了进程的功能

2.2 进程与线程的关系

一个操作系统中可以有多个进程,一个进程中可以包含一个线程(单线程程序),也可以包含多个线程(多线程程序)

进程与线程的关系

 每个线程在共享同一个进程中的内存的同时,又有自己独立的内存空间,

所以想使用线程技术,得先有进程,进程的创建是OS操作系统来创建的,一般都是C或者C++完成

进程与线程的关系

3 多线程的特性

3.1 随机性

我们宏观上觉得多个进程是同时运行的,但实际的微观层面上,一个CPU【单核】只能执行一个进程中的一个线程。

那为什么看起来像是多个进程同时执行呢?

是因为CPU以纳秒级别甚至是更快的速度高效切换着,超过了人的反应速度,这使得各个进程从看起来是同时进行的,也就是说,宏观层面上,所有的进程看似并行【同时运行】,但是微观层面上是串行的【同一时刻,一个CPU只能处理一件事】。

线程切换 

串行与并行

串行是指同一时刻一个CPU只能处理一件事,类似于单车道 

并行是指同一时刻多个CPU可以处理多件事,类似于多车道

 

3.2 COU分时调度

时间片,即CPU分配给各个线程的一个时间时间段,称作它的时间片,即该线程被允许运行的时间,如果在时间片用完时线程还在执行,那CPU将将被剥夺并分配另一个线程,将当前线程挂起,如果线程,如果线程在时间片用完之前阻塞或结束,则CPU当即进行切换,从而避免CPU资源浪费,当再次切换到之前挂起的线程,恢复现场,继续执行。

注意:我们无法控制OS选择执行哪些线程,OS底层有自己规则,如:

              1. FCFS(First Come First Service 先来先服务算法)

              2. SJS(Short Job Service 短服务算法)

CPU分片 

3.3 线程的状态

由于线程状态比较复杂,我们由易到难,先学习线程的三种基础状态以及转换,简称“三态模型”

    ·就绪(可运行)状态:线程已经准备好运行,只要获得CPU,就可立即执行

    ·执行(运行)状态: 线程已经获得CPU,其程序正在运行的状态

    ·阻塞状态:正在运行的线程由于某些事件(I/O请求等)暂时无法执行的状态,即线程执行阻塞线程的3种状态

 

我们可以再添加两种状态:

        · 创建状态:线程的创建比较复杂,需要先申请PCB,然后为该线程运行分配必须的资源,并将该线程转为就绪状态插入到就绪队列中

        · 中止状态:等待OS进行善后处理,最后将PCB清零,并将PCB返回给系统

线程的5种状态 

 

3.4 线程状态与代码对照

线程状态与代码对照 

线程生命周期,主要有五种状态:

   1.新建状态(new):当线程对象创建后就进入了新建状态,如:Thread t = new MyThread();

   2.就绪状态(Runnable):当调用线程对象的start()方法,线程即为进入就绪状态

   3.运行状态(Running):当CPU调度了处于就绪状态的线程时,此线程才是真正的执行,即进入        到运行状态

   4.阻塞状态(Blocked):处于运行状态中的线程由于某种原因,暂时放弃对CPU的使用权,停        止执行,此时进入阻塞状态,直到其进入就绪状态才有机会被CPU选中再次执行

      根据阻塞状态产生的原因不同,阻塞状态又可以细分成三种:

      等待阻塞:运行状态中的线程执行wait()方法,本线程进入到等待阻塞状态

      同步阻塞:线程在获取synchronized同步锁失败(因为锁被其他线程占用),它会进入同步阻        塞状态

      其他阻塞:调用线程的sleep()或者join()或发出了I/O请求时,线程会进入阻塞状态,当          sleep()状态超时,join()等待线程终止或者超时或者I/O处理完毕时线程重新进入就绪状          态 

    5.死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期

4 多线程代码创建方式:继承Thread

4.1 概述

Thread类本质上是实现了Runnable接口的一个实例,代表一个线程的实例

启动线程的唯一方法就是通过Thread类的start()实例方法

start()方法是--native方法,他将通知底层操作系统,最终由操作系统启动一个新线程,操作系统将执行run()

这种方式实现的多线程很简单,通过自己的类直接extends Thread,并重写run()方法,就可以自动启动新线程并执行自己定义的run()方法

模拟开启多个线程,每个线程调用run()方法

4.2 常用方法

构造方法

普通方法

 

5 多线程代码创建方式:实现Runnable接口

5.1 概述

如果自己的类已经extends另一个类,就无法多继承,此时,可以实现一个Runnable接口

5.2 常用方法

void run()使用实现接口Runnable的对象创建线程时,启动该线程将导致在独立执行的线程中调用对象的run()方法

5.3 两种实现方法的比较

· 继承Thread类

  优点:编写简单,如果需要访问当前线程,无需使用Thread.currenThread()方法,直接使用this      即可获得当前线程

   缺点:自定义的线程类已继承了Thread类,所以后续无法再继续继承其他的类

· 实现Runnable接口

  优点:自定义的线程类只是实现了Runnable接口活Callable接口,后续还可以继承其他类,在这    种方式下,多个线程可以共享同一个target对象,多以非常适合多个相同线程来处理同一份资源      的  情况,从而可以将CPU,代码,还有数据分开(解耦),形成清晰的模型,较好地体现了面      向对象的思想

  缺点:编程稍微复杂,如想访问当前线程,则需要使用Thread.currentThread()方法

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