java并发系列六(线程池详解)

参考博文:https://www.cnblogs.com/dongguacai/p/6030187.html

一,线程池优点

1,减少创建和销毁线程的次数,使得线程可以重复使用
2,可以根据系统承受能力,调整线程池中线程的数量,防止因消耗过多内存而导致服务器崩溃。

二,线程池的创建

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                            TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                             RejectedExecutionHandler handler) 

corePoolSize:线程池中核心线程数量
maximumPoolSize:线程池最大线程数量
keepAliveTime:空余线程存活时间
workQueue:存放任务队列
handler:超出线程范围和队列容量的任务的处理程序

三,线程池原理

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我们就按照图来讲一下线程的原理
提交一个任务到线程池
(1)判断核心线程是否都在执行任务,否的话创建线程执行任务,是则进入下个流程
(2)判断工作队列是否已满,否的话将任务存储在队列,是则进入下个流程
(3)判断线程池是否已满,否的话创建线程执行任务,是的话按照饱和策略处理这个任务。

四,线程池源码解读

execute方法源码

public void execute(Runnable command) {
        if (command == null)
            throw new NullPointerException();
        int c = ctl.get();
        //workerCountOf(c)会获取当前正在运行的worker数量
        if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
            //如果workerCount小于corePoolSize,就创建一个worker然后直接执行该任务
            if (addWorker(command, true))
                return;
            c = ctl.get();
        }
        //isRunning(c)是判断线程池是否在运行中,如果线程池被关闭了就不会再接受任务
        //后面将任务加入到队列中
        if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
            //如果添加到队列成功了,会再检查一次线程池的状态
            int recheck = ctl.get();
            //如果线程池关闭了,就将刚才添加的任务从队列中移除
            if (! isRunning(recheck) && remove(command))
                //执行拒绝策略
                reject(command);
            else if (workerCountOf(recheck) == 0)
                addWorker(null, false);
        }
        //如果加入队列失败,就尝试直接创建worker来执行任务
        else if (!addWorker(command, false))
            //如果创建worker失败,就执行拒绝策略
            reject(command);
}

添加worker的方法addWorker源码

private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        //使用自旋+cas失败重试来保证线程竞争问题
        for (;;) {
            //先获取线程池的状态
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);

            // 如果线程池是关闭的,或者workQueue队列非空,就直接返回false,不做任何处理
            if (rs >= SHUTDOWN &&
                ! (rs == SHUTDOWN &&
                   firstTask == null &&
                   ! workQueue.isEmpty()))
                return false;

            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                //根据入参core 来判断可以创建的worker数量是否达到上限,如果达到上限了就拒绝创建worker
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                //没有的话就尝试修改ctl添加workerCount的值。这里用了cas操作,如果失败了下一个循环会继续重试,直到设置成功
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    //如果设置成功了就跳出外层的那个for循环
                    break retry;
                //重读一次ctl,判断如果线程池的状态改变了,会再重新循环一次
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
            }
        }

        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
            final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
            //创建一个worker,将提交上来的任务直接交给worker
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                //加锁,防止竞争
                mainLock.lock();
                try {
                    int c = ctl.get();
                    int rs = runStateOf(c);
                    //还是判断线程池的状态
                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        //如果worker的线程已经启动了,会抛出异常
                        if (t.isAlive()) 
                              throw new IllegalThreadStateException();
                        //添加新建的worker到线程池中
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        //更新历史worker数量的最大值
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        //设置新增标志位
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                //如果worker是新增的,就启动该线程
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                     //成功启动了线程,设置对应的标志位
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            //如果启动失败了,会触发执行相应的方法
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
}

Worker是ThreadPoolExecutor内部定义的一个内部类

private final class Worker extends AbstractQueuedSynchronizer implements Runnable
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