#include<iostream>
using namespace std;
int* changepointer1(int *p)
{
static int b=10;
p=&b;
return p;
}
int* ChangePointer2(int **p)
{
static int c=15;//若不用static关键字,就是自动变量,保存在栈中,这样函数调用完成后就会销毁,
//用static具有静态生存期,存储在静态区。
*p=&c;
return *p;
};
int* ChangePointer3(int *&p)
{
static int d=20;
p=&d;
return p;
};
int main()
{
int a=5;
int *p=&a;
cout<<"改变前的,指针p的值,也即指针指向的变量a的地址为:"<<p<<endl;
cout<<*p<<endl;
changepointer1(p);
cout<<"通过值传递方式:改变后的指针p的值,也即指针指向的变量b的地址为: "<<p<<endl;
cout<<*p<<endl;
ChangePointer2(&p);//通过二级指针的方式来改变指针的值
cout<<"通过二级指针的方式:改变后的指针p的值,也即指针指向的变量c的地址为: "<<p<<endl;
cout<<*p<<endl;//指针p指向的变量的值。
ChangePointer3(p);
cout<<"通过指针引用的方式:改变后的,指针p的值,也即指针指向的变量d的地址为:"<<p<<endl;
cout<<*p<<endl;//指针p指向的变量的值。
return 0;
}
最近一直在看数据结构,经常会出现指向指针的引用,比如LinkList *&p,作用就是改变指针的值;进一步参考资料之后,有两种方式可以改变指针的值,也就是改变指针的指向:
1. 用指向指针的引用的方式;
2.用二级指针(也就是指向指针的指针的方式);
上述代码运行结果如下:
总结一下:
1.不要返回局部对象的地址;因为函数的局部变量存贮在栈中,函数运行完,生命期结束,会被销毁;改正的方式有两种:用static关键字将局部变量的生命期改为静态;或者 用malloc函数进行堆空间的分配;
2.不要返回局部对象的引用;原因同上
3.注意是实参和形参的类型一致;比如:若我们将函数changepointer2的实参写成changepointer2(p);就会出现这样的变异错误显示:
cannot convert parameter 1 from 'int *' to'int ** ';