改变指针的值的方式

#include<iostream>
using namespace std;
int* changepointer1(int *p)
{
     static int b=10;
     p=&b;
	 return p;
}
int* ChangePointer2(int **p)
{
    static int c=15;//若不用static关键字,就是自动变量,保存在栈中,这样函数调用完成后就会销毁,
	                //用static具有静态生存期,存储在静态区。
	*p=&c;          
	return *p;
};
int* ChangePointer3(int *&p)
{
    static int d=20;
	p=&d;
	return p;
};
int main()
{
	int a=5;
	int *p=&a;
	cout<<"改变前的,指针p的值,也即指针指向的变量a的地址为:"<<p<<endl;
	cout<<*p<<endl;
	changepointer1(p);
	cout<<"通过值传递方式:改变后的指针p的值,也即指针指向的变量b的地址为:      "<<p<<endl;
	cout<<*p<<endl;
	ChangePointer2(&p);//通过二级指针的方式来改变指针的值
	cout<<"通过二级指针的方式:改变后的指针p的值,也即指针指向的变量c的地址为:  "<<p<<endl;
	cout<<*p<<endl;//指针p指向的变量的值。
	ChangePointer3(p);
	cout<<"通过指针引用的方式:改变后的,指针p的值,也即指针指向的变量d的地址为:"<<p<<endl;
	cout<<*p<<endl;//指针p指向的变量的值。
	return 0;
}





   最近一直在看数据结构,经常会出现指向指针的引用,比如LinkList  *&p,作用就是改变指针的值;进一步参考资料之后,有两种方式可以改变指针的值,也就是改变指针的指向:

  1. 用指向指针的引用的方式;

  2.用二级指针(也就是指向指针的指针的方式);


上述代码运行结果如下:




总结一下:

1.不要返回局部对象的地址;因为函数的局部变量存贮在栈中,函数运行完,生命期结束,会被销毁;改正的方式有两种:用static关键字将局部变量的生命期改为静态;或者    用malloc函数进行堆空间的分配;

2.不要返回局部对象的引用;原因同上

3.注意是实参和形参的类型一致;比如:若我们将函数changepointer2的实参写成changepointer2(p);就会出现这样的变异错误显示:

  cannot convert parameter 1 from 'int *' to'int ** ';


  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值