单列模式

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//使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
//设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样

//9.单列模式

//一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,
//并提供一个访问它的全 局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序
//中,该服务器的配置信息存放在一个文件 中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,
//然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置 信息,这种方式简化了在
//复杂环境下的配置管理。


#if 1
//单例模式有两种实现模式:
//饿汉模式:就是说不管你将来用不用,程序启动时就创建一个唯一的实例对象。

//优点:简单 
//缺点:可能会导致进程启动慢,且如果有多个单例类对象实例启动顺序不确定




class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		return &m_instance;
	}

private:
	//构造函数私有
	Singleton(){}

	//C++98防拷贝
	Singleton(Singleton const&);
	Singleton& operator=(Singleton const&);

	//or

	//C++11
	//Singleton(Singleton const&) = delete;
	//Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;

	static Singleton m_instance;

};

//在程序入口之前就完成单列对象的初始化
Singleton Singleton::m_instance;

//如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,
//那么显然使用饿汉模式来避免资源竞 争,提高响应速度更好。
#endif


//懒汉模式 

//如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊,
//初始化网络连接啊,读取文件啊等 等,而有可能该对象程序运行时不会用到,
//那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时 非常的缓慢。
//所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

// 优点:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。
	//多个单例实例启动顺序自由控制。 
// 缺点:复杂


#include<mutex>
#include<thread>
class Singleton2
{
public:
	static Singleton2* GetInstace()
	{
		// 注意这里一定要使用Double-Check的方式加锁,才能保证效率和线程安全。
		if (nullptr == m_pInstance)
		{
			m_mtx.lock();
			if (nullptr == m_pInstance)
			{
				m_pInstance = new Singleton2();
			}
			m_mtx.unlock();
		}
		return m_pInstance;
	}

	//实现一个内嵌垃圾回收类
	class CGarbo
	{
	public:
		~CGarbo()
		{
			if (Singleton2::m_pInstance)
				delete Singleton2::m_pInstance;
		}
	};

	//定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单列对象
	static CGarbo Garbo;

private:
	//构造函数私有化
	Singleton2() {};

	//防拷贝

	//C++98
	Singleton2(Singleton2 const&);
	Singleton2& operator=(Singleton2 const&);

	//or

	//C++11
	//Singleton2(Singleton2 const&) = delete;
	//Singleton2& operator=(Singleton2 const&) = delete;

	static Singleton2* m_pInstance; //单列对象指针
	static mutex m_mtx;  //互斥锁

};

Singleton2* Singleton2::m_pInstance = nullptr;
Singleton2::CGarbo Garbo;
mutex Singleton2::m_mtx;

void func(int n)
{
	cout << Singleton2::GetInstace() << endl;
}

int main()
{
	thread t1(func, 10);
	thread t2(func, 10);

	t1.join();
	t2.join();

	//cout << Singleton::GetInstance() << endl;
	cout << Singleton2::GetInstace() << endl;

	return 0;
}
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